Kojima: Metal Gear NES er en skændsel

Nintendo-klassiker et traumatisk bekendtskab.

I en noget overraskende udmelding forklarer Konamis japanske spilgeni Hideo Kojima, hvordan Nintendo Entertainment System-versioen af det første Metal Gear er en plet på hans ellers fine karriere.

Kojima skabte som bekendt Metal Gear til Microsofts MSX-konsol i 1987, men havde altså intet at gøre med den senere konvertering til NES. Det er dog ikke alle, der er bekendte med dette faktum, og det har fået Kojima til at se sig sur på NES-versionen.

"Jeg stødte ved en tilfældighed på Metal Gear (NES), da jeg en dag var ude at handle. Spillet er en designmæssig fiasko. Jeg husker i særdeleshed en specifik scene, hvor man som spiller skal forsøge at infiltrere en base. Selv jeg, som udvikler, var ikke i stand til at fuldføre missionen," lyder det vrissent fra Kojima.

Trods det ubehagelige bekendtskab er Metal Gear-spillene netop, hvad Kojima i dag primært er kendt for. Serien tog for alvor fart med Metal Gear Solid-trilogien til PlayStation og PlayStation 2. Det tredje spil af disse, Snake Eater, er Kojimas hold i øjeblikket ved at konvertere til Nintendo 3DS.

Derudover lover Kojima flere Metal Gear-projekter i vente. Næste år er 25-års jubilæet for serien, og det skal selvfølgelig fejres med manér.

I øjeblikket arbejder Mineshi Kimura på færdiggørelsen af Metal Gear Solid: Rising, næste spil i MGS-serien til pc pg HD-konsol. Kojima har stadig en finger med i spillet, men er trådt tilbage i skyggerne som en form for mentor for et yngre designhold. Spillet blev afdækket vged E3 sidste år og det er så vidt vi ved stadig planen, at Rising skal udkomme i år.

Se film, billeder og mere nyt om MGS Rising herunder.

Kommentarer (0)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Ingen kommentarer fundet, sorry du gamle.