Tomb Raider Preview

Genfødt.

Efter seks års hårdt designslid i selskab med en af branchens mest udholdende ikoner er Crystal Dynamics, langt om længe, i færd med at bygge deres helt eget Tomb Raider.

Dermed ikke sagt, at Tomb Raider er Crystal Dynamics' første bekendtskab med den barmfagre arkæolog. Legend og Anniversary havde begge det canadiske spilstudio som afsender, og med dem viste de, at de skam mestrede Core Designs Tomb Raider-koncept fra 1995.

Med 2008's Underworld fornemmede man, at Crystal Dynamics havde perfektioneret den godt 16 år gamle formular. Takket være et snedigt level design og sine udfordrende, men aldrig unfair gåder, strøg Underworld til tops på listen over Tomb Raider-spil.

Sidste år beviste Crystal Dynamics endvidere, at de forstod at vende Tomb Raider-oplevelsen på hovedet. Med det fremragende Lara Croft & the Guardian of Light tog Crystal Dynamics os med til et eventyrligt univers, hvor man i fællesskab kunne gå på skattejagt.

Hvad gør man så, når man har perfektioneret et koncept? Starter forfra. Det nye Tomb Raider er et sådan, en ny start for en af branchens mest elskede, men også forhadte serier.

"Da vi lagde låg på Underworld-trilogien, kom vi til den fælles konklusion, at vi aldrig havde fortalt begyndelsen. Hvordan Lara overhovedet var blevet den person, hun er," lyder det fra brand-ansvarlig hos Crystal Dynamics, Karl Stewart.

"Vi vaskede derfor tavlen ren i håbet om en ny begyndelse. En begyndelse, hvis opgave det skulle være at fortælle starten på eventyret."

Værktøjerne til at fortælle denne har, akkurat som Lara, fået en overhaling. Under overfladen lurer Underworld-motoren fortsat, men flere dele er skrevet delvist eller fuldstændig om, hvorfor den på ingen måder virker uddateret.

1

Crystal Dynamics' Underworld-engine er på spil igen, men takket være talrige forbedringer mærker man ikke dens alder.

Dermed løber Crystal Dynamics også en risiko, for med nye tider risikerer man at miste den trofaste fanskare, der har fuldt Lara fra sine spæde år.

"Vi indså hurtigt, at det ikke sådan lige er til at omforme Lara. Hun er et ikon," fortsætter Stewart. "Dermed ikke sagt, at vi skal arve alle karakteristikaene fra det ikon. Med Tomb Raider har vi forsøgt at bibeholde de iboende kvaliteter, men præsentere dem i ny forklædning."

"Det har aldrig været meningen, at folk skulle spille vores spil og tænke; hvor kom Tomb Raider-brandet fra?"

På samme måde som Christopher Nolan redefinerede Batman ud fra en grundlæggende forståelse af Batman-konceptet, forsøger vi at nyfortolke Tomb Raider. På visse områder vil Lara altså forblive den samme, men I vil i høj grad også få Crystal Dynamics version af hende.

Hvem er hun så, denne nye Lara? Ifølge Crystal Dynamics er hun en yngre og mere uerfaren arkæolog, netop færdiguddannet fra universitetet. Som så mange andre unge søger hun eventyret i livet, noget ekstraordinært i tilværelsen, hvorfor hun sætter sejl mod Japan. Alt går dog ikke efter planen, og snart er et frygteligt skibsforlis ved at koste hende livet. Forslået vågner hun op på en ukendt ø, og som den eneste overlevende står hun alene i kampen for overlevelse.

Efter seks års hårdt designslid i selskab med en af branchens mest udholdende ikoner er Crystal Dynamics, langt om længe, i færd med at bygge deres helt eget Tomb Raider.

Dermed ikke sagt, at Tomb Raider er Crystal Dynamics' første bekendtskab med den barmfagre arkæolog. Legend og Anniversary havde begge det canadiske spilstudio som afsender, og med dem viste de, at de skam mestrede Core Designs Tomb Raider-koncept fra 1995.

Med 2008's Underworld fornemmede man, at Crystal Dynamics havde perfektioneret den godt 16 år gamle formular. Takket være et snedigt level design og sine udfordrende, men aldrig unfair gåder, strøg Underworld til tops på listen over Tomb Raider-spil.

Sidste år beviste Crystal Dynamics endvidere, at de forstod at vende Tomb Raider-oplevelsen på hovedet. Med det fremragende Lara Croft & the Guardian of Light tog Crystal Dynamics os med til et eventyrligt univers, hvor man i fællesskab kunne gå på skattejagt.

Hvad gør man så, når man har perfektioneret et koncept? Starter forfra. Det nye Tomb Raider er et sådan, en ny start for en af branchens mest elskede, men også forhadte serier.

"Da vi lagde låg på Underworld-trilogien, kom vi til den fælles konklusion, at vi aldrig havde fortalt begyndelsen. Hvordan Lara overhovedet var blevet den person, hun er," lyder det fra brand-ansvarlig hos Crystal Dynamics, Karl Stewart.

"Vi vaskede derfor tavlen ren i håbet om en ny begyndelse. En begyndelse, hvis opgave det skulle være at fortælle starten på eventyret."

Værktøjerne til at fortælle denne har, akkurat som Lara, fået en overhaling. Under overfladen lurer Underworld-motoren fortsat, men flere dele er skrevet delvist eller fuldstændig om, hvorfor den på ingen måder virker uddateret.

3

Lara er tilbage, klar til at redde verden.

Dermed løber Crystal Dynamics også en risiko, for med nye tider risikerer man at miste den trofaste fanskare, der har fuldt Lara fra sine spæde år.

"Vi indså hurtigt, at det ikke sådan lige er til at omforme Lara. Hun er et ikon," fortsætter Stewart. "Dermed ikke sagt, at vi skal arve alle karakteristikaene fra det ikon. Med Tomb Raider har vi forsøgt at bibeholde de iboende kvaliteter, men præsentere dem i ny forklædning."

"Det har aldrig været meningen, at folk skulle spille vores spil og tænke; hvor kom Tomb Raider-brandet fra?"

På samme måde som Christopher Nolan redefinerede Batman ud fra en grundlæggende forståelse af Batman-konceptet, forsøger vi at nyfortolke Tomb Raider. På visse områder vil Lara altså forblive den samme, men I vil i høj grad også få Crystal Dynamics version af hende.

Hvem er hun så, denne nye Lara? Ifølge Crystal Dynamics er hun en yngre og mere uerfaren arkæolog, netop færdiguddannet fra universitetet. Som så mange andre unge søger hun eventyret i livet, noget ekstraordinært i tilværelsen, hvorfor hun sætter sejl mod Japan. Alt går dog ikke efter planen, og snart er et frygteligt skibsforlis ved at koste hende livet. Forslået vågner hun op på en ukendt ø, og som den eneste overlevende står hun alene i kampen for overlevelse.

Kommentarer (1)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!