Hvor kom vi fra?
Nå, ja. Rusland har invaderet USA. En kæmpe flåde er ankommet til landets østkyst, og der har været kampe i alt fra storcentre over burgerbarer til Det Hvide Hus' velklippede plæner.
En præmis, der gør Modern Warfare 3 til andet og mere end det første Call of Duty-kapitel, der er udviklet efter Infinity Wards omdiskuterede farvel til de kreative ledere, West og Zampella. Det gør spillet til det første Call of Duty, der på intet tidspunkt har kontakt til virkeligheden. En videreudvikling fra det seneste Modern Warfare, hvor forbindelsen til virkeligheden blev gradvist afmonteret for hver plot-twist, hver atombombe og hver jagt gennem alpine bjergområder. Fra at være en serie, der sendte en ganske normal Hr. Jensen, Hr. Smith eller Hr. Müller til uriasposten i en global konflikt, har COD nu taget et så endegyldigt skridt væk fra normaliteten, at kun James Bonds usynlige bil kan matche det.
Det til trods, så ser spillet ikke dårligt ud. Eurogamer deltog forleden i en fremvisning af single-player-kampagnen – grundstenen i enhver Call of Duty-udgivelse – og vi er overbeviste om, at føromtalte Pierce Brosnan ville iværksætte en stående applaus, som var det udsigten til Die Another Day 2. Imens udviklerne tog os igennem krigshærgede metropoler og strøgture i New York og London, var de første indtryk stråleklare: 'Mere af det samme' og 'Større portioner'. Med andre ord var der flere veltilrettelagte scener, større eksplosioner og flere minutiøst planlagte scripts, så alle pixelerede statister aldrig var i tvivl om deres roller. Arbejdstitlen må have været 'Call of Duty: Hold godt fast!'. Det er en fastlagt rutsjebanetur, der dog vil tilbyde en høj grad af taktisk fleksibilitet, lod vi os forstå.
Modern Warfare 3 - Gameplay teaser
Ekstremerne er trækplastret i Modern Warfare 3. En tur ned af Manhattans sydspids viste med al tydelighed, at intet er overladt til tilfældighederne. Din forudbestemte rute sikrer, at du overværer så meget veltilrettelagt ødelæggelse som muligt. Enhver overgang bygges op af unikke animationer fra holdkammerater, der med signaler, hentydninger og kropssprog sikrer sig, at du er forberedt på den forestående, veltilrettelagte ødelæggelse. Det skaber en pudsig følelse, for du ved, at hver gang spillet sender dig ene mand op ad en stige, vil et jetfly altid studse din isse i samme sekund, ligesom en eller en helikopter altid vil lave en nedstyrtning, der mirakuløst ikke forårsager dig nogen skade.
Udviklerne har sørget for, at denne timede og tilrettelagte plan i det mindste ligner oprigtigt kaos. Midt imellem de ødelagte skyskrabere på Wall Street er der en ægte følelse af at være midt i en massiv konflikt, selv når spillet giver dig kunstig pulsunderstøttelse ved at sende den ene håndfuld soldater efter den anden ind på scenen. New York er under belejring af russerne, og du må valfarte igennem Manhattan, mens du opsamler resterne af Delta Team og kæmper dig igennem aske og brændende krigsvrag. Designet efterlader et rimeligt overbevisende indtryk.

