Aftenen inden årets Nordic Game Conference for alvor gik i gang, havde Copenhagen Game Collective inviteret til Indie Night i Malmö. Måske med den bagtanke at man så kunne sikre sig et solidt skud Indie-ånd, inden den egentlige – og mere AAA-orientede - konference gik i gang.
Otte Indie-udviklere var inviteret til at præsentere deres spil for en ret talstærk gruppe fremmødte. Der var vel omkring 150 mennesker til stede i de små lokaler, så arrangementet var vokset en del, siden den første Nordic Indie Night blev afholdt sidste år.
Langs bagvæggen stod de fremviste spil, så man selv kunne prøve, eller mere ofte, så man kunne fange et glimt af spillet over skuldrene på den kødrand, der hurtigt omgav de mest populære af spillene. Akkompagneret af udknaldede 8-bit visuals, høj musik og svenske øl, der var deres vægt værd i guld, synes der at være godt gang i indie-genren i Norden i øjeblikket.
I løbet af aftenen blev de otte spil præsenteret for publikum på den måde, at udviklerne to og to fortalte om hinandens spil. På mere eller mindre fantasifuld og underholdende vis (man er vel indie) blev aftenens publikum således introduceret for alle de fremviste spil.
Vikings On Trampolines har allerede fået en del omtale på gamerblogs som eksempelvis Kotaku.
Ved første øjekast et ret simpelt multiplayerspil, hvor fede vikinger hopper rundt mellem trampoliner og prøver at mose hinanden i jorden fra stor højde. Men i løbet af præsentationen blev det afsløret, at spillet havde ført til heftige nedgange i produktiviteten hos den dem, der havde spillet sig igennem det, for at kunne præsentere det denne aften. Således måtte spillet lægge ryg til anklager om produktionsnedgang og voldelige konfrontationer på kontoret.
De norske udviklere, D-pad Studio, kunne fortælle, at spillet faktisk var udviklet på ekstremt kort tid, da det var noget de bryggede sammen, fordi de var kørt lidt sur i deres store projekt, det vertikale platformspil Owlboy. Seks dage vurderede de selv, at det havde taget at få den første udgave skruet sammen. Derudover kunne de fortælle, at spillet er playtestet til døde, fordi de endte med at playteste alt for længe, hver gang de havde fået puttet en ny feature eller et nyt tweak ind.
Spillet er ikke officielt udgivet endnu, og det er stadig officielt kun et 'hobby'-projekt for de to nordmænd bag D-pad Studio. Derfor vil de først begynde at arbejde på at få det udgivet, efter at de er færdige med deres store projekt Owlboy.
Den danske puzzlescene var repræsenteret ved d'herrer gentlemen Paul & Percy i spillet af samme navn.
Næste spil på programmet var danske Paul & Percy. Et vertikalt puzzle-spil, hvor de to ret firkantede britiske gentlemen, Paul og Percy, er på jagt efter de kiks, som nogen har stjålet fra dem. Man styrer begge figurer, som så skal hjælpe hinanden gennem banen ved at skubbe blokke over på den anden spillers side, eller frem og tilbage på sin egen side.
De enkelte baner er så spredt ud over et stort landkort, der giver klare mindelser om Super Marios-spillene. Banerne er opdelt på samme måde, og de så også ud til at tage de samme 2-3 minutter at spille igennem hver. Spillet er udviklet i Flash, men kørte ellers ret fint, og havde en endog ret pæn pixelgrafik og art-direction, der ikke på nogen måde afslørede Flash-ophavet.

