For blot 6-7 år siden var det at være rigtig gamer for mange nogenlunde lig med at stege sin mad henover en overclocket pc på gulvet foran sin tv-konsol placeret på alter-aksen ved TV'et foldepunkt - i øvrigt sikkert med en intermistisk halvvæg af alle de rigtige spil som halvhjertet barriere mod sollyset udenfor.
I dag har Apple derimod ændret spil-landskabet og skabt en forretningsmodel baseret på spil til mellem seks kroner og en pizza.
Det mener i hvert fald Eric Handler, en analytiker fra MKM Partners i USA, som opfatter Apples sejrsgang som mere eller mindre direkte ansvarlig for at den forgyldte trippel-A del af spilindustrien er ved at blive smadret nedefra.
Han mener samtidig, at de nylige ønsker om nye konsolgenerationer - PS4 og Xbox 720 - fra multiplatformsudgivere som EA og Ubisoft rammer ved siden af mål, og at man hellere skulle fokusere på at at lave flere spil bygget over deres bedste franchises og tænke bredt over hele linien med DLC-pakker og mikrobetalinger for optimering af indtjeningen.
Det kan vi så afsløre, at det gør de.
Handler siger dog samtidig, at Apple er kommet for at blive, og at deres model for billig korttidsunderholdning på det stadigt voksende casual marked ikke er til at komme udenom. Han understreger samtidig, at de største succeshistorier i nyere tid har handlet om spil til seks kroner stykket, fremfor spil på de store skærme med produktionsbudgetter på over en halv milliard kroner. Fuglene vinder over lemmingerne i labyrinten.
Hvis vi derimod lige skal give vort besyv med, tegner der sig nok nlrmere en fremtid, hvor begge former for spillere, casual-spilleren på mobiltelefonen og iPad'en sagtens kan leve i sameksistens med den trods alt stadigt eksisterende og i visse nicher voksende hårdere kerne af spillere på pc og konsol - ja, flere af dem spiller jo nok i virkeligheden begge typer spil, alt efter situationen.
Spiller du på mobilen? Eller sværger du til en større skærm og tungere spil? Kommentarfeltet er som altid åbent.

