Ragnar Tornquist om The Secret World

Produceren taler ud om Funcoms nutids-MMO.

Her følger et Eurogamers interview med Ragnar Tornquist fra Funcom om deres kommende nutids-MMO, The Secret World, i forlængelse af vores preview af spillet ved årets Game Developers Conference.

Eurogamer: Hvor længe har The Secret World været under udvikling?

Ragnar Tornquist: Det har været under udvikling i fem år nu. Vi startede i 2006. Ja, MMO'er tager lang tid! Vi var faktisk allerede i gang under et andet navn i 2002-2003. Men så lavede vi Dreamfall istedet, og da det var færdigt, vendte vi tilbage og startede med at rode med det igen.

Men alt i alt har vi været i fuld produktion de sidste par år.

Eurogamer: Hvor meget har Funcom brugt på udviklingen af The Secret World frem til nu?

Ragnar Tornquist: Jeg tror, at jeg bliver slået ihjel, hvis jeg afslører specifikke tal. Spil som disse er dyre, og MMO'er er nok de mest udfordrende spil, man kan lave. De er vanvittigt komplekse - det er næste som at lave fem spil. The Secret World er en AAA-titel. Det er en satsning for både Funcom og EA... Det er samme satsning som Age of Conan, og på nogle områder overgår det det også... Indholdsmæssigt går vi længere, end hvad vi gjorde i Conan. Vi sigter efter at have så meget spændende indhold som muligt; flere monstre, områder og sådanne ting.

Eurogamer: Du beskriver TSW som AAA - betragter du spil som Rift, World of Warcraft og Star Wars: The Old Republic som værende jeres ligemænd?

Ragnar Tornquist: Ja, på visse områder. Hvad angår skala og mængden af indhold, så prøver vi ikke på at matche World of Warcraft - det ville være fuldstændigt vanvittigt og ville tage os 10 år! Jeg tror ikke, at der er nogen, der forventer at komme ind i vores Secret World og opleve en verden, der er lige så massiv og med så meget indhold, som WoW har - men det er heller ikke vores fokus.

Vi vil være unikke og anderledes. Det faktum, at vi alle er MMO'er, betyder ikke, at vi ikke skal gøre tingene forskelligt. Vi omfavner konkurrencen, og vi skiller os ud.

Jeg bliver ved med at sige AAA, fordi folk tidligere har betragtet MMO'er som andenrangs-spil, der udkommer uden polering og er i stykker. Men sådan er det ikke længere. Rift viste, at man skal have poleringen med, og at det ikke er acceptabelt at lancere et halvt spil.

Eurogamer: Du siger, at I er fokuseret på historiefortælling - er det på samme niveau, som Bioware gør det i Star Wars: The Old Republic?

Ragnar Tornquist: Deres tilgang til historiefortælling er meget forskellig fra vores. Vi har ikke så meget fokus på den personlige historie; det handler ikke for os om at sende figuren ud i verden og have en masse spændende eventyr med sidekicks og den slags.

The Secret World - Everything Is True

The Secret World handler i højere grad om spilleren som medlem af en organisation, et hemmeligt selskab, der vil styre den hemmelige verden. Det handler om, hvordan man er en del af den hemmelige hær, der slås om kontrol over den hemmelige verden og samtidigt forsøger at holde mørket tilbage. Det handler om spileren og de andre spillere i et levende miljø.

Og det er vores tilgang til historien... Det kan sagtens spilles alene, men du kommer til at gøre det med de andre spillere.

Eurogamer: Hvordan fungerer historiefortællingen?

Ragnar Tornquist: Vores spil handler om den virkelige verden, og man skal undersøge historie, nutidige hændelser, figurer og konspirationer, samt virkelige mysterier, og tage det med ind i spillet som løsninger til vores gåder.

Disse efterforskninger kan tage spillerne en time at klare, eller de kan tage uger og måneder, fordi de i bund og grund er et stort Alternate Reality Game, noget der lever på eksterne kilder. Det bliver ét stort puslespil.

Der er to sider af historien. Der er missionerne, man spiller, når man starter i ens hemmelige selskab, og det bærer en gennem hele spillet. Hele spillet ændrer sig alt efter hvilken af de tre selskaber, du spiller.

Der er puslespillet, og der er tusindvis af dem; adskillige tusinder små bidder er spredt over hele spilverdenen på mange forskellige måde: i dialogerne, i filmene mellem missionerne, i selve spillet og i andre ting, som jeg ikke har nævnt og ikke har tænkt mig at nævne!

Ved lanceringen kan man måske se en tiendedel af det store billede. Lanceringen er kun starten på historien.

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!