Eurogamer.dk var i går i London for at se, hvad EA har at byde på det næste stykke tid. Her var det kun naturligt, at de store titler som Alice: Madness Returns, Battlefield 3 og Reckoning fik en stor del af opmærksomheden. De så også fine ud og alt det. Men ovre i "småtingsafdelingen" så jeg et spil, som jeg kun havde set på plakater og andet tekst.
Warp hedder det, og det har indtil nu været noget, jeg ikke har taget mig videre af. Da jeg gik over og satte mig i sofaen i håbet om at kunne få lov at prøve denne lille titel, blev jeg mødt af en venlig canadier ved navn Julia Pung (få så tørret det grin væk!), der er del af TrapDoor Inc.s 16 mand "store" team. Siden de ikke er så mange, står hun lidt for PR, men har også været inde over udvikling af mechanics og historie.
Lyder som et hyggeligt projekt og det lille rumvæsen på skærmen er nu også ret kært. Spillet er enormt simpelt i sin opbygning. Du starter som den bedårende lille alien Zero, der er spærret inde i et slags laboratorie. Hvad forskerne åbenbart ikke har taget højde for er, at Zero kan warpe igennem vægge!

Det er med at komme væk. I Warp dør man af kun et enkelt skud. Heldigvis er der checkpoints undervejs.
Heri består den simple mekanik, der gør Warp sjovt. Spillet ses top-down i en vinkel, der måske minder en lidt om den fra Metal Gear Solid (og det gør nogle dele af gameplayet sådan set også, afhængigt af hvordan man spiller det). Det går nu ud på at få Zero ud af denne hemmelige militærbase eller hvad det nu er. Der er vagter mange steder og forskellige andre forhindringer på din vej, så du må bruge din Warp-evne til at finde ud. Hvordan du gør det, er sådan set op til dig.
Du har muligheden for at warpe ind i forskellige beholdere - heriblandt også mennesker. Så en løsning på at komme forbi en vagt er at warpe ind i hans krop mens han har ryggen til og så ryste rundt derinde til han eksploderer..! Ganske underholdende og forstyrrende tilfredsstillende at gøre. Er man mere til strategi og planlægning, end brutale mord, kan man også forsøge at snige sig igennem banerne uden at blive opdaget.
Warp - Gameplay
Der er ret mange muligheder i den simple core-mechanic - meget det samme grundlag som gør Portal godt, bare med et andet feel. Grafikken er et eller andet sted imellem nuttet og karikeret og er generelt lækkert at se på. Nuttetheden er godt brudt op af de ret blodige krops-eksplosioner man kan stå bag.

Splattet vagt i toppen af billedet. Forskerne er ikke så modige, så de tager for det meste benene på nakken, når de ser dig. Desværre sladrer de ofte til vagterne.
Jeg fik desværre kun lov til at spille en 15 minutters konstrueret demo, men allerede der havde jeg lyst til mere. Julia forklarede mig at de ikke var meget for at komme med en release dato, da de hos TrapDoor gerne vil gøre deres første spil helt perfekt. Hun lovede mig dog, at det er færdigt inden 2013. Jeg blev overrasket over potentialet i det her lille spil, og ser personligt meget frem til, når det er klar til at blive previewet til bunds. Spillet er sat til at komme på XBLA, PSN og PC (jeg spurgte om det blev Steam, men det vidste de ikke helt endnu).
Som altid: Jeg tilbragte omkring 30 minutter med spillet og svarer meget gerne på spørgsmål jeg ikke har dækket i artiklen.
Vi bringer i øvrigt flere artikler fra EA Showcase i de kommende dage. Så hold øje!

