Voksent krigs-FPS med psyke fra Cage

"Genren bør skabe andet end bare adrenalin."

David Cage, manden bag sidste års måske mest følelsesfremkaldende spil, Heavy Rain har overfor CVG gjort det klart, at hans næste spil efter to igangværende projekter hos Quantic Dream skal være en first person shooter i krigsgenren.

Han mener grundlæggende set, at det er for sjovt at spille dagens krigsbaserede shooters, og at der er brug for mere indlevelse og føling med både den menneskelige og politiske baggrund.

Af mulige inspirationskilder og oplæg nævner han nervepirrende og intense krigsfilm som Platoon og Apocalypse Now - to film, hvori hovedpersonerne i hvert fald slet ikke har det hverken sjovt eller helte-agtigt undervejs. Indvikling fremfor udvikling.

"Når man snakker krig og spil for tiden, er der altid en tone over snakken, som gør det til et cool emne", forklarer han. "Men krig er ikke for sjov."

"Jeg synes, det er vigtigt at kæmpe for at give folk en bedre spiloplevelse gennem mere følelse og historiefortælling."

Til spørgsmålet om, hvorvidt Cage tror, at han kan vendte FPS-genren på hovedet - en genre som i øjeblikket tydeligvis domineres af spil som Call of Duty: Black Ops - siger den grænsesøgende spilinstruktør, at "der er plads til andet end bare spil, som får dig op at køre ved hjælp adrenalin."

Cage sagde i øvrigt ved en tale ved Game Developers Conference, at man burde stoppe med at lave spil målrettet mod teenagere, og derimod behandle spilkøberne som voksne mennesker.

Hvorfor det overhovedet har en betydning, hvad Cage siger, at han vil gøre og hvorfor, vil du måske se i et stærkere lys efter at læse vores anmeldelse af Heavy Rain.

Kommentarer (3) Latest comment 1 år siden

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • FunkymonkeyDK #1 1 år siden

    Jeg vil sige jer er mere eller mindre enig med David Cage, hvis man ser tilbage på de spil der kom ud den gang jeg begyndte at spille computer, var det spil som Rainbow Six(R6) Ghost Recon(GR) og Operation Flashpoint, som alle sammen var meget seriøse spil, og ikke noget man bare lige kastede sig ud i, som f.eks. Call of duty, hvor du ikke rigtig skal tænke over noget bare storme frem, og skyde mere eller mindre alt der bevæger sig.
    Og jeg savner de gamle R6 og GR spil, hvor man skulle tænke og planlægge sin mission, og jeg syntes ikke det har været tilfældet med de nye spil i serien, de er blevet meget mere liniere, og du skal fra punkt A til B af denne her bestemte vej.
    Dog var det ikke så slemt med Ghost Recon Adwanced Warfighter til PC'en, men til X-boxen syntes jeg det var rigtig slemt.
    Men tilbage til topic, syntes også at krigs spil skal være mere alvorlige!
    Men man skal også huske på at det skal være sjovt at spille, jeg mener det var en af folkene der er med til at lave Americas Army, der en gang sagde hvis vi lavede det 100% realistisk, så ville det ikke være spor sjovt at spille.
  • Lamsis #2 1 år siden

    Cage lyder jo som en fornuftig mand.
    Hvor vil det være fedt med en udvikler, der kan og vil lave et Fps, som Funky er inde på, der tager sig anderledes ud i sit gameplay end tidens død-kedelige COD-genre, hvor det blot gælder om, at drøne rundt i Tivolis skydetelt.
  • Napierdalac #3 1 år siden

    Hvis han laver spillet alt for realistisk så bliver det 90% ventetid i camp, hvor man fordriver tiden med at lave film hvor man danser til Rihanna sange og ligger det ud på youtube også 10% kørende patrulje hvor man bare prøver at undgå at blive sprunget i luften af en IED.

    Can't wait!