Killzone 3 Anmeldelse
Call of Helghast.
Call of Duty: Black Ops. Fordømt! Nu fik jeg nævnt Black Ops allerede i anmeldelsens første linie. Havde egentlig håbet, at jeg kunne holde referencerne til Activisions milliardslugende mastodont til et absolut minimum i min anmeldelse af Sonys egen FPS-gigant Killzone 3. Black Ops har fået mere end rigelig omtale, siden det udkom i november, og er langt fra den evolution af FPS-genren, som vi gamere fortjener, men efter at have gennemført Killzone 3, står det soleklart, hvor stor indflydelse Call of Duty fænomenet har for nutidens FPS spiludvikling. Black Ops har kastet en stor sort skygge over sine konkurrenter, og Killzone 3 burde simpelthen have fået undertitlen – Call of Helghast.
Killzone 2 var en ener. Det videreførte den simple, men effektive designstrategi fra det føste Killzone spil. Mærk våbnets tyngde i dine hænder, mærk den møgbeskidte krig og mærk dine overlegne fjenders strategier og konstante pres fra alle fronter. Især den første halvdel af Killzone 2 perfektionerer denne vision. Du følte dig virkelig som en soldat midt i helvedes forgård – på vej gennem Helghast-styrkernes rustne metalliske højborg. Det var beskidt, grumt og forbandet effektivt fremstillet. Du var vitterlig en soldat, der mod alle odds trampede sig målrettet frem i det mudrede inferno, og fjenderne var utrættelige og dødbringende – både alene og i grupper. Der var kort sagt dømt FPS krig, som vi sjældent har set det før eller siden på konsollerne. Meget langt fra de "Tivoli-skydetelts-scenarier", som Black Ops perfektionerer med sine horder af uintelligente fjender, der løber direkte ind i din uendelige regn af kugler.
Heldigvis er Helghast-soldaterne ikke blevet helt Black Ops-dumme i Killzone 3, men spillets design indsnævrer ofte deres muligheder for at agere så intelligent og strategisk, som de kunne have gjort. Helghast-styrkerne er i langt større grad kanonføde, end tilfældet var i Killzone 2, hvilket skuffer, samtidig med at det gør Killzone 3 meget mere tilgængeligt for et bredere mainstream publikum, der lever og ånder for Black Ops. Call of Duty indflydelsen har gjort sit indtog på godt og ondt.
De røde øjne! I spillets start får du mulighed for at beskue Killzone-verdenen med Helghast-øjne, men desværre får du ikke lov at spille en hel mission fra den synsvinkel. En oplagt mulighed, der desværre aldrig bliver fulgt til dørs i singleplayerdelen.
Tre afgørende faktorer adskiller Killzone 3 fra Killzone 2 & 1 og gør hele spiloplevelsen mere Call of Duty agtig. For det første har våbnene ikke længere helt samme tyngde. De er alle blevet lettere og nemmere at manøvrere rundt med. Desuden er det muligt at rende rundt med tre skydevåben hele tiden.
I Killzone 2 kunne du kun bære et stort våben – f.eks. maskingevær eller bazooka og så et mindre skydevåben - som en pistol. I Killzone 3 har du ofte adgang til tre skydevåben: pistol, maskingevær og et af spillets utroligt effektivt sci-fi våben. F.eks.et gevær, der kan skyde med energikugler, og som får Helghast-soldaterne til at eksplodere. Flot og drabeligt ser det ud, men det gør også spillet langt mere generisk med fokus på run-and-gun gameplay, hvilket tidligere sjældent har været Killzone-stilen. Du er ikke længere en soldat blandt andre soldater. Du er Rambo med flere våben, end godt er.
Det er præcis så actionman-dumt, som det ser ud til. Hovedpersonen Sev er blottet for personlighed og er kun kendetegnet ved sin malplacerede strithårsfrisure og hang til gigantiske kanoner med alt for meget ammunition. Kaboom!
Samtidig er der på de fleste baner adgang til flere uudtømmelige ammunitionsdepoter, hvilket kun øger fornemmelsen af at være en regulær dræbermaskine, der kan klare alt og alle. Ofte var min strategi simpelthen at løbe frem og tilbage mellem ammunitionsdepoterne og genlade min ultimative dommedagsriffel, som Helghast-soldaterne ingen chance havde imod. Sjovt i små doser, men ærlig talt langt fra den beskidte lad-alle-kugler-tælle-oplevelse, som tidligere Killzone spil har lagt for dagen. Enkelte elementer i styringen er dog blevet bedre og mere intuitive. F.eks. fungerer cover-mekanikken langt bedre i Killzone 3, og at du samtidig kan glide ind i cover, mens du løber, gør det kun mere effektfuldt og Gears of War agtigt på den fede måde.
Du vil måske også synes om...
-
Diablo III Anmeldelse: Så er Helvede tilbage på jord 8
-
Hackere lukkede Diablo 3 servers i går 1
-
Sniper Elite V2 Anmeldelse 0
-
Face-Off: ZX Spectrum vs. Commodore 64 4
-
Max Payne 3 Anmeldelse: Bodsgang 0
-
Game of Thrones Preview 0
-
Torchlight 2 Preview: Ad Helvede til 0
-
Diablo 3 sikkerhed mere solid med authenticator, pointerer Blizzard 0
-
FIFA 13 Preview: Korte træk 0
-
DICE: Vi forventer 64-bit gaming fra 2013 0
-
"Spil er ikke gode nok til voksne" 1
-
Hemmelig regnbue-bane fundet i Diablo 3 3
-
Nintendo har givet Wii U nye joysticks siden sidst 0
-
Hvad fejlmeldingerne i Diablo 3 betyder, og hvad du skal gøre med dem 2
-
Racerspillet Mad Riders fra holdet bag Dead Island datosat 0

























Kommentarer (6) Latest comment 1 år siden
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Og nu lærer jeg så at 3'eren ikke tør være det der gjorde 2'eren så stor. Øv! Jeg læste en artikel på eurogamer.net hvor de interviewede en af udviklerne, som sagde de havde kørt statistik på hvor mange der havde gennemført 2'eren, og det viste sig at folk faldt fra, og ikke ligesom dig og mig kunne se det fantastiske i Helghasts grå verden - så det handler lige så meget om at folk *vil have* Call of Duty-gameplay... Guerilla vovede pelsen (haha), og flertallet kunne åbenbart ikke følge deres vision. Så ærgeligt!!
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Jeg husker Killzone 1 og 2, som fede og brutale Fps oplevelser, hvor der var lagt gode kræfter i, at gøre gameplayet til soldatens univers.
Desværre er der gået en trend i tidens Fps-gameplay, der er blevet et ensrettet univers, hvor det gælder om, som Martin skriver, at holde aftrækkeren i bund konstant, mens man løber derudaf med 500 km/t, mens en sergent råber, skriger og pacer en frem = dødsygt og en fornærmelse til Fps-gamere. Black Ops, er blandt de mest elendige Fps jeg har spillet !! Jeg fik det i julegave, og byttede det kort efter til AC Brotherhood.
Jeg er færdig med at spille de her "ligegyldige" Fps-spil, der åbenbart kun skal tilfredsstille fart og tempo, samt online...
Jeg håber F..... at der findes udviklere, der tør og vil finde de tidligere dyder frem, for det kan gøres langt bedre !!
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Således var jeg ikke voldsomt spændt, da jeg smed disken i PS3en, men syntes jeg er blevet positivt overrasket. Jeg oplevede Killzone 2 som værende ekstremt monotomt og ensformigt og havde nok forventet mere i samme skuffe. Men hvad jeg har fået, indtil videre, er faktisk en god omgang underholdning.
Lyden fejler en masse og spillets historie er lige vel letbenet indtil videre, men jeg hygger mig og det er det der tæller for mig. Nuvel, dette kommer ikke i nærheden af f.eks. Halo og Half-life serien, men det er stadig et ganske solidt skydespil i min verden.
Så umiddelbart er jeg, langt hen ad vejen, enig med karakteren givet og nogle af de punkter der fint fremhæves i anmeldelsen.
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Campaign er rigtig god i KZ3. Fandme synd at alle folk pivede over styring fra KZ2 og nu har de endlig rettet dette så piver folk over at det minder for meget om COD osv. Samme gælder for coop, pivpiv at det manglede i KZ2. Nu er det i KZ3 så endnu mere pivpiv da det ikke er online.
De folk som jeg kender og have spillet det med MOVE siger det stik modsatte af hvad denne anmeldeler siger. De siger at det er så fedt at de ikke bruger dualshock3 længere til KZ3. De siger man skal vende sig til det og det kræver lidt træning, for i det mindste har de trods alt spillet og brugt tid på move. Fik du den? :) brugt tid.
Om jeg er enig med karakteren? Det er op til den individuelle person, men i mine øjne er spillet 'A Must Buy'.
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Ved ikke helt om jeg skal sætte Killzone 2 på i stedet, for Multiplayeren er blevet ødelagt af at server browseren er væk, og server host der hele tiden forsvinder....at smide dedicated servers væk er bare for dumt...
Spillets historie var temmelig ringe, dog var filmsekvenserne rigtig fede og gav spillet et frisk pust. Jeg hører til dem der elskede styringen i Killzone 2 da den var unik, at ændre det til noget der ligner CoD er simpelthen bare for vammelt og ulækkert...
Hvis man ikke har prøvet Killzone 2 endnu, så køb det i stedet. Det er billigere, kampagnen er bedre, og multiplayeren virker!