Slut med kludedukker i Battlefield 3

DICE lover realistiske animationer.

DICE lover realistiske animationer i Battlefield 3. Ikke fordi der nu egentlig er noget specielt at bide mærke i ved animationerne af soldaterne i eksempelvis Bad Company 2. Det skulle da lige være når hjernen slår fra i dødsøjeblikket, og 3D-modellen bliver slap som en kludedukke.

Netop den såkaldte ragdoll effekt fjerner netop ofte al øvrig realisme ved Bad Company 2, når en modstanders lig flyver gennem luften som en sprællemand og glider ned over nærmeste objekt som blommen ud af et æg uden nogen hensynstagen til den begrænsede bøjelighed af menneskekroppens led og vægten af vore lemmer.

DICE låner derfor nu internt i EA Games' sports-kartotek og vil i Battlefield 3 gøre brug af samme realistiske kropsfysik som eksempelvis set i FIFA 11 og måske endnu mere NHL 11, hvor netop hårde kropsblokeringer og fældninger ved stav i seneste udgave udregnes ud fra, hvilken del af kroppen, der rammes, samt ud fra faktorer som kroppens fart og retning i det øjeblikket, spilleren bliver ramt.

Og man kan vel sagtens forestille sig meget af denne sportsfysik vekslet om til våbenfysik, når man ser disse nye og mere virkelighedstro animationer i NHL 11 herunder:

NHL 11 - Enhancements

Kommentarer (0)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Ingen kommentarer fundet, sorry du gamle.