Ghostbusters: Sanctum of Slime

Behaviour Santiago om taktihektisk co-op og ren ondskab.

Den forholdsvist ukendte udvikler Behaviour Santiago kører på højeste blus i dette øjeblik. Med blodrøde øjne lægger udviklerne sidste hånd på værket og kan nu udgive deres download-only co-op-spil, Ghostbusters: Sanctum of Slime, før den forventede udgivelsesdato her til forår. Alligevel har den kreative instruktør på projektet, David Williams, fundet tid til en kort hyggestund gennem et telefonopkald på tværs af tidsgrænserne, så Eurogamers læsere kan høre lidt om et af de skarpest udseende downloadspil i dette år. Sikke en rar fyr!

Eurogamer: Det her spil er et partnerskab mellem Sony Pictures og Atari. Hvordan blev Behaviour Santiago involveret?

David Williams: I lang tid havde vi snakket med Atari om forskellige mulige projekter. De kom til os og spurgte, hvad vi kunne stille op med Ghostbusters. Vi gav dem en lækker præsentation, der sagde, at vi ville gøre det en smule mere tempofyldt og lidt mere arkadeagtigt. De kunne lide den valgte retning, og vi besluttede os for at arbejde sammen.

Eurogamer: Spillet minder mig om Data East's gamle Ghostbuster arkadespil fra 1987. Er det bevidst eller blot et tilfælde?

David Williams: Det er blot et tilfælde. Vi smugkiggede på en del forskellige spil. Den titel, du nævner, så jeg faktisk på YouTube for et par uger siden, men nej, det var ikke et af dem, jeg refererede til. Vi kiggede på en del på andre tidligere Ghostbusters-spil og havde virkelig lyst til at lave noget lidt hurtigere og mere arkadeagtigt. Hvis jeg skulle pege på noget, der har inspireret, ville det være spil som Smash TV og gamle arkadespil fra den tid. Så genren er den samme, som det du nævner, men vi kiggede faktisk ikke på den titel.

Eurogamer: Co-op er virkelig populært lige nu. Var det en voksende trend, I forudså tidligt?

David Williams: Ja, multiplayer er vældigt populært for tiden. Men det kommer også i form af varemærket Ghostbusters, som i bund og grund handler om fire mennesker, der arbejder sammen som en fælles enhed. Hver især har de gode og dårlige sider. At lave et spil for fire spillere gav derfor rigtig god mening.

Eurogamer: I Sanctum of Slime er hver af de fire karakterer ukendte begynder-spøgelsesjægere, som er blevet hevet ind for at hjælpe med at redde New York. Nogle er skuffede over at de ikke kommer til at spille rollerne som de fire oprindelige Ghostbusters, vi kender fra filmene. Betyder det noget?

David Williams: Den overordnede historie er, at en dæmon er blevet vækket fra de døde i New York, og det tiltrækker en masse spøgelser fra overalt i verden. Det betyder, at det oprindelige Ghostbusterhold er overlæsset med arbejde. Derfor har det været nødvendigt at rekruttere disse nye rookies til at hjælpe til. De fire stjerner fra filmene er en del af spillet, men kun i historiesekvenserne mellem missionerne. De er altså med, men du får ikke love til at styre dem.

Eurogamer: Hvad med stemmeskuespil fra det originale cast?

David Williams: Nej. Historien bliver fortalt gennem tegneseriesekvenser.

Eurogamer: Hvorfor får vi ikke lov til at spille som de oprindelige Ghostbusters? Var skuespillerne ikke tilgængelige?

David Williams: Jeg er ikke sikker på, hvordan det præcist hænger sammen. Dette var mere en retning, vi fik udstukket af Atari.

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!