Sure gamere ødelægger spilbranchen

DØ, DIN FUCKING NOOB!

Til spørgsmålet om, hvad der er spilindustriens største problem, mener Treyarchs community manager Josh Olin, at den negative holdning, mange spillere går online med i dag, dræner os alle. Og han har vel egentlig fat i noget dér.

Efter Olins mening drives nutidens sociale netværk og populære onlinekultur af en tendens til at lufte primært negative synspunkter. Det betyder, at spiludviklerne er tilbageholdende med at forsøge sig med nye idéer for at undgå en konfrontation med denne negativitet.

Olin mener også, at en masse spillere er stædige og negative bare "fordi de kan", hvilket ikke er godt for hverken spilindustrien eller andre spillere.

Spørgsmålet er dog, om ikke Olin har den megen flak, CoD: Black Ops har stået model til efterfølgende en række mere eller mindre fejlfyldte patches, i baghovedet, når han kommer med disse synspunkter?

Hvis vi lige springer ind med et synspunkt er det rigtigt nok temmelig let og almindeligt at se kommentarer fra negative spillere og deres kommentarer i dagens spil og fora - tag enhver chat i Ironforge, Orgrimmar eller Jita som eksempel - men derfra og til at sige at overvægten af negativt ladede trolls er altoverskyggende i forhold til de positivt og konstruktivt indstillede spillere, der samtidig kommer med synspunkter, er måske at gå lidt langt.

Og dog... Så du den eksplosive flame war, Bioware i dag er landet i som følge af måske-snakken om demoen af Dragon Age 2? Glad er ligeglad. Sur vil ha' mer.

Er det cool at bitche? Er det altid små drenge eller gamle mænd med identitetsproblemer, der råber højest?

Debatten er åben i kommentarfeltet.

Kommentarer (5) Latest comment 1 år siden

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Gnyf #1 1 år siden

    Synes personligt at folk kan være en del latterlige i f.eks. Black Ops, så snart det ikke går efter deres hoved. Kan da selv blive gal overfor noobtubers og second chance, men det holder jeg for mig selv... det er jo en del af spillet, som bare er en udfordring.

    Men jeg vil da give Olin ret, det skaber en utroligt negativ stemning, tror dog ikke det er noget der hindrer kreative udviklere at lave noget nyskabende, så længe det holder, vil folk bakke op om det.
  • kr0oZe #2 1 år siden

    God tone er altid det første offer, når folk har anonymitet. Som regel skal man ignorere det, mm der er gemt en flig af sandhed bag det barske sprog. Til gengæld synes jeg Treyarchs holdning mest af alt lyder som whine. De har lavet et middelmådigt spil, og så får man altså tæsk. Communities kan sagtens være vanvittigt konstruktive, hvis de får muligheden og den officielle støtte til at videreudvikle det. Se bare EVE Online og Europa Universalis-serien.
  • Kwestian Godkendt Editor in Chief, Eurogamer Denmark #3 1 år siden

    EVE Online er måske det MMO, hvor den hårde tone blandt gamere til forveksling i mange tilfælde kunne minde om reelt rollespil. Det er min nærmeste oplevelse på en total parallel dimension, hvor man vitterligt ER ude i rummet blandt mere eller mindre hæderlige personer. Ihvertfald i den offentlige chat i hvert stjernesystem.

    Derimod bliver det så utrolig grimt og primitivt når guilds og 1337-spillere i centralzoner i eksempelvis WOW håner hinanden, fordi det ofte går på overordnede spiltermer, fremfor at holde sig indenfor spillets og illusionens terminologi.

    De værste og mest negative og overlagt dekonstruktive spillere er efter min erfaring voksne, ikke børn. Børn ved ikke hvad de siger, eller ihvertfald ikke, hvorfor det, de siger lyder dumt og ude af proportion.

    Derfor må den gode tone også komme fra os voksne, hvis noget skal ændre sig.
  • WilliamBirkin #4 1 år siden

    sådan sker når folk tager computer spil for seriøst! Frisk luft plejer som regel at hjælpe hos de fleste.
  • neonxaos #5 1 år siden

    Jeg har været udsat for noget af den mest brutale trash talk i UNO - et spil, der virkelig skulle være så casual og tilfældigt, som det kan blive. Anonymiteten er nok den størte faktor - når folk kan gemme sig bag en persona, så er alt pludselig legitimt.