Der lød et øredøvende jubelbrøl, da Nintendo for godt halvandet år siden, under den årlige E3-pressekonference, afdækkede et nyt Golden Sun-spil. Den populære rollespilsserie, der gik sin sejrsgang på GameBoy Advance i starten af dette årtusinde, havde været længe savnet, så det var et glædens gensyn, da Isaac og co. tonede frem på storskærmen i Los Angeles Convention Center.
Her halvandet år senere, anno 2010, ser Golden Sun: Dark Dawn dagens lys. Et nyt kapitel står skrevet, og trods at følge skabelonen fra sine aldrende forgængere, er det et ganske underholdende et af slagsen.
Golden Sun: Dark Dawn tager fat 30 år efter hændelserne fra første spil. Det magiske land Weyard trues på ny af altødelæggende kræfter, hvorfor landets modige krigere må tage affære. Heltene fra første spil, nu 30 år ældre, sender deres respektive børn af sted på en vanskelig færd for at genskabe fred i Weyard, og således starter et farligt eventyr om heltemod, venskab og det godes kamp mod det onde.
Golden Sun: Dark Dawn - Trailer
Den narrative præmis for Dark Dawn fremstår umiddelbart en smule tynd. Ved kulminationen af seriens andet spil, The Lost Age, blev vi lovet, at Weyard var reddet. Derfor sidder man indledningsvis tilbage med en lidt tam fornemmelse, når man bliver fortalt, at selvsamme heltemodige gerninger er årsagen til, at landet igen trues af død og ødelæggelse. Dertil kommer, at man savner et reelt motiv for, at de nu voksne Isaac og Garret frivilligt lader børnene, og ikke dem selv, drage af sted på et dristigt eventyr i det hinsides. Men, okay, serien skal jo gå videre, og ligeså historien.

I klassisk DS-stil dedikerer Golden Sun: Dark Dawn den øverste skærm til et kort over området. Bedre end en GPS, hva?
Heldigvis bliver den tynde åbning erstattet af et spændende eventyr, så snart man kommer over de første fem timers spil. Interne intriger, skiftende alliancer og mødet med mange nye ansigter bringer substans til spillets historie, og akkurat som i de foregående spil kommer man til at holde af sine små krigere, der vokser med opgaven, som spillet langsomt skrider frem.
Tempoet i Golden Sun: Dark Dawn er i det hele taget mageligt. Den klassiske japanske rollespil-struktur giver rig mulighed for udforskning, snak med landets indbyggere og justering af figurernes evner, alt dette i et tempo, der passer en selv. I kontrast til nutidens meget filmiske og til tider bombastiske rollespil er Golden Sun et glædeligt minde om de spæde Final Fantasy-dage.
Charmen finder vi bl.a. i det taktisk dybe kampsystem, der giver spilleren rig mulighed for at eksperimentere og danne sig sin egen kampstil. Som spiller råder man over op til fire spillere, og alle stammer de fra en speciel magisk skoling – ild, vand, luft, jord. Deres skoling giver dem hver unikke evner, således kan én helbrede venner, alt imens andre specialiserer sig i kraftfulde angreb mod fjenden.

