Gran Turismo 5 Anmeldelse
Potens.
Gran Turismo 5 er imod alle odds endelig kommet på gaden - lige durk op og ned af Julen 2010. Sikke et herligt tilfælde? Måske - eller også gav Sony efter mere end 5 års udvikling og løfter endelig højperfektionistiske Kazunori Yamauchi og hans ansatte hos Polyphony Digital et ultimatium: Få det på gaden (og patch lortet senere).
Det ville nu have været rart, hvis Store Y og Co. havde fået den fornødne tid til at gennemteste onlinedelen, som - sammen med skadesmodellen - er en af de gameplaymæssigt største tilføjelser foruden det faktum, at GT5 er seriens første renblodsversion i HD.
GT5 er den endelige lancering af GT-serien på en ny infrastrukturel platform udviklet med PlayStation 3 for øje, modsat GT5 Prologue, som stort set var et hurtigt plagiat af GT4 med HD-teksturer - dog med de første forsøg udi onlinespil. Netop onlinedelen er en vigtig tilføjelse i GT5, selvom den som sagt stadig er noget halvt serveret i første uge efter lanceringen. Tid til at skaffe sig nogle biler, mens PolyDigi tager sig sammen.
Da jeg anmeldte Gran Turismo 4 til PlayStation 2 i starten af 2005, kaldte jeg vist spillet for den bedste bilsimulator nogensinde. Flot. Men det var det. Det samme kan siges kort om Gran Turismo 5, for selvom spillet om to dage har været på markedet i en uge med en desværre kun halvt fungerende onlinedel, er kernen ved spillet - bilerne, banerne og deres afkom, adrenalin - intakt. Simulationen af at køre bil, i hvert fald indtil den rammer en mur, er om muligt bedre end jeg havde turdet håbe på. Men hensyn til det med at køre ind i en mur har jeg dog ingen personlig referenceramme fra virkeligheden - jo, hvis det tæller, at jeg har smadret for milliarder i diverse spil gennem tiderne.

Oversexede og altid larmende Lamborghini Gallardo LP540-4 '08 er en ilter sag at tæmme, men når denne bella donna først makker ret, er hun vejen til mange store sug i maven. Her malet Taiga Metallic efter først at være blevet anskaffet med hår af kuløren Giallo Halys.
Men glem nu Forza og alle arkaderacerspillene for en stund. Det er slet ikke værd at sammenligne tingene på den måde, for sådan konkurrerer GT ikke. De dæmoner, Yamauchi dagligt kæmper mod, findes udelukkende i hans higen efter perfektion indenfor egne rammer. Og hvis ikke Sony havde sagt "så er det ved at være nu", havde han sikkert haft det fint med stadig at sidde og nørkle med GT5 på et evigt teststadie og tweake tingene helt ned i petitesserne. Han hader i øvrigt spil. Men at han kan lide biler, er helt tydeligt.
Men Gran Turismo som koncept er ikke så meget spil for underholdningens skyld, som det er vor japanske herres brændende ønske om at give os alle sammen mulighed for at lege med biler, vi i de fleste tilfælde kun kan drømme om i det hele taget at komme i nærheden af. Så når man første gang sætter sig i en Lamborghini Gallardo LP540-4 '08 og sætter fra start med synsvinkel ud af cockpittet, står det klart, at Gran Turismo 5 på punktet indlevelse er nået i mål. Et firehjulstrukket sportsmonster af en bil på 1169 kilo efter den tredje og største vægtreduktion, trukket af 745 ivrige italienske arbejdsheste med ild i.
Diverse Mercedes og Ferrari i potpourri af gameplayklip.
Det er svært ikke at blive bare en lille smule begejstret over den overvældende følelse af kontrolleret kraft mellem hænderne. Her er ingen fancy Turbo Boost, epilepsi-fremkaldende neonlys eller andre effekter, der simulerer fart. I GT5 er det tallene på dit bilkort, der dikterer, hvad din bil kan. Og dig der dikterer, hvordan du vil have, den skal gøre arbejdet. Og så gør den det ellers til tonerne af velsmurte 60 frames per sekund 99 procent af tiden. GT5 skinner virkelig som simulator, når man slår stort set alle hjælpemidler fra og bare straffer rent igennem, spiller og rat, mand og bil mod asfalt og g-kraft.
Nej, der er stadig ikke så meget at skrive hjem om fra spillets rally-del, som i den forbindelse tankevækkende nok slet ikke figurerer som en rigtig del af karrieren, men mere som kuriosum inde under Special Events, hvor påhittet go-karts, køreskole, NASCAR tips, Top Gear-banen og, ak, mere rally er gemt af vejen. Jo, selvfølgelig er det da sjovt at se, om man nu også kan køre bil, men efter at have taget alle kørekortene bliver udfordringerne lidt for trivielle og i virkeligheden også alt for ensformige grundet de meget begrænsende forhold i hver udfordring.
Du vil måske også synes om...
-
Diablo III Anmeldelse: Så er Helvede tilbage på jord 3
-
FIFA 13 Preview: Korte træk 0
-
Sådan så dagens nyhedsbrev fra Eurogamer.dk ud kl. 17.00 1
-
Epic giver smugkig på Unreal Engine 4 0
-
Tilbageklik: Diablo 0
-
Handel med rigtige penge i Diablo 3 forsinkes på ubestemt tid 2
-
Diablo 3 forklaret for noobs på film 0
-
Diablo 3 gennemført på under 13 timer 2
-
Blizzard undersøger forsvundne achievements i Diablo 3 0
-
Valve indbygger remote-download i Steam 0
-
Minecraft mere populært end Halo på Xbox Live 0
-
Rareware gearer op til næste konsolgeneration 0
-
Hvad fejlmeldingerne i Diablo 3 betyder, og hvad du skal gøre med dem 2
-
Street Fighter X Tekken opdatering ødelægger spillet 0
-
GeForce Grid vil gøre streaming af spil "lige så almindeligt som at leje film online" 0

Kommentarer (4) Latest comment 1 år siden
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Hvis der kunne gives karakter for single player delen (GT mode og Arcade) og så online delen, ville jeg havde givet: 7 for SP og 3 for MP.
Årsagen til den lave MP (Multiplayer) er at det ganske enkelt ikke er halvt så godt, som forventet. Det er på ingen måde testet af PD og det mangler mange ting.
Irritationsmomenterne er:
1. Brug af egne biler er kringlet. Du skal sætte dem som favorites, før de kan bruges og her er du begrænset i hvor mange biler du kan have på den liste.
2. Opsætning af bilen kan ikke gemmes, så dette skal gøre hver gang. Fx. 1 bil til både asfalt og en til rally. Det tager tid at sætte op, så her savnes pre-gemte opsætninger.
3. Netkoden sender tilsyneladende ikke specielt mange oplysninger til andre kørere, så hvis du fx. "fyrer" en bil af, forbi en anden buddy, som du gamer med, så selv om du ser en masse røg fra din bil og larm og torden, så ser modstanderen bare en bil der accelererer helt normalt, uden kaos. Røgen er også begrænset idet det du ser som "smoke-maker" afviger kraftigt fra det, andre ser. Meget skuffende.
4. Egne baner. Hvorfor er der mulighed for at lave baner, hvis de ikke kan bruges online sammen med andre. Andre kan godt nok downloade og spille dem, men hvorfor ikke SAMMEN. Endnu en fail.
Dog er der også ROS til online delen. Det faktum at man kan lave en "lounge" som ens venner kan joine er perfekt. Endnu mere perfekt at man kan ræse rundt på banen i en uendelig "free practice" og først når alle er klar så kan løbet startes. Det er ganske enkelt en genial opfindelse.
Og så var der lige den med bilerne. GT5 har ikke 1000+ biler. Det har 200+ biler i GT5 kvalitet og så ca. 800 i absolut ringe kvalitet. Mest af alt, så ligner de 800 std. biler noget der er taget fra gt2,3 og 4 og lige finpudset en smule. Men de er absolut markant ringere end hvad du fx. ser i Forza 3. De 200 Premium biler er der ikke meget at komme efter, men er det virkelig det vi har ventet på. Det føles i hvert fald som om at ventetiden de her knap 2 år siden første gang, det skulle releases, bare har været fordi de manglede premium biler og helt ærligt så er det ikke ventetiden værd.
Autoparts. oh dear, don't get me started on the after market parts. 20-30 forskellige fælge er det virkelig DET !!!. Ud over at det KUN er premium bilerne som kan få nye fælge, så halter den del gevaldigt. Det at sætte sig præg på bilerne, har vist sig at være en meget vigtig feature, specielt i online racing. Se nu bare Forza 2 og 3. Her kunne man male i 100% fri hånd på alle sine biler og skabe sit eget mesterværk og folk ville på sigt kunne genkende dig, på dine kunsteriske egenskaber. Den del har man åbenbart valgt helt at fjerne fra GT5. Det forstår jeg ikke og sig mig, ser Kaz' ikke på hvad andre laver og hvad der dur og ikke dur.
Lyden... well ok, den er da bedre en GT4, men det var også ca. det dårligste ever. Men det er altså kun blevet LIDT bedre. Nogle biler lyder præcis som de skal, mens andre lyder som om deres sound editor selv har siddet og optaget lydene fra "munden" foran en mikrofon. Som i film er lyden halvdelen af oplevelsen (hvilket også er derfor man går i biografen), så jeg er tildels skuffet. Specielt over bilens lyd efter den er blevet hardcore opgraderet og i princippet ville kunne lave strøm, til en mindre by på lolland. Det holder bare ikke, men i modsætning til online-delen og finpudsninger generelt i hele spillet, så tror jeg ikke vi skal regne med forbedringer på det punkt. Bilerne lyder åbenbart bare anderledes i Japan end i resten af verdenen.
Opdateringer: Kaz' lover jo ugentlige opdateringer og jeg håber i DEN GRAD at der bliver fokuseret på online-delen, for den halter GEVALDIGT....
/WD out :)
Besked under synlighedsgrænsen Vis