Eurogamer.dk

Call of Duty: Black Ops • Side 2

Hårdt sort.

Faktisk går man i Black Ops lige så hurtigt som man løber i Bad Company 2, for blot at sammenligne. Og man løber ligeså hurtigt som en ATV i samme spil. Måske lidt af en overdrivelse, men vi er derhenne af, og det er for en stor del af ubalancens vedkommende dette faktum der gør, at det er stort set umuligt at ville spille andet end enten camper eller rundfarende idiot. Hallo, Unreal Tournament og Quake er lavet? Og de var endda sjove, fordi designerne hos Epic og id var i stand til at lave baner, der kunne bære denne tempofyldte form og fordi gameplayet til dels spillede på en fantastisk/futuristisk setting.

Der er ikke en gnist af specialstyrker over onlinespillerne i Black Ops som de render rundt og skovler kills ind på elementær camping, diverse remote-angreb og partering af rygstykkerne. Der er en enorm afgrund af meningsløshed mellem den trods alt oplevelsesværdige historie i spillet (hvis du er okay med at smide pengene på 7 timers interaktiv sightseeing i eksotiske omgivelser og Kennedys alvorlige miner) og den onlinedel, Black Ops fra og med sidste kugle trykkes ud af kammeret skal overleve på i de næste mange måneder.

3

På grund af specialangreb som Napalm (der er lig med øjeblikkelig død ved flamme) råder Treyarch spillerne generelt at blive indendøre i lokaler på typisk 1 x 2 meter. Hygge!

Hvordan fanden kan hele Treyarch spilteste Black Ops gennem to år og føle, at det er "okay" at spillerens Combat Knife har en effektiv rækkevidde på tre meter - og tilmed være lig med et sikkert kill hver eneste gang? Det er jo for let! Og nej: Det er ikke lag, jeg har konsekvent haft 3-4 bars i forbindelse. Hvordan er det blevet godtaget, at man kan dræbe folk ved at skyde dem i foden - eller en mandsbredde ved siden af selve manden? "Nå ja, men det handler jo om at have det sjovt." Præcis derfor skal vi da have en fjernstyret bil med C4 med i spillet, jaaah selvfølgelig skal vi det! Sjov idé, hvis man til gengæld så kunne skyde den, når man så den. Endnu et sikkert kill på kontoen.

Jeg forestiller mig, at Treyarch er indgået store kompromiser på spilbalancen online for at kunne levere den bredest mulige mainstream-oplevelse. Ét eller andet aktivt valg må de have foretaget på det punkt, for ellers bliver jeg alvorligt bange for deres fremtid. Hvis Black Ops hermed er definitionen på en bredt appellerende shooter, synes jeg at Treyarch har noget at tænke over.

Det kan jo rent faktisk gøres med både stil, mening og volumen som eksempelvis Bad Company 2 demonstrerer det. Spillet giver meningsfyldt genlyd dette efterår, selvom udgivelsen faldt i foråret. Og så er Destruction 2.0 i øvrigt fremtiden for shooters. Specielt når man åbenbart mener, at skud skal kunne gå gennem væggene som i Black Ops - så skal der fanden gale mig også være mulighed for at smadre muren helt. Men dértil er mainsteam-spillerne jo ikke kommet, synes Treyarch.

De syv dødssynder i Black Ops fanget på film.

Call of Duty: Black Ops er ikke direkte dårligt, men det er slet ikke oppe at ringe mod 8-, 9- og 10-tallet som du kan se det cementeret på førstedagen hos mange medier. Og i øvrigt: Hvor meget var det nu lige, disse medier havde spillet Black Ops, før de fældede dén dom? Jeg har nu kørt kampagnen igennem og spillet mig op over level 20 online, hvilket er nok til at spille mod verden på Hardcore mode - og det vil sige uden Friendly Fire og med lidt mere knald på perlerne. Efter 7-8 timers træg og virkelig kedelig grinding i Team Deathmatch, Free For all, Capture The Flag og Domination på de samme visionsløse småbaner uden Friendly Fire, er jeg nu endelig væk fra hyggespillerne og klamme level 48-spillere, der hænger ud, som store lømler i skolegården, og jager rundt på Core serverne efter lette kills med deres store oplåste specialvåben og udklædning, stadig helt uden at tænke en eneste taktisk tanke. Det er der nemlig slet ikke brug for.

Desværre ændrer intet sig på Hardcore, andet end at folk er lidt mere påpasselige med at knibe en granat af oveni dig, for at få (noget af) dit kill på kontoen. Det er så til gengæld ikke Treyarchs problem, at folk grundlæggende set er nogle feje kujoner i næsten samtlige onlinespil. Det indre svin. Styrer det dig?

Kommentarer (9)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Loader...