Call of Duty: Black Ops Anmeldelse
Hårdt sort.
Call of Duty: Black Ops, årets dyreste spilproduktion og samtidig mest hypede spil, er landet - og det skuffer på flere punkter.
Treyarch har fået frit lejde til at lave årets Call of Duty, nu ude af Infinity Wards skygge og helt alene på scenegulvet. Og det forpligter. Men årets allerede mest solgte actionspil er på ingen måde en innovation i genren, nej, det er nærmere et skridt tilbage for Call of Duty som franchise og en rejse tilbage på FPSens tidslinje.
Treyarch er muligvis Activisions nye darling, men de synes at være blevet forblændet af egne evner for fyrværkeri og markedsførsingscamouflage til i kernen at levere en shooter for den tænkende spiller. Det lyder som et hårdt angreb, men det må være fair med noget payback efter disse mange ugers mediestorm, som vi til dels selv har været en, om end frem til nu upartisk, del af op til lanceringen. Don't believe the hype!
Singleplayer-historien er fin. Men nyd den, du kommer aldrig til at opleve så meget luft omkring dig online.
Jeg sidder og kigger på server-tickeren, som konstant feeder småinformationer om, hvor mange kilo semtex, verdens CoD-fans har fyret af online siden lanceringen i starten af ugen, hvor mange millioner gange en avatar har mistet hovedet - og hvor mange skins folk har købt til deres våben. Jubel! "Multiplayer - free with every copy of Black Ops", står der også en gang imellem. Jamen tak, så det vil altså sige, at kampagnen - den store Hollywoodfilm, vi blev trukket gennem med en hånd fri til popcorn - var dét, Treyarch har lagt mest arbejde i? Multiplayer er blot en bonus? Gavmildheden har ingen ende. Jo mere jeg tænker over det, er det den kontrollerede singleplayer-oplevelse, Treyarch har satset mest på, for multiplayerdelen er lige til at lukke op og putte flere døde ting ned i.
Det er måske kun en brøkdel af køberne, der går efter historien alene, uden overhovedet at være interesserede i multiplayersiden. Og sjovt nok står der dog i samme newsticker i onlinemenuen ikke noget om, hvor mange gange folk er blevet dræbt med kniv på tre meters afstand, eller hvor mange gange folk er blevet mejet ned af skud, der reelt set slet ikke rammer. Der er ingen som studser over rundens sidste Kill Cam som - igen! - viser en mand blive savet over ved anklerne eller af skud gennem hjørnet på en betonmur. Der er ingen af spillerne med mikrofon, der studser over at det ser underligt ud. De stønner kun lidt af nørdet vellyst over killstreaks der enten lykkes eller glipper. De grusomme fejl bliver godtaget som noget, "der bare er der".
1/21 Nyd de æstetiske kameravinkler og den højere grad af læsket grafik og lyseffekter i kampagnen mens du kan...
Men nu er det slut. Jeg kan ikke godtage, at Black Ops, årets bogstaveligt talt dyreste spil, ikke kan spilles online uden i hver eneste match at føles tilfældig. Skud rammer folk gennem vægge og tilsyneladende også uden at projektilets bane overhovedet er i nærheden. Avatarernes hitboxes er større end figurerne og selvom Auto Aim ikke findes online, lever dets spøgelse videre, og det er sørgeligt i det hele taget, at Treyarch føler, at der brug for auto aim med så stupid og forudsigelig en AI, de præsenterer.
Granaterne og deres tøsede puf-lyd sprænger kun med en halv meters radius for tilsyneladende at implodere for resten af regningen. Bazookaer har ingen effekt, ja, folk løber ligefrem bare væk fra eksplosioner og skudsalver. Black Ops' pistoler er fuldstændig overpowered og banerne, alle små, klaustrofobiske og relativt identiske, får mig til at tænke på det gamle, dumsjove No One Lives Forever - med samme gakkede tungen-ude-i-kinden-spillestil, bortset fra at man i Black Ops løber omtrent to gange hurtigere. Og at vi nu skriver 2010 og ikke 2001.
Du vil måske også synes om...
-
Diablo III Anmeldelse: Så er Helvede tilbage på jord 3
-
FIFA 13 Preview: Korte træk 0
-
Sådan så dagens nyhedsbrev fra Eurogamer.dk ud kl. 17.00 1
-
Epic giver smugkig på Unreal Engine 4 0
-
Handel med rigtige penge i Diablo 3 forsinkes på ubestemt tid 2
-
Diablo 3 forklaret for noobs på film 0
-
Tilbageklik: Diablo 0
-
Diablo 3 gennemført på under 13 timer 2
-
Blizzard undersøger forsvundne achievements i Diablo 3 0
-
Valve indbygger remote-download i Steam 0
-
Minecraft mere populært end Halo på Xbox Live 0
-
Hvad fejlmeldingerne i Diablo 3 betyder, og hvad du skal gøre med dem 2
-
Rareware gearer op til næste konsolgeneration 0
-
Street Fighter X Tekken opdatering ødelægger spillet 0
-
GeForce Grid vil gøre streaming af spil "lige så almindeligt som at leje film online" 0





















Kommentarer (7) Latest comment 2 år siden
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!
Besked under synlighedsgrænsen Vis
spillet har sine små fejl ja, men det ødelægger ikke spillet, synes det fortjener det 8-9 tal.
vil endda sige at Treyarch har formået og lave et bedre spil end Infinity Ward gjorde med modern warfare 2.
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Multiplayer delen kræver ingen taktik eller strategiske overvejelser og det bør være en stor del af et FPS anno 2010. Bad Company 2 er møj bedre og selv det genoplivede MOH (som også sutter), er bedre end Black ops.
Singleplayer delen er nu ok :)
Besked under synlighedsgrænsen Vis
9 for historien. De har formået at lave en fængende historie der giver mening, og som i bund og grund er solid.
7 for grafikken. Det er en gammel engine, og det kan ses, specielt på PC.
8 for gameplay. Gameplayet holder bare, det er er igen solidt, men som Kristian nævner, så er de allesammen på overdoser af speed.
4 for lyden. Lyden er ekstremt ringe i spillet (i hvert fald for mig med headphone på), musikken kommer kun fra højre øre, nogle af våbnene lyder som en spand der bliver spanket af en træpind, og voice acting er for mange af de mindre karakterer er ikke særlig overbevisende.
Lyden ødelægger desværrre en del af oplevelsen for et ellers actionfyldt spil, som i modsætning til MoH, rent faktisk er en udfordring på Veteran (max sværhedsgrad).
Online-delen ville jeg give 8 hvis du havde spurgt mig efter 2-3 dage med et par timers CoD dagligt. Dog er jeg nået til det der ligner Kristians konklusion, efter at det meste af spillerbasen har fanget ideén. Camp, Camp, Camp brug dine killstreaks og smadder allesammen, og så camp lidt mere. Og hvis ikke det virker, kan man altid bruge perks som gør dig hurtigere, og så har vi quake tilstande hvor man knap nok ser fjenden kommer får han står bag dig.....Online delen er bedre end Moh, hvis du kan finde en ordentlig server uden for mange campers og Ninjaer!? Online-delen synes jeg dog er et 7-tal værdig trodsalt.
Overordnet for hele spillet synes jeg 7 er passende, der er altså bare bedre end MoH, og det karakteren også vise.
Lad os så få Battlefield Play4Free betaen igang tak!
Besked under synlighedsgrænsen Vis
det ser ikke ud at være tilfældet... og da jeg aldrig spiller online...
Desværre er denne genre blevet ekstremt mainstream, hvor det hele ligner hinanden med en kort sp-del og en masse online.
Der er for lidt nytænkning, så derfor spiller jeg efterhånden mere spil som, Bioshock, Red Dead, Fable og lign.
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Besked under synlighedsgrænsen Vis
(PS: Du kan godt skyde den fjernstyrede bil) ;)