Super Mario havde oprindeligt en pistol
Miyamoto afdækker skjulte hemmeligheder.
I tidlige udgaver af Nintendos klassiker Super Mario Bros. var vores allesammens yndlings-VVSer udstyret med en pistol, afslører Marios far Shigeru Miyamoto.
I et interview med det japanske spilmagasin Famitsu, venligst oversat af 1UP, forklarer Miyamoto: "I store dele af udviklingsforløbet blev A knappen brugt til at affyre våbnet, B for et hastigheds-boost og D-pad op for at hoppe."
"Patronerne blev senere lavet om til ildkugler. Vi havde oprindeligt tænkt os at lave en shoot'em'up-bane, hvor Mario hopper rundt på en sky og skyder fjender, men vi droppede ideen, da vi hellere ville fokusere på at hoppe rundt. De bonus-baner, der foregår i himlen, kan man sige er resterne af dén ide."
"Til sidst indså vi, at evnen til at skyde ildkugler uendeligt, mens man løb, gav Mario for stor en fordel, så vi ændrede det til at man kun kunne skyde én ildkugle når man startede med at løbe."
Mere om New Super Mario Bros. Wii
-
Anmeldelse: New Super Mario Bros. Wii
Tilbage til rødderne.
Nyheder: Derfor er Mario buttet
Ikke store knogler alene.
Nyheder: Super Mario Bros. 3DS i produktion
Mere fyldigt overskæg?
-
Billeder: New Super Mario Bros. Wii
Miyamoto går videre til at fortælle om inspirationen bag spillets svampe som power-ups.
"Vores første spilbare prototype klarede sig ikke så godt, da man ikke kunne se særligt langt fremad. Folk ville kunne se mere af verdenen, men jeg ville ikke gøre Mario mindre end han i forvejen var."
"Så vi besluttede at bygge verdenen efter en mindre udgave og så gøre ham større i den endelige version. Det var der, ideen ramte os om, at man kunne starte med en lille Mario og få den store Mario senere."
"Siden spillet foregår i et magisk rige", tilføjer han, "lavede jeg den nødvendige power-up som en svamp, da folk i eventyr altid vandrer ind i fortryllede skove og spiser svampe. Det førte så til at vi kalde verdenen, hvori spillet foregår, for 'the Mushroom Kingdom' og resten af plottet kom faktisk herfra."
Så der har du det. En af hjørnestenene i den moderne videospilindustri er baseret på håndvåben og psykoaktive stoffer.
Du kan genopleve Miyamotos oprindelige mesterværk når Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition udkommer til Wii d. 3. december 2010.
Fan af Mario? Så læs vores artikel Historien om Super Mario.
Du vil måske også synes om...
-
Diablo III Anmeldelse: Så er Helvede tilbage på jord 3
-
FIFA 13 Preview: Korte træk 0
-
Sådan så dagens nyhedsbrev fra Eurogamer.dk ud kl. 17.00 1
-
Epic giver smugkig på Unreal Engine 4 0
-
Diablo 3 forklaret for noobs på film 0
-
Handel med rigtige penge i Diablo 3 forsinkes på ubestemt tid 2
-
Diablo 3 gennemført på under 13 timer 2
-
Minecraft mere populært end Halo på Xbox Live 0
-
Tilbageklik: Diablo 0
-
Blizzard undersøger forsvundne achievements i Diablo 3 0
-
Valve indbygger remote-download i Steam 0
-
Hvad fejlmeldingerne i Diablo 3 betyder, og hvad du skal gøre med dem 2
-
Street Fighter X Tekken opdatering ødelægger spillet 0
-
Rareware gearer op til næste konsolgeneration 0
-
GeForce Grid vil gøre streaming af spil "lige så almindeligt som at leje film online" 0

Kommentarer (0)
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!