Visceral skal lave nyt Command & Conquer
Et actionspil indenfor spillets univers?
EA har tilsyneladende sat Visceral Games, udvikleren af Dead Space og Dante's Inferno, på opgaven at skabe et nyt spil indenfor deres vigtigste strategi-franchise, Command & Conquer.
Nick Earl, label manager hos Visceral, fortæller overfor Gamasutra, at spillet er "rimeligt langt ude".
Men derudover afdækkes spillet som sådan ikke.
Nick Nick Earl er samtidig chef for afdelingen for action- og strategispil hos EA, som nu er blevet samlet under brandnavnet Visceral Games som en del af EAs nye plan om at skabe brands ud af sine mest succesfulde spilhuse.
"Hver udvikler hos EA føler, at de er en del af denne her større gruppe. Tænk på DICE som et brand for FPS-titler med spil som Battlefield og med BioWare som et stærkt brand for rollespil - Dét er vi ved at definere indenfor actionsfæren, hvor EA har haltet bagefter i nogen tid efterhånden", forklarer Earl.
Okay, men bliver Viscerals Command & Conquer så et actionspil? Det er jo ikke fordi, EA ikke har forsøgt sig i actiongenren med C&C før. Kan du huske C&C Renegade fra 2002. Det var temmelig ringe. EA forsøgte sig igen i 2007 med offentliggørelsen af Tiberium, et projekt som dog blev skrinlagt året efter.
Hvorfor? Tiberium var ikke godt nok for Riccitiello, EAs øverstkommanderende. "Det bekræftes hermed at Tiberium er blevet nedlagt, idet spillet ikke lever op til EAs og udviklerens kvalitetskrav", sagde udgiveren dengang.
Command & Conquer kendes først og frememst som en RTS-serie. Tiberium-sagaen, som på noget skuffende vis sluttede tidligere i år med Command & Conquer 4: Tiberian Twilight.
Viscerals førsteprioritet lige nu forbliver dog Dead Space 2, som udkommer i slutningen af januar 2011. Foerventningerne til spillet er høje, både indenfor og udenfor EAs rækker. Earl mener, at spillet er første store skridt mod at løfte Visceral Games som brand til nye højder.
Du vil måske også synes om...
-
Diablo III Anmeldelse: Så er Helvede tilbage på jord 3
-
FIFA 13 Preview: Korte træk 0
-
Sådan så dagens nyhedsbrev fra Eurogamer.dk ud kl. 17.00 1
-
Epic giver smugkig på Unreal Engine 4 0
-
Diablo 3 forklaret for noobs på film 0
-
Handel med rigtige penge i Diablo 3 forsinkes på ubestemt tid 2
-
Diablo 3 gennemført på under 13 timer 2
-
Minecraft mere populært end Halo på Xbox Live 0
-
Tilbageklik: Diablo 0
-
Blizzard undersøger forsvundne achievements i Diablo 3 0
-
Valve indbygger remote-download i Steam 0
-
Hvad fejlmeldingerne i Diablo 3 betyder, og hvad du skal gøre med dem 2
-
Street Fighter X Tekken opdatering ødelægger spillet 0
-
Rareware gearer op til næste konsolgeneration 0
-
GeForce Grid vil gøre streaming af spil "lige så almindeligt som at leje film online" 0

Kommentarer (1) Latest comment 2 år siden
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!
Besked under synlighedsgrænsen Vis
anyways, håber det bedste for spillet, det får det i hvert fald næppe nemt efter EA Los Angeles (Danger Close) fuckede det fuldstændigt op i løbet af bare små 2-3 år....og gav det, det endegyldige dødsstød med det rædselsvækkende C & C 4