Eurogamer.dk

Fallout: New Vegas • Side 2

Øde mark.

Der findes spilserier, som du som nørd på et eller andet tidspunkt udvikler et specielt forhold til. Spil, som man i løbet af de mange timer, man tilbringer i dets selskab, begynder at betragte som mere end spil. Et absurd form for aseksuelt parforhold, hvor du accepterer at blive straffet time efter time, fordi det bare fungerer på så mange niveauer, at du kan tilgive stort set alt, for at få bare én time mere i de virtuelle arme. Spil, hvor du overvejer ikke at slå den sidste skurk ihjel, fordi det definitivt sætter et punktum for oplevelsen, og tvinger dig tilbage til virkeligheden.

Nogen har det sådan med Final Fantasy, mens andre sværger til Street Fighter eller Tekken. Min last er Fallout-spillene... i hvert fald de første to. Fallout og Fallout 2 repræsenterer ikke bare nostalgi, men nogle klippestabile computer-rollespil, som jeg spildte time efter time af mine teenage-år på. Udgiveren Interplay var dengang synonym med kvalitet, og spyttede i samme periode både Baldur's Gate og Planescape Torment ud, som også ligger højt på min personlige hitliste.

Fallout: New Vegas - Weapons and sound

Men Fallout er stadig den ukronede rollespilskonge på listen. Derfor var nyheden om Bethesdas Fallout 3 velkommen, trods bange anelser omkring det nye tredimensionelle format og manglen på erfaring i at håndtere denne type spil med den tunge dialog. Heldigvis leverede de varen med Fallout 3 – det var ikke en perfekt fortsættelse, men nogle gange må man bide sig i læben, og acceptere, at et nyt spil er bedre end intet spil.

3

Gangstere er som kakerlakker. Ikke engang radioaktivt nedfald kan fjerne dem fra jordens overflade.

Den bedste nyhed for Fallout-fans er umiddelbart at serien er tilbage i hænderne på sin skaber. Obsidian Entertainment består nemlig blandt andet af en ukendt mængde af udviklere fra Black Isle Studios, der var hjernen bag de to oprindelige Fallout-spil, herunder Feargus Urquhart, der har stiftet begge studier. Det betyder blandt andet at Fallout: New Vegas ligger en smule tættere på humoren og udtrykket fra de første to spil.

På grund af konflikter i teamet er meget af det dog gemt væk, og det mest fjollede får du kun adgang til, hvis du vælger en speciel trait i starten af spillet kaldet Wild Wasteland, der sørger for at spillet har de samme komiske referencer, som de to oprindelige spil brystede sig af. Det er en subtil ændring, og det er svært at finde ud a,f hvad det egentlig er, den ændrer - med mindre du spiller gennem spillet både med og uden Wild Wasteland slået til.

4

Det er de færreste der ved det, men det farligste ved en dinosaur var den snigskytte, den havde i munden.

New Vegas er på ingen måde et fjerde Fallout, men snarere en mellemlanding mellem 3'eren og 4'eren. Teknologien er genbrugt fra Fallout 3 og Oblivion, og der er ikke foretaget syvmileskridt af forbedringer på den kant. New Vegas kan sagtens forveksles med Fallout 3 ud fra billeder, og den egentlige forskel ligger i detaljerne. Der er for eksempel store mængder af nye våben – pistoler, rifler og maskinpistoler i forskellige afskygninger, med dertilhørende ammunitionstyper.

Ammunition fås tilmed i flere varianter, hvor nogen er panserbrydende, mens andre er det post-apokalyptiske svar på dumdum-kugler. Dyrelivet er udvidet med adskillige ubehagelige nye typer af kræ, og der er tilmed også planter at finde i det fluorescerende ørkenlandskab.

Kommentarer (4)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Loader...