Jaffe: Spil behøver ikke at være kunst

Skyder med skarpt efter spiljournalister.

Udviklere er ikke forpligtede til at lave spil der konstituerer "kunst", siger David Jaffe, skaberen af God of War.

Jaffe skyder på sin blog med skarpt efter journalister, der regelmæssigt kritiserer spil for at mangle "dybere kunstneriske udtryk, dybere historier, meningsfulde modne verdensanskuelser og mere realistiske fremstillinger af kvinder."

"Kunne det måske være, at nogle af os rent faktisk godt kan li' spil, der ikke prøver at være kunst," skriver han. "Måske er vi nogle, der gerne vil være spillenes Jerry Bruckheimer i stedet for spillenes Orson Wells. Måske er vi nogle, der synes godt om at portrættere kvinder på den mere tegneserieagtige måde (i øvrigt den samme måde, langt de fleste mandlige spilfigurer portrætteres). Måske er vi nogle, der ikke har lyst til at tynge vores spil med politisk og filosofisk diskurs."

"Hvis I virkelig har lyst til at skrive om dette emne på en ny, meningsfuld måde - og siden nogle af jer er overbeviste om, at hvis vi bare var lidt mere modne som udviklere, kunne vi lave Citizen Kane i videospilformat (det gider jeg ikke engang at kommentere yderligere), hvad med at skrive en artikel der beskriver hvad det præcist er du mener? Vær specifik."

Jaffes næste projekt er Twisted Metal til PlayStation 3, der er anslået til at udkomme i 2011. Han lovede tidligere på året via Twitter, at hans designhold "vil arbejde røven ud af bukserne for at underholde jer i smadder!"

Kommentarer (1) Latest comment 2 år siden

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Seehuusen #1 2 år siden

    Kan godt forstå hans pointer, men hvis et spil lægger op til at at indeholde dybde i de forskellige karakterer og så ikke gør det (healo reach host!), så er det da klart man bliver skuffet.

    Halo: Reach er et glimrende multiplayer spil btw