Marcel Kuhn om FIFA 11

Produceren fortæller alt, hvad han ved.

Eurogamer.dk mødte i forbindelse med en nylig offentlig dansk snigpræmiere på FIFA 11 en af boldseriens producere, som var fløjet ind fra Canada.

Marcel Kuhn er ansvarlig for spillets Career Mode, men var til stor respekt villig til at svare på alle vores dumme spørgsmål.

Eurogamer.dk: Er det i princippet ikke lidt frækt at tage penge for det grundlæggende samme spil år efter år – kunne man ikke opdatere spillerlisterne og så var det dét?

Marcel Kuhn: Jeg har hørt kommentaren tit, og forstår i princippet godt holdningen. Men jeg tror ærligt talt ikke at vedkommende har været 100 procent interesseret i spillet, for ellers vil han have set de gradvise forbedringer, som har præget serien gennem årene.

Eurogamer.dk: Hvordan adskiller 11 vs 11 sig i forhold til sidste års 10 vs 10 – bortset selvfølgelig fra det faktum, at man nu kan spille rollen som målmand?

Marcel Kuhn: Vi har arbejdet på at forbedre AI:en, så fuldt ud spillerdrevne hold får sværere ved bare at rushe bolden og presse på med alle mand. Hold med samtlige 11 spillere online vil i årets udgave mærke, hvordan succes nu kommer af at holde sig til sine respektive roller og ikke bare mose op gennem midtbanen med forsvarere og målmand.

Eurogamer.dk: Hvor tæt føler du, I efterhånden er kommet på at simulere virkelighedens fodboldsport? Hvor langt er i kommet i forhold til, lad os sige, for fem år siden?

Marcel Kuhn: Der er selvfølgelig altid plads til forbedring, hvilket også er grunden til at vi laver et nyt hvert år. Men det er blevet sværere gennem de senere år virkelig at spotte det helt store fremskridt lige umiddelbart, men det er prisen for at forbedre formularen helt nede i de allermindste detaljer. Hvis du kommer forbi vores spilstudie, vil du se hvor hårdt designholdet arbejder hver dag. Men jeg synes, vi er tæt på virkeligheden efterhånden.

Eurogamer.dk: Der er megen snak blandt de store spiludviklere, måske primært indenfor shooters og bilspil, om at have udnyttet konsollernes ydeevne til det absolut maksimale. Hvor ligger FIFA 11 i den snak? Og hvordan passer den fornyede pc-version ind i billedet, nu hvor den direkte deler teknologi med konsolversionerne?

Marcel Kuhn: FIFA 11 til pc udvikles af et andet designhold, end mit, som står for konsoludgaven. Men ja, de deler i år – for første gang – den samme grundlæggende teknologi, vi har til rådighed. Vores folk er selvfølgelig blevet bedre med årene til at få mere og mere ud af konsollernes potentiale. Størstedelen af designholdet på FIFA-serien har lavet adskillige af de senere års spil, mange endda de seneste fem spil, så det er klart, at kombinationen af know how om spillet samt den voksende viden om konsollernes arkitektur og muligheder til sammen gør det muligt at forbedre oplevelsen år efter år.

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!