Bungie dropper spilmotoren bag Halo
Bygger sit kommende spil op fra bunden.
Bungie har med Halo: Reach mere end blot en ikonisk spilserie at sige farvel til. Den forestående overgang fra Microsoft til Activision som udgiver betyder også et farvel til de mange hundrede millioner dollars og arbejdstimer lagt i skabelsen af teknologien, der gennem ni år har drevet Halo-serien, senest via Halo: Reach som vi anmeldte forleden.
Brian Jarrard, studio communications manager hos Bungie, siger i denne uge til Develop:
"Ligesom Bungie ikke vil lave spil ud fra andres franchises, vil vi til hver en tid tilstræbe selv at opbygge de teknologiske rammer vores vores spil. Sådan er vores holdning umiddelbart fremefter."
Hermed kan vi vist godt vinke farvel til idéen om et Call of Duty skabt af Bungie - det ville ellers have været interessant, selvom ingen ved, om de overhovedet kan finde ud af at formgive andre fjender end de udenjordiske Covenant.
Alle venter i øjeblikket på at høre nærmere om, hvad det er for et slags multiplatformspil, Bungie nu er gået i gang med.
Hvad håber og/eller frygter du?
Du vil måske også synes om...
-
Diablo III Anmeldelse: Så er Helvede tilbage på jord 2
-
FIFA 13 Preview: Korte træk 0
-
Sådan så dagens nyhedsbrev fra Eurogamer.dk ud kl. 17.00 1
-
Epic giver smugkig på Unreal Engine 4 0
-
Diablo 3 forklaret for noobs på film 0
-
Handel med rigtige penge i Diablo 3 forsinkes på ubestemt tid 2
-
Blizzard undersøger forsvundne achievements i Diablo 3 0
-
Hvad fejlmeldingerne i Diablo 3 betyder, og hvad du skal gøre med dem 2
-
Diablo 3 gennemført på under 13 timer 2
-
Valve indbygger remote-download i Steam 0
-
Minecraft mere populært end Halo på Xbox Live 0
-
Tilbageklik: Diablo 0
-
Street Fighter X Tekken opdatering ødelægger spillet 0
-
Rareware gearer op til næste konsolgeneration 0
-
Omerta: City Of Gangsters også til X360 0

Kommentarer (0)
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!