Heavy Rain en salgssucces

Quantic: Ikke noget, vi forventede.

David Cage, instruktøren af den kritikerroste PS3-titel Heavy Rain, insisterer på at Quantic Dreams krimidrama har indtjent et profit på trods af, at hverken ham eller Sony forventede det.

Spillet har solgt omkring 1.5 millioner eksemplarer på verdensplan, fortalte David Cage ved dette års GDC Europe (som rapporteret af GamesIndustry.biz).

Og tallet bliver ved med at stige.

"Heavy Rain er en financiel succes, og det er - for at være helt ærlig - ikke noget, hverken Sony eller Quantic Dream forventede," forklarede Cage.

Heavy Rain solgte 600,000 eksemplarer i de første to uger efter udgivelse og omkring fire gange så mange som forudsagt på det amerikanske marked. Cage håber at nå to millioner solgt snarligt.

"Man skal være ærlig med sit forlag," tilføjede Cage.

"Det var et spil, der blev realiseret meget sent. Hvis jeg viste jer alpha'en, ville I nedlægge det. Det så grimt ud."

"Mange forlag ville have nedlagt det. Spillet er sent færdigt, og man bliver nødt til at kommunikere med din udgiver, da han ingen referencer har."

"Forlag har generelt ingen nosser. Man bliver nødt til at fremlægge en ny idé og give dem grund til at stole på dig."

"Hold op med at lave spil til børn. Det voksne marked er enormt og uudnyttet - der er næsten ingenting til voksne; jeg taler ikke om casual- eller familiespil. Der er et reelt marked for de mere sofistikerede værdier. Se dig selv som en skaber og ikke en legetøjsfabrikant. Ignorer reglerne."

Selv var vi meget påvirkede af Heavy Rain, da vi i februar gav spillet 8/10.

Quantic Dream er lige nu i gang med at tilføje Playstation Move-funktionalitet til Heavy Rain, og en opdateret udgave af spillet udkommer senere på året.

Kommentarer (1) Latest comment 2 years ago

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Seehuusen #1 2 years ago

    Fedt spil, men jeg vil personligt holde mig langt væk fra en eventuel Heavy Rain 2, da det næppe kan leve op til det førstes historie, samt den unikke "feel" spillet havde.

    Ved mindre metacritic skulle gå hen og overtale mig, man ved jo aldrig :)