Warhammer 40,000: Space Marine Preview
Alfahan.
Det er ikke let at være Space Marine. Men når man ser bort fra bloddryppende, galakseomfattende krig, og at det er væsentligt mere tidskrævende at skulle skrive datoer i år 40.000, så er det noget temmelig heftigt kluns, de render rundt i.
Til gengæld er det nok ikke så praktisk derhjemme, og hvor det at gå gennem stuen i en normal størrelse lejlighed må ende i en del falden-på-halen-komik. For slet ikke at tale om problemerne med at skulle klæde sig på om morgenen. Skat, har du set mit keramiske brystskjold med det flammende kranie med englevinger? Og min iPhone-oplader?
I det mindste er der et sted, hvor påklædningen fungerer: på jobbet. Når du stempler ind som Space Marine, er du garanteret en arbejdsdag, som udelukkende består af at hakke fjender i stykker og bagefter pløkke resterne i endnu mindre bidder for en sikkerheds skyld. Sådan er vilkårene for menneskehedens sidste håb i et koldt og nådesløst univers, hvor rumvæsner står i kø for at smadre den sidste del af den menneskelige genetiske arvemasse.
Relic forstår virkelig den enkle fornøjelse ved livet som Space Marines, og i deres nye tredjepersonsskydespil har de gjort ekstrem udsplatning af rumvæsner til det store omdrejningspunkt.
Orkerne er på vej mod en vigtig Forge World, hvor der produceres Titans – en Forge World er en planet, der udelukkende bruges til at producere overdimensionerede dræbermaskiner - og du bliver beordret til at holde dem tilbage, indtil en Kejserlige flåde kan nå frem med forstærkninger.

Motorsavene og de enorme skulderpudder kunne ligne det rene tyveri fra Gears of War (og Dallas), men det er kun fordi, Epic nåede at lancere deres plagiat af 40K-universet først.
Heldigvis svarer en Space Marine til 1000 orker, så selv om det i bund og grund er en selvmordsmission, får man i det mindste lov til at nakke en masse green skins på vejen.
For at få et godt billede af hvad det er for et spil, som Relic er ved at lave, behøver du bare to nøgleord: cover-system og RPG-opgraderinger – begge dele er nemlig mere eller mindre blevet fjernet fra spillet, selvom de oprindeligt skulle have været med.
Cover-systemet røg, fordi det bremsede kampene og i det hele taget virkede fjollet i en verden, hvor murene som regel er mere skrøbelige end din egen rustning. RPG-opgraderingerne blev kasserede, fordi dræb-dræb-dræb-aspektet af krigen i det 41. årtusinde ikke rigtig behøver den slags finesser.
Der er dog spor af begge elementer i spillet, der ellers er præcist det virtuelle slagtehus, vi kunne håbe på: fjenderne kan stadig bruge cover (men du kan smadre lige igennem dem med et angrebsløb), og dine våben optjener erfaringspoint, jo mere du bruger dem, hvilket giver dig adgang til bedre våbendesigns og eksplosive, sekundære skudmuligheder. Vil du hellere krybe i dækning og bladre rundt i et endeløse tech trees? Så skal du ikke være Space Marine.
Du vil måske også synes om...
-
Dumper ny rapport dansk spiludvikling?
-
Catherine Anmeldelse
-
LiveBlog fra DGA2012
-
MSI GT780 DX Gaming Laptop Anmeldelse
-
Dragon's Dogma Preview
-
SoulCalibur V Anmeldelse
-
Silent Hill HD Collection Preview
-
Gratis 'high-res texture pack' til Skyrim på PC
-
Asura's Wrath Preview
-
Nye sider af Skyrim afsløret gennem Bethesda Game Jam
-
Dirt Showdown Preview
-
Defiance Preview
-
MUD FIM Motocross World Championship trailer
-
PS Vita - PS3 Crossplay demo
-
FIFA 13 åbner endelig op for tjekkisk fodbold
-
Microsoft Flight letter d. 29. februar
-
Mass Effect 3 Preview
-
Lumines: Electronic Symphony Preview
-
SWTOR patch 1.1.2 i detaljer
-
Eurogamer Danmarks Læserundersøgelse 2012
-
Er Red Dead Redemption 2 i produktion?
-
Quantum Conundrum Preview
-
Schafer crowdsourcer for 3 mio kr. på få timer
-
Star Drive Preview
-
Medal Of Honor 2 rygtes snarlig afdækning










Kommentarer (1) Latest comment 2 years ago
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!
Besked under synlighedsgrænsen Vis