<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
        <title><![CDATA[Eurogamer.dk &bull; ]]></title>
        <description><![CDATA[Eurogamer er det st&oslash;rste privatejede spilwebsite i Europa, som leverer nyheder, artikler, film, billeder m.m.]]></description>
        <link>http://www.eurogamer.dk/</link>
        <lastBuildDate>Sat, 11 Feb 2012 03:33:31 +0000</lastBuildDate>
        <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 03:33:31 +0000</pubDate>
        	<item>
		<title><![CDATA[Catherine Anmeldelse]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/8/5/7/herad.jpg.jpg" alt=""/><p>
Det er efterhånden blevet et alment vedtaget faktum, at fortællinger og computerspil står i skærende kontrast til hinanden. Og der er vel et gran af sandhed i det, for når vi sænker bagenden i sofaen og griber controlleren, er det jo fordi, vi vil spille - og ikke bare få fortalt en historie. Gode spil lader os deltage, dårlige spil sætter os til at kigge på.
</p><p>
Men med <strong>Catherine</strong> virker den indsigt som en tom og teoretisk indvending, for selvom mange ikke vil kunne se andet end kløften mellem spillets fortælling og gameplay, er det fascinerende at være med på en kigger i den veldrejede og besynderlige fortælling, som holdet bag Persona-serien har bikset sammen. Og det med det voyeuristiske er ikke nogen tilfældighed, for Catherine er ét langt freudiansk trip, komplet med kastrationsangst, dræberlibido og dæmoner fra underbevidsthedens mørkeste dybder.
</p><p>
Spillets hovedperson Vincent er en forvokset drengerøv på 32, der har det bedst uden for meget ansvar. Han trives fint med at flakke omkring mellem det ene halvkedelige job efter det andet og tilbringer sin fritid med vennerne på den lokale bar, hvor de diskuterer livets store problemer til langt ud på natten, mens de drikker sig i hegnet. Voksenlivet trænger sig imidlertid på, da hans kæreste, Katherine, fortæller ham, at hun er gravid, og at han snart bliver nødt til at træde i karakter - eller til side. Udsigten til at skulle træffe et reelt valg udløser en krise hos den konfliktsky Vincent, og tilværelsen bliver slet ikke mindre kompliceret for ham, da han efter en sen nat i byen vågner op ved siden af en mystisk, sexet blondine - ved navn Catherine. Hvad der først virkede som et tilfældigt engangsknald udvikler sig efterhånden til en kompliceret affære, for hverken Catherine eller Katherine har tænkt sig at lade Vincent slippe let ud af kniben.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-10-catherine-anmeldelse">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-10-catherine-anmeldelse</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1445857</guid>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 18:39:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Silent Hill HD Collection Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/9/6/0/SHheader.jpg.jpg" alt=""/><p>
Trods talrige forsøg er det aldrig lykkes Silent Hill-serien at genfinde fordum tiders styrke. Bevares, Shattered Memories var tæt på, men selv imponerende fortælleteknik og en kløgtig plot-drejning var ikke nok til at matche Team Silents oprindelige spil.
</p><p>
Konamis efterhånden legendariske udviklerhold mestrede om nogen at fortælle en historie med sans for uhygge. De grundlagde mere eller mindre egenhændigt den psykologiske survival-horror-genre med originalen, Silent Hill, fra 1999. På daværende tidspunkt havde spilbranchen allerede en god portion spøgelseshistorier, og zombie-invasionerne var så småt begyndt at rulle. Skræmmende var de, jovist, men ikke på et dybere, mere instinktivt plan. Dertil kom Team Silent med deres Lynch-inspirerede fortælleteknik og syrede spilmekanik, og rev benene væk under de fleste.
</p><p>
Der skulle dog gå indtil 2001, før Team Silent for alvor ramte topformen. Silent Hill 2 udkom til en bjergtaget anmelder- og spillerskare, der ikke turde drømme om den betydning, spillet på sigt ville få. Vi følger en plaget mand ved navn James Sunderland, hvis afdøde kone Mary pludselig sender ham et brev. Hun påstår, at hun befinder sig på et hotelværelse i Silent Hill, et afsidesliggende og umiddelbart idyllisk ferieresort. Da James ankommer til Silent Hill, er alt dog ikke, som det bør være. Byen er indhyldet i en tyk tåge og i øvrigt forladt. Snart rodes op i James' fortid - på godt og ondt. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-10-silent-hill-hd-collection-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-10-silent-hill-hd-collection-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444966</guid>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 13:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[MUD FIM Motocross World Championship trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/5/2/9/450-4i3prm.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/mud-fim-motocross-world-championship-trailer-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/mud-fim-motocross-world-championship-trailer-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=118498</guid>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 08:27:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Schafer crowdsourcer for 3 mio kr. på få timer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/4/3/9/TMPd_hedfader.jpg.jpg" alt=""/><p>
Lige nu, mens denne nyhed grifles ned, kunne spilhistorien muligvis være godt i gang med at tage hul på den første paragraf i et nyt kapitel. For under et døgn siden kom der et nyt projekt op på den populære side "Kickstarter". Ideén med sitet er, at hvis man har en god ide - og andre også synes det er en god ide - kan folk give dig nogle penge så du kan gøre din gode ide til virkelighed.
</p><p>
Den gode idé, der blev smidt på kickstarter i nat, var af ingen ringere end én af spilindustriens gamle drenge: Tim Schafer. Schafer står bag legendariske titler som Day of the Tentacle og Grim Fandango, så linket begyndte selvsagt hurtigt at cirkulere.
</p><p>
Schafer kører nu om dage spilfirmaet Double Fine Productions, der huskes for titler som Psychonauts, Brütal Legend og Stacking.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-schafers-crowdsourcer-for-3-mio-kr-paa-faa-timer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-schafers-crowdsourcer-for-3-mio-kr-paa-faa-timer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1445439</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 21:46:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nye sider af Skyrim afsløret gennem Bethesda Game Jam]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/6/6/450-m8ax1v.jpg" alt=""/><p>
Som de fleste andre fornuftige mennesker har du sikkert også lagt en god sjat timer i The Elder Scrolls V: Skyrim fra Bethesda Game Studios. I lyset af det, synes du sikkert også ret godt om ideer som: drage-mounts, et perk-tree til din varulveform og Kinect stemme-aktiverede shouts.
</p><p>
Disse features er ikke bare fri fantasi, men findes faktisk. Ikke som elaborate mods, men derimod lavet af Bethesda selv. Ved DICE 2012 keynoten i Las Vegas afslørede Todd Howard en håndfuld af de projekter Bethesda har lavet til "Bethesda Game Jam" - en årlig begivenhed hvor Bethesda giver deres udviklere frie hænder i en uge. De må lave lige hvad de har lyst til - det skal bare være noget i et af deres spil - i denne omgang Skyrim.
</p><p>
Disse projekter inkluderer bl.a. killcams til magi, nye follower-muligheder, konstruktion af egne huse, goblins, kamp til hest, nye perk-træer, flyvende og blodsugende vampyrer, laskede kæmper, enorme frygtindgydende mudcrabs..
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-skyrim-makers-create-dragon-riding-kinect-shouts-new-skill-trees_9">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-skyrim-makers-create-dragon-riding-kinect-shouts-new-skill-trees_9</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1445433</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 19:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[LiveBlog fra DGA2012]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/2/7/7/lajv.png" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-liveblog-fra-dga2012">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-liveblog-fra-dga2012</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1445277</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Dragon's Dogma Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/9/8/8/ddheader.jpg.jpg" alt=""/><p>
Det ER ikke nemt at prøve at lave nye spilserier. Vi gamere kræver hele tiden, at spiludviklere fornyer sig selv med hver udgivelse. Når Capcom så løfter sløret for deres første sandboxspil, et titan-dræbende eventyr i episke proportioner, står vi klar med sammenligningerne.  "Monster Hunter og Demon's Souls møder hinanden, klart".
</p><p>
Dog er sammenligningerne ikke helt uretfærdige. Flere spil - heriblandt de ovennævnte, samt spil som Shadow of the Colossus har været med til at forme Dragon's Dogma. Det betyder dog ikke, at spillet er uoriginalt. Tværtimod så er der mange elementer, der gør, at det er et helt anderledes spil end de førnævnte.
</p><p>
Da vi fik fingrene i spillet, var der en dungeonsektion fra spillets start og en bosskamp imod en Griffin. De to dele, vi prøvede, blev prøvet med to forskellige klasser fra spillet. Den første (dungeondelen) blev afprøvet med en Warrior (I bedste sword &amp; board tank-stil), og en såkaldt Strider (med bue og knive) til bosskampen. Du spiller "Arisen" ("den opståede", ugh), som prøver at finde den drage, der har stjålet hans hjerte. Dette bæst giver Arisen instruktioner igennem hele spillet, men i de dele, vi prøvede, jager man den blot.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-dragons-dogma-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-dragons-dogma-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1445005</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 11:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[SoulCalibur V Anmeldelse]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/9/4/0/scv3header.jpg.jpg" alt=""/><p>
Fightingspillere har aldrig haft det bedre. Efter at have været på randen af KO i femte runde i mange år, er genren tilbage med fuldt Super-meter, klar til at give bøllebank og kindheste til alle modstandere. Den primære faktor i genoplivelsen af fordums storhed har været Capcom, og mere præcist Street Fighter IV, som formåede at give en ny generation af spillere de samme kuldegysninger, som vi andre havde foran en fedtet arkademaskine i kælderen i Palads i 1992, da vi første gang så Blanka sætte strøm til Dhalsim eller Ryu smide en fireball i fjæset på ærkerivalen Ken (som jo alle dage har været <a href="http://www.dorkly.com/video/30979/dorkly-bits-ken-wants-to-be-ryu" target="_blank">en tam efteraber</a>.
</p><p>
Capcoms egen største rival har længe været Namco (purister ville nok mene SNK, men jeg må kvase den illusion med et hurtigt focus-angreb til Ultra: de dage har været game over længe). Namcos flagskib til de hardcore har været Tekken, mens SoulCalibur har appelleret mere til husarerne med sine store våben og lidt løsere gameplay. På trods af, at jeg har spillet mere end 10.000 kampe i Tekken 6 må jeg dog indrømme, at serien har stået stille længe. Med SoulCalibur IV forsøgte Namco for et par år siden at imponere os med fantastisk grafik, dog endnu en gang uden at have taget noter fra Capcom, og det holder desværre ikke i en tid, hvor markedet igen er oversvømmet af Shoryukens og Spinning Bird Kicks. Gameplayet i SoulCalibur har desværre ikke udviklet sig som Street Fighter har.
</p><p>
Nu lander SoulCalibur V dog, og denne gang er vi blevet lovet et reboot af serien. Vi befinder os 17 år efter det fjerde kapitel, og mange af de kendte ansigter er forsvundet, men de gamle kendinge er blevet en smule mere vejrbidte. Er du fan af Setsuka, Sophitia, Kilik, Taki, Talim, Yun-Seong, Zasalamel, Amy, Rock eller Seung Mina, så har du desværre ikke heldet med dig. Til gengæld kan du nu prøve kræfter med Patroklos, Pyrrha, Viola, Natsu, Xiba, Leixia, Z.W.E.I. eller selveste Ezio Auditore fra Assassin's Creed, og flere af figurerne minder på betænkelig vis om figurer fra de tidligere spil. Samtidig er det også blevet annonceret, at der vil komme figurer som DLC, og mon ikke der skulle dukke nogle kendte ansigter op på dén front? 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-soulcalibur-v-anmeldelse">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-soulcalibur-v-anmeldelse</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444940</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 09:54:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Defiance Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/9/1/8/def_header.jpg.jpg" alt=""/><p>
Den unikke feature, der skal sælge Defiance, blev annonceret længe før der overhovedet var kommet andre detaljer ud om dette kommende massively multiplayer actionspil.
</p><p>
Som et samarbejde mellem det ambitiøse og nystartede Trion, der fokuserer på online spil, og som for nylig fik stor succes med deres første spil Rift - og tv-kanalen SyFy Channel, er det planen, at spillet skal tilbyde et science-fiction univers live på to forskellige mediaplatforme samtidigt. Begivenheder i tv-showet vil influere det, der sker i spillet, og omvendt.
</p><p>
Oven i det så havde Trion en endnu dristig afsløring, og et uventet samarbejde, da det endelig blev tid til at vise Defiance frem. Ved E3 sidste år blev spillet vist frem til pressen og spilindustrien live på to konsoller. En PlayStation 3 - og en Xbox 360.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-defiance-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-defiance-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444918</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 09:32:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect 3 Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/7/6/5/flip.jpg.jpg" alt=""/><p>
Alle kender historien om Peter og Ulven. I Mass Effect serien er det historien om Shepard og Reaperne, og efter gode gamle Shepard har råbt 'Reaper' to gange nu uden, at de dukkede op, ja, så kommer de altså.
</p><p>
Ja, gode, gamle Shepard er tilbage i et friskt, sexet rumeventyr. Baggrunden for Mass Effect 3 er, at galaksen er i brand, og Shepards mål er at forene de mange aliens i kampen mod den fælles fjende. I det første spil blev dine nærmestes liv sat på spil, i det andet var det hele besætningen, og nu i ME3, er det hele civilisationer, der spilles om. De beslutninger man tog i de foregående spil (om Wrex, om 'The Council', om 'Collectors Base', om 'Rachni' dronningen osv.) kommer endelig til at betyde noget, efterhånden som man samler alliancerne til det endelige opgør med Reaperne. 'Geth' folket har måske sine fordele, for eksempel, men hvis man helt udiplomatisk har smidt dem væk fra Quarianernes hjemplanet, kan det give bonus i form af den største flåde af rumskibe i galaksen. Når der er krig, skal der træffes hårde beslutninger&#8230;
</p><p>
Det hele starter dog, som EG's korrespondent for nylig fandt ud af under en gennemspilning af ME3 indledning, på fast jord. Vi er i en fremtidig udgave af Vancouver, og Reaperne har valgt netop dagen idag til at komme tilbage. Shepard og Anderson er blevet indkaldt til et krisemøde med Jordens ledere, og under mødet mister man gradvist kontakten til andre byer og kolonier. Pludselig eksploderer verden udenfor i hvidt lys, rummet bliver fyldt med glas og blod, og enorme Reapere kan ses komme ned fra himlen. Snart går de rundt mellem skyskraberne og ødelægger alt på deres vej - og en af dem er en mærkelig blanding af en kæmpe blæksprutte og støvsuger. Man får en ægte War of the Worlds vibe af scenen, godt hjulpet på vej af den overjordiske 'ftang' lyd Reaperne udsender, lige inden de sætter ild til deres bytte.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-08-mass-effect-3-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-08-mass-effect-3-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444765</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:43:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Retro City Rampage stikker til GTA i herlig retro-stil]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/2/4/9/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/retro-city-rampage-stikker-til-gta-i-herlig-retro-stil">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/retro-city-rampage-stikker-til-gta-i-herlig-retro-stil</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=118258</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 16:06:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[True Crime Hong Kong genfødes som Sleeping Dogs]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/6/2/9/450-kyaedx.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-08-sleeping-dogs-er-true-crime-hong-kong">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-08-sleeping-dogs-er-true-crime-hong-kong</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444683</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 15:54:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tiger Woods PGA Tour 13 - Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/2/1/0/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/tiger-woods-pga-tour-13-trailer-6">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/tiger-woods-pga-tour-13-trailer-6</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=118223</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:39:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Kinect Star Wars i billeder]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/2/8/0/450-w18iqe.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-kinect-star-wars-i-billeder-screens-galleri">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-kinect-star-wars-i-billeder-screens-galleri</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444307</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 18:08:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[FIFA 13 åbner endelig op for tjekkisk fodbold]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/8/3/TMPd_hedfader.jpg.jpg" alt=""/><p>
Det nationale tjekkiske fodboldhold kommer nu endelig med i EA Sports' populære fodboldserie FIFA. Det skriver EA i en pressemeddelelse i dag.
</p><p><strong>FIFA 13</strong> bliver dermed det første ud af fire udgivelser, som det tjekkiske forbund har skrevet kontrakt på med EA Sports.
</p><p>
Tjekkiet har været medlem af associationen FIFA siden 1901, så man må sige, at det er på tide, de endelig repræsenteres komplet med national fodbolddragt og alle de rigtige, up to date spillere, som de figuerer på grønsvær og bænk i 2012.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-fifa-13-aabner-endelig-op-for-tjekkisk-fodbold">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-fifa-13-aabner-endelig-op-for-tjekkisk-fodbold</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444183</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 16:32:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Trailer: Mere gameplay fra Hawken]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/1/7/4/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/trailer-mere-gameplay-fra-hawken">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/trailer-mere-gameplay-fra-hawken</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=118175</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:24:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Medal Of Honor 2 rygtes snarlig afdækning]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/2/0/450-apq3ar.jpg" alt=""/><p>
Ifølge en flyer som blandt andet er blevet sendt per mail til for eksempel <a href="http://kotaku.com/5882883/yup-looks-like-theres-another-medal-of-honor-coming">spilbranchens måske mest dramatiske sladrehanke</a>, bliver <strong>Medal of Honor 2</strong> med største sandsynlighed vist frem for første gang ved et event på The Grand Nightclub i San Francisco den 6. marts.
</p><p>
At flere spil efter nylanceringen af serien i fjor er på vej, har egentlig <a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2011-02-21-medal-of-honor-2-bekrftet">ikke været nogen hemmelighed</a>, men i forbindelse med dagens temmelig troværdige flyer og deraf logisk affødte rygte om en snarlig afsløring af en efterfølger, antyder <a href="http://planetmedalofhonor.gamespy.com/fullstory.php?id=164125">øvrige kilder</a>, at Danger Close denne gang helt og holdent selv står for produktionen af hele spillet - det vil sige også multiplayerdelen, som ellers i første spil blev udviklet af EA DICE, og som sådan delte spillet på tværs af to spiltekniske platforme.
</p><p>
Således vil Medal Of Honor 2 ifølge dagens diverse rygter blive afviklet helt og holdent via Frostbite 2.0 fra DICE, der som bekendt udgør mekanikken bag Battlefield 3. DICE har allerede været ude flere steder internet i EA regi med udlån af den højtpræsterende audiovisuelle platform - senest Need For Speed The Run - hvilket på sin vis sandsynliggør, at Frostbite 2.0 kunne være teknologien bag MOH2.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-revelacao-de-medal-of-honor-2-em-marco_7">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-revelacao-de-medal-of-honor-2-em-marco_7</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444163</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Er Red Dead Redemption 2 i produktion?]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/9/5/450-z4ew9n.jpg" alt=""/><p>
Efter spil som Grand Theft Auto, Bully og Red Dead Redemption kan man kalde Rockstar Games for en af de åbne spilverdeners absolutte pionerer.
</p><p>
Og noget tyder nu på, at selskabets afdeling i San Diego i Californien planlægger et nyt spil af sandkassetypen. I en række jobopslag på industriportalen <a href="http://jobs.gamasutra.com/JobSeekerX/ViewAccountProfile.asp?AccountNo=93896&amp;CPID=5100&amp;#Profile5100" target="_blank">Gamasutra</a> står det klart, at R* San Diego er på udkig efter seks nye ansatte til diverse stillinger, hvor en åben spilverden er nævnt i de respektive jobbeskrivelser.
</p><p>
Et rimeligt gæt er, at studiet arbejder på en efterfølger til Western-hittet <a href="http://www.eurogamer.dk/games/red-dead-redemption-ps3 ">Red Dead Redemption</a>, som pc-ejere har sukket efter lige siden konsollanceringen i 2010. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-er-red-dead-redemption-2-i-produktion">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-er-red-dead-redemption-2-i-produktion</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444095</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Dirt Showdown Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/4/1/header.jpg.jpg" alt=""/><p>Motorsport handler om glimmer og glamour. Det er den tåreformede kurve på en F1 bil, der smukt reflekterer Monacos kystlinje, eller den glamourøse klang af en V8 motor, der giver genlyd i Le Mans mange snoede gader.</p><p>Det er i hvert fald én måde at se sporten på. Der er en anden side af sagen, hvor baconfedt bliver blandet med motorolie og beskidt jord, hvor bilerne, der er dørløse med et åbent karroseri, tyr til vold i stedet for fart.</p><p>Det er en forestilling, der på trods af mangel på manerer, har ligeså meget at tilbyde som ethvert storslået Grand Prix.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-dirt-showdown-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-dirt-showdown-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444041</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 10:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Call of Duty: Elite Clan Operations billeder]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/2/9/450-5mbaxw.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-call-of-duty-elite-clan-operations-billeder">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-call-of-duty-elite-clan-operations-billeder</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444029</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 09:53:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Quantum Conundrum Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/0/0/header.jpg.jpg" alt=""/><p>
Der må lige nu være et stort pres på chefdesigneren af Portal, Kim Swift. Efter at have skabt et af generationens mest indflydelsesrige spil, besluttede Swift at forlade Valve og jagte sine egne drømme i indiespilfirmaet Airtight Games.
</p><p>
Quantum Conundrum, der er Swifts første titel siden vi lærte GLaDOS at kende, er muligvis ikke meget anderledes end Portal og fokuserer også primært på first-person fysik-puslespil. Spillet (hvis danske ordrette betydning er "kvante gåde" /Red.) indeholder dog unikke hjernevridere og kær humor, der bl.a. gjorde Portal til sådan en stor succes.
</p><p>
Du spiller en dreng, der skal bo på sin onkels gods en weekend, mens dine forældre får sig lidt voksentid. I betragtning af din onkels grå strittende hår, hvide laboratoriekittel og øgenavnet "The delightfully improbably Professor Quadwrangle", burde det ikke komme bag på nogen, at han er en gal videnskabsmand. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-quantum-conundrum-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-quantum-conundrum-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444000</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 09:34:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Shoot Many Robots - Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/8/6/0/TMPd_hedfader.jpg.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/shoot-many-robots-trailer-7">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/shoot-many-robots-trailer-7</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=118108</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 18:47:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Eurogamer Danmarks Læserundersøgelse 2012]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/3/3/1/TMPd_hedfader.jpg.jpg" alt=""/><p>Hej!</p><p>Med lanceringen af et nyt site-look mod slutningen af 2011 og en tilstrømning af nye læsere henover det forgangne år, synes vi at det er et godt tidspunkt igen at få kortlagt, hvem I læsere er og hvad I synes om Eurogamer.dk.</p><p>Vi inviterer derfor alle læsere - nye som inkarnerede - til at deltage vores uovertrufne læserundersøgelse og være med til at gøre Eurogamer.dk endnu bedre i 2012!</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-eurogamer-danmark-brugerundersoegelse-artikel">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-eurogamer-danmark-brugerundersoegelse-artikel</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1441331</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:45:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Asura's Wrath Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/5/6/6/header.jpg.jpg" alt=""/><p>
CyberConnect 2s hovedkvarter er snart ligeså meget et bibliotek, som det er et spiludviklingsstudie. Før man får lov til at møde de 140 mand i firmaets base Fukuoka - og 70 flere i Tokyo - træder man ind i en lobby, der indeholder 3.000 DVDer og Blu-rays på display; en væg-til-væg-udstilling af diverse sci-fi- og animeværker. Nedenunder finder man hylder med mangaer, og den stærke belysning kombineret med de praktiske møbler får området til at minde om en læsesal på en skole, fyldt op med forbuden frugt.
 
</p><p>
"Det er en hovedregel i vores studie, at alle medarbejdere er bekendte med hele vores manga- og animekatalog," siger CC2s præsident Hiroshi Matsuyama med et smil, før han bliver mere seriøs; "hvis ikke de er, og hvis ikke de enten læser eller ser noget, bliver jeg sur."
</p><p>
 
En sådan dedikation til popkultur - mere specifikt den japanske popkultur, propfyldt med surrealistisk melodrama og overdrevet action - har haft en stor indflydelse på mange af CC2s projekter. I Naruto spillene (CC2 har produceret 12 af dem på under ti år) er indflydelsen klar, ikke kun pga. selve licensen, men også på selve overførelsen fra tegneserie til spil. De er interaktive anime-film, fortalt med fede og klare malerstrøg.
 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-asuras-wrath_5">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-asuras-wrath_5</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1443566</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:52:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nyt Test Drive annonceret: Ferrari Racing Legends]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/4/3/9/450-hw9zqc.jpg" alt=""/><p>
I en <a href="http://www.prnewswire.com/news-releases/atari-revs-its-engines-with-the-new-test-drive-ferrari-racing-legends-138596779.html" target="_blank">pressemeddelelse</a> afslører Atari nu, at de har et nyt spil i den lange Test Drive-serie under udvikling. Denne gang kommer det til at handle om Ferraris lange og glorværdige karrierer inden for motorsport, og titlen på det nye spil er, ganske passende, Ferrari Racing Legends.
</p><p>
Ifølge Atari kommer det nye spil til at indeholde 36 forskellige baner og over 50 forskellige biler og både en kampagne og 8-personers multiplayer. Spillet er sat til at udkomme til PC, Xbox360, og PS3 allerede i foråret 2012. 
</p><p>
Højst overraskende er selve udviklingen af spillet lagt i hænderne på Slightly Mad Studios, der eller har virker 100% koncentrerede om deres selv-publicerede og brugerfinancierede Project CARS. Men de har åbenbart i al hemmelighed rodet med Ferraris topmodeller skjult for offentlighedens øjne.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-05-nyt-test-drive-annonceret-ferrari-racing-legends">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-05-nyt-test-drive-annonceret-ferrari-racing-legends</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1443439</guid>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 13:22:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Project CARS 1.44 muliggør 64 AI biler]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/3/3/1/UltraddddddddDetail1.jpg.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-03-project-cars-1-44-muligg-r-64-ai-biler">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-03-project-cars-1-44-muligg-r-64-ai-biler</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1443331</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 17:29:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Checkpoint: Jan Neiiendam - Computerspilzonen]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/0/4/2/checkpoint_header.jpg.jpg" alt=""/><p><strong>Eurogamer.dk: Fortæl lidt om dig selv og dit job. </strong></p><p><strong>Jan Neiiendam:</strong> Mit barbarian navn er "Briath the Bonebreaker", som har fulgt mig siden mine tidlige Dungeons &amp; Dragons dage, over Diablo til Neverwinter Nights og Conan. Lige nu spiller jeg dog Uncharted 3 og har påtaget mig Nathan Blakes identitet. I min fritid kalder andre mig for Jan. Jeg er 43 år og har hjemme min egen spil fokusgruppe i form af mine fire børn der er mellem 2 og 14 år.</p><p>
I mit daglige virke arbejder jeg for at Danmarks knapt 80 spiludvikler virksomheder har en stemme i den offentlige debat og et samlingssted i form af Computerspilzonens aktiviteter. Det er et vigtigt arbejde, fordi Danmark har brug for en forebyggende og proaktiv tilgang til spiludvkling, som er i tråd med den real-time karakter som kendetegner spilsektoren. Spilsektoren er en pioner inden for det bredere forbruger-internet og digital økonomi. Den repræsenterer en vigtig byggesten i det danske digitale økosystem, og sikrer kreativitet, teknologi og forbrugernes engagement. Men først og fremmest skaber den de fedeste danske produkter til et globalt publikum. Ingen nævnt ingen glemt!
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-03-checkpoint-jan-neiiendam-computerspilzonen">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-03-checkpoint-jan-neiiendam-computerspilzonen</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1443042</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:18:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Counter-Strike: Global Offensive Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/6/4/9/header.jpg.jpg" alt=""/><p>
Det kan være svært at være ny i et FPS.  De andre kender banerne, våbnene og kontrolopsætningen bedre end du gør. Forestil dig den fornemmelse med et FPS, der er blevet nørdet i et årti, og forestil dig muren, man løber imod, når man vil ind på banen.
</p><p>
Det er tilfældet med Counter-Strike af Minh "Gooseman" Le og Jess Cliffe, et spil, der startede sin karriere som en ydmyg modificering af Half-Life 1. Siden udgivelsen er adskillige shooters og spilserier kommet og gået, og efterhånden er eSport begyndt at få opmærksomhed i en bredere del af befolkningen end tidligere. Siden dengang Counter-Strike første gang så dagens lys, er controllerne på konsoller gået over til twinstick setup'et, som gør shooteren til en lettere tilgængelig genre uden for keyboardets og musens ellers totale dominans.
</p><p>
Der er sket meget siden da, og det kan føles næsten ligegyldigt at prøve at komme ind i kampen i et spil som Counter-Strike nu.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-counter-strike-global-offensive-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-counter-strike-global-offensive-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442649</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[FIFA Street - Producer game demo trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/7/7/TMPd_hedfader.jpg.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/fifa-street-producer-game-demo-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/fifa-street-producer-game-demo-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=117785</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:10:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Forza 4 - American Le Mans Series DLC trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/3/3/TMPd_hedfader.jpg.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/forza-4-american-le-mans-series-dlc-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/forza-4-american-le-mans-series-dlc-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=117775</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:58:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Need For Speed: The Run - Italian Pack DLC galleri]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/1/4/450-1nsdvo.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-nfs-the-run-dlc-italian-pack-galleri">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-nfs-the-run-dlc-italian-pack-galleri</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442536</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:46:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ghost Recon: Future Soldier Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/1/3/header.jpg.jpg" alt=""/><p><strong>Ghost Recon: Future Soldier</strong> er ikke helt, hvad det plejede at være. Da det først kom frem i lyset, havde Ubisofts taktiske shooter spilserie udviklet sig til noget, der lå langt fra de gamle spil og var i stedet blevet til en stærkt actionfokuseret 3rd-person shooter med en soldat, der med Ubisofts egne ord er "en F-16 med ben". Det var blevet til Gears of Recon, og det viste sig at være en upopulær drejning for en spilserie, der var kendt for at kræve taktisk snilde.
</p><p>
"Vi var lige blevet færdige med Ghost Recon Advanced Warfighter 2, hvilket bare var en ny iteration af det første Ghost Recon Advanced Warfighter spil", siger creative director Jean-Marc Geffroy om Future Soldiers første forsøg. "Holdet ville gerne forny spillet - de ville gerne forblive tro mod de ældre spil, men samtidig ville de gerne forny. Og nogen gange, når man har det sådan, så kommer man måske til at gå for langt i en af retningerne."
</p><p>
Kan du huske det ekstreme exoskelet, klasse-systemet og player tethering, som snakken gik om, da spillet først blev afsløret? Glem det - alt sammen - den nye version af Future Soldier er milevidt fra det, der blev vist i starten af 2010.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-ghost-recon-future-soldier-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-ghost-recon-future-soldier-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442513</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[De mest solgte spil i uge 4]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/3/7/450-zysebx.jpg" alt=""/><p>
Jeps, så går vi ind i den sidste uge af en af de mest trøstesløse måneder nogenside, hvad angår nye spiludgivelser.
</p><p>
Det sætter da også sit præg på toplisten, der endnu engang domineres af udgivelser fra sidste år, plus en enkelt nyhed (som vi kommer tilbage til).
</p><p>
I øverste halvdel af listen finder vi således udelukkende gamle kendinge. Igen er FIFA øverst på listen i en uge der ellers har stået i håndboldens tegn (Men denne sportsgren mangler jo også stadig at få en årlig EA franchise). Herefter ligger de to rivaliserende FPS'er Battlefield 3 og Modern Warfare 3, med Battlefield som den øverste i denne uge. På fjerde og femtepladesen følger Skylanders og Skyrim, så heller ingen overraskelser her.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-01-de-mest-solgte-spil-i-uge-4">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-01-de-mest-solgte-spil-i-uge-4</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442437</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 20:18:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim Creation Kit Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/7/2/4/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/the-elder-scrolls-v-skyrim-creation-kit-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/the-elder-scrolls-v-skyrim-creation-kit-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=117741</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:27:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Hybrid - Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/1/8/TMPd-hedfader.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/hybrid-trailer-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/hybrid-trailer-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=117683</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Skyrim 1.4 flyver fra reden]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/0/5/8/skyrim_patch.jpg.jpg" alt=""/><p>
Det kritikerroste fantasy-epos Elder Scrolls V: Skyrim bliver planmæssigt opdateret i indeværende uge, det fortæller producenten Bethesda Softworks.
</p><p>
Opdateringen vil i første omgang blive sluppet løs på pc, alt imens konsolejerne må væbne sig med yderligere tålmodighed, da opdateringen først skal igennem certificering hos de respektive producenter. Den skulle dog allerede være i hænde på både Sony og Microsoft, hvorfor man kan forvente den frigivet i en nær fremtid.
</p><p>
Opdateringen bringer Skyrim op til version 1.4. Foruden at adressere tilbageværende tekniske problemer på tværs af de forskellige platforme, har Bethesda rettet en lang række indholdsmæssige fejl, det være sig quests, items og AI-scripts. Du finder den komplette liste over rettelserne på det officielle <a href="http://forums.bethsoft.com/topic/1300562-skyrim-what-were-working-on/" target="_blank">Bethesda-forum</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-31-skyrim-1-4-flyver-fra-reden">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-31-skyrim-1-4-flyver-fra-reden</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442058</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 22:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mud Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/0/4/1/450-5x6428.jpg" alt=""/><p>Tænk sig at have et helt udviklingshold, der udelukkende laver bilspil. Den slags bliver færre og færre, og blandt de tilbageværende er der sværere og sværere kår at kæmpe under. Efter lukningerne af Bizarre Creations og Black Rock Studios forsøger de tilbageværende at finde nye måder at overleve på. Codemasters tager sin DiRT-serie i retning af download-only, mens Slightly Mad går i retning af brugerskabt indhold med Project Cars.</p><p>Et enkelt hold har dog formået at tæmme stormen, mens de tilmed har pumpet tre bilspil ud hvert eneste år. Det sker endda med kun 90 medarbejdere i et særpræget lokale nær midten af Milano. Det er holdet, der har givet os det både funktionelle og underholdende WRC og SKB-serien, som uden tvivl er det bedste motorcykelspil på markedet. Det skal dog siges, at sidstnævnte er blandt de få ordentlige MC-spil tilbage.</p><p>Selvom Milestones spil ofte har haft brug for polering, har de haft hjerte og sjæl blandt stanken af benzin. Manglerne på ressourcefronten opvejes af lidenskab, som man ser tydeligt i holdets tidligere spil: Screamer, Superbike 2001. Spil, som har hjulpet med at forme holdets navn. Hjemme hos udviklerne står disse spil fremme sammen med plakater af superhurtige biler og motorcykler. Sammen med voldsom metalmusik er det tydeligt, at ånden stammer fra voksne mænd, der i virkeligheden er børn.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-31-mud-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-31-mud-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442041</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[R.A. Salvatore om Kingdoms of Amalur]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/6/9/8/header.jpg.jpg" alt=""/><p><strong>Eurogamer.dk: Hvordan gik det til, at du skiftede format fra bog til spil?</strong></p><p><strong>R.A. Salvatore: </strong>38 Studios, som inkluderer Big Huge Games, er et selvstændigt spilstudie, grundlagt af Curt Schilling i 2006. Jeg har været med lige fra starten, Curt bad mig om at skabe en verden til et af sine spil. EA har så fulgt os på tæt hold i løbet af årene, de er tilfredse med, hvad vi udretter, og de er så nu kommet med som udgivere af Reckoning. De har været gode at samarbejde med, fordi de på intet tidspunkt har blandet sig i, hvordan spillet skulle produceres. De har aldrig brokket sig over min historie, Todd McFarlanes visuelle designs eller noget andet. De har stolet på vores arbejde og på, at vi laver virkelig gode spil. 
</p><p><strong>Eurogamer.dk: Hvordan fornyer du dig inden for Fantasy genren, der jo er fyldt til randen med kopister og klicheer. Hvordan sikrer du dig, at din tilgang til The Kingdoms of Amalur er et friskt pust indenfor genren?</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-r-a-salvatore-om-kingdoms-of-amalur">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-r-a-salvatore-om-kingdoms-of-amalur</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1441698</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:56:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Kingdoms of Amalur: Reckoning Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/6/9/4/amahead.jpg.jpg" alt=""/><p>
Supergrupper - vi kender dem især fra musikkens verden, hvor store stjerner fletter guitarstrengene sammen og danner grupper af episke dimensioner. Audioslave fik trykket den af med tunge toner fra både Soundgarden og Rage Against The Machine, mens Mick Jaggers svulstige Superheavy bukkede gevaldigt under af alt for mange kokke syndromet. Det kan med andre ord gå enten rigtig godt eller fejle fatalt. Spøgsmålet er så, hvad udfaldet bliver for superspilprojektet Kingdoms of Amalur: Reckoning?
</p><p><strong>Kingdoms of Amalur: Reckoning </strong>er med rette en supergruppe i spilregi - og bliver klogt nok også markedsført sådan. Ken Rolston, chefdesigneren bag The Elder Scrolls spillene Morrowind og Oblivion, står for gameplayet i Amalur. Den prisvindende og storsælgende fantasyforfatter R.A. Salvatore orkestrerer spillets mytologi, og tegneserielegenden Todd McFarlane, der med sin svulstige tegnestil især er kendt for skabelsen af Spawn, står for det overordnede design af spillets visuelle stil. Store talenter til et stort spil. Hvis Peter Jackson annoncerede, at han var færd med at tilrettelægge en filmproduktion af Amalur universet, så ville nørd-o-metret simpelthen sprænge i luften. 
</p><p>
Der er lagt godt i ovnen til et action rollespil, der får enhver nørdbrille til at dugge, men hvad er status efter den netop udgivne demo af spillet? En spildemo kan snildt sidestilles med en første single fra et band, så spørgsmålet er, om supergruppen bag Amalur formår at slå tonen solidt an, eller kløjs i omkvædet?
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-kingdoms-of-amalur-reckoning-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-kingdoms-of-amalur-reckoning-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1441694</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Aliens: Colonial Marines - Cinematic trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/4/9/3/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/aliens-colonial-marines-cinematic-trailer-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/aliens-colonial-marines-cinematic-trailer-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=117559</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:32:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sony: Vi bliver de sidste med en ny konsol]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/5/4/9/TMPd_header.jpg.jpg" alt=""/><p>
Sony bliver ifølge Philippe Cardon, den administrerende direktør for PlayStation i Frankrig, formentlig den sidste af de tre konsolproducenter til at lancere sin nye næste-generations konsol, PlayStation 4 / PS4 (arbejdstitel /Red.).
</p><p>
I et interview med det franske medie LePoint, nægtede monsieur Cardon at kommentere på rygter om en afsløring ved E3 i starten af sommeren, men sagde: "Vi var de sidste med PS3, sandsynligvis bliver vi også de sidste til at annoncere noget nyt."
</p><p>
Den administrerende direktør antyder, at Nintendo har været tvunget til at afsløre Wii U tidligt, fordi Wii er i tilbagegang, mens PlayStation 3 til forskel "endnu befinder sig i en behagelig position".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-playstation-4-sony-vi-bliver-de-sidste-med-en-ny-konsol">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-playstation-4-sony-vi-bliver-de-sidste-med-en-ny-konsol</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1441549</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 14:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Risen 2: Dark Waters Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/3/0/6/450-g3rynh.jpg" alt=""/><p>
Historisk set er gnomers tilstedeværelse i spil som gnomerne selv: Korte og Ynkelige. Gordon Freeman blev skudt ud i rummet og genopstod så som Gnome Chompski i Left 4 Dead. Bullys forsvarsløse have-gnomer blev sparket i småstykker, så Jimmy kunne gå rundt i et gnomkostume. WoW's gnomer er grundlæggende wannabe hobitter. Og Risen? Risen forvandlede disse elskelige gnomer til små fede groteske svine-goblin-tyve, som man skal slagte i hundredvis.
</p><p>
Mærkværdigt nok er nogle af udviklernes bekymringer i forhold til RPG'en Risen 2 gnomernes rettigheder. Den sekvens, vi så, når den altså ikke handlede om 6 meter høje mystiske monstre eller nogen, der var ved at stjæle en galeon, fokuserede på gnomer, deres sprog og deres fundamentale iboende menneskelighed - de er ikke monstre, de er ikke dumme, de er bare vokset op i en primitiv og alternativ kultur.
</p><p>
Det første spils massakre efterlader dig dog ikke tynget af skyld i dette spil. De er stadig ikke fuldstændigt sympatiske skabninger, selvom deres tyveri er blevet retfærdiggjort; åbenbart skal hver gnom finde det objekt, der giver dem adgang til livet efter døden. Denne nyfundne karakterkompleksitet er selvfølgelig ikke begrænset til gnomerne. Din helt er også en plaget sjæl, stakkels pus.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-risen-2-dark-waters-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-risen-2-dark-waters-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1441306</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 10:13:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[FIFA Street - Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/3/6/0/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/fifa-street-trailer-4">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/fifa-street-trailer-4</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=117477</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 09:22:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Inversion Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/4/9/5/in_424x258.jpg.jpg" alt=""/><p>Tak til <strong><a href="http://www.eurogamer.se" target="_blank">Eurogamer.se</a></strong>.</p><p>
I et marked der er så hårdt, som videospilmarkedet er, må udviklerne hele tiden finde på noget nyt for at skille sig ud fra mængden - det er en opgave, der ikke altid er lige let, og som nogen gange fører til funktioner, der føles som gimmicks mere end noget andet. I tråd med den udvikling har folkene hos Saber Interactive taget livtag med selveste tyngdekraften.
</p><p>
Udefra ligner Inversion en shooter som så mange andre - og dem har vi set mange af gennem årene - men for at skille sig ud fra mængden kan vi i dette spil lege med og bryde en eller flere af Newtons love.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-inversion_preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-inversion_preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1441236</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 08:29:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Aliens: Colonial Marines udkommer først til efteråret]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/1/0/8/450-uhj89c.jpg" alt=""/><p>Aliens: Colonial Marines når alligevel ikke ud på markedet til foråret, men er i stedet forsinket til efteråret.</p><p>Det skriver Sega og Gearbox Software, der er hhv. udgiver og udvikler på projektet.</p><p>Den officielle forklaring er, at Gearbox skal bruge mere tid til at færdiggøre spillet og rette fejl.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-28-aliens-colonial-marines-udkommer-foerst-til-efteraaret">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-28-aliens-colonial-marines-udkommer-foerst-til-efteraaret</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1441108</guid>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 15:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nintendo: Folk venter på nye konsoller]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/1/0/6/450-l1i2b4.jpg" alt=""/><p>Tiden er kommet til en ny konsolgeneration, der skal erstatte Wii, Playstation 3 og Xbox 360.</p><p>Det mener Nintendos øverste chef, Satoru Iwata, der peger på faldende salgstal for samtlige maskiner som et tegn på, at markedet er mættet og har brug for nye produkter.</p><p>De amerikanske tal for december måneds salg af spillekonsoller viste et markant dyk i forhold til december 2010.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-28-nintendo-folk-venter-paa-nye-konsoller">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-28-nintendo-folk-venter-paa-nye-konsoller</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1441106</guid>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 09:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Witcher 2 trailer hæver standarden]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/4/1/7/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/the-witcher-2-trailer-haever-standarden">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/the-witcher-2-trailer-haever-standarden</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=117436</guid>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 06:41:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Silent Hill: Downpour]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/0/6/7/450-goszk7.jpg" alt=""/><p>Tak til <a href="http://www.eurogamer.se" target="_blank">Eurogamer.se</a>.</p><p>
Siden successen med de tre første spil har Silent Hill kæmpet med at finde tilbage til det, som gjorde forgængerne så gode. Gang på gang er det mislykkedes, så det er med lave forventninger, at jeg sætter mig ned med en Dualshock 3 for at teste Silent Hill: Downpour.
</p><p>
Det ottende spil kredser omkring en fange, der overlever en bilulykke med en fangetransport. Han løber rundt uvidende om, hvem han i virkeligheden er, og det bliver ikke bedre af, at han jævnligt ser underlige syner.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-silent-hill-downpour_8">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-silent-hill-downpour_8</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1441067</guid>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 06:14:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Spec Ops: The Line Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/4/8/1/specops_424x258.jpg.jpg" alt=""/><p>
Monteret højt på den glitrende sølvfarvede superstruktur på en af Dubais udenjordiske skyskrabere er der en kæmpemæssig reklametavle, der fremhæver en supermodels fyldige læber. I det nedre venstre hjørne har nogen malet et enkelt ord med rødt: Hjælp.
</p><p>
 
Det er et foruroligende øjeblik, selv når man ser det fra sikkerheden af en militærhelikopter, der flyver hen over byen. Man har heldigvis Nolan Norths genkendelige stemme som støtte. Og dog? Blot et par minutter inde i Spec Ops: The Line er det allerede klart, at dette er en historie, der skærer noget dybere end Uncharted, og dette spils udgave af Nathan Drake bruger en del mere tid på at tænke over alle de mennesker, han har slået ihjel.
 
</p><p>
Men dette er selvfølgelig ikke Nathan Drake. Helten i The Line er en kaptajn i Delta Force ved navn Martin Walker. Ham og hans to holdkammerater lander i en hærget, nær-fremtidig version af Dubai. Man skal finde Oberst Konrad, en militær officer med en næsten ubesmittet baggrund. Han har også været formodet død over de sidste seks måneder efter at have deltaget i en fejlslagen evakuering af den opulente by, der blev revet sønder og sammen af gigantiske sandstorme. I løbet af de sidste par dage er der opstået beviser, der tyder på, at han stadig er i live.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-27-spec-ops-the-line-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-27-spec-ops-the-line-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1440791</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 10:16:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[DiRT Showdown - Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/3/0/3/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/dirt-showdown-trailer-5">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/dirt-showdown-trailer-5</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=117309</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 10:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Darksiders 2 Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/4/7/7/dar_424x258.jpg.jpg" alt=""/><p>
"Hvordan Ser Din Død Ud?" er et af de særeste udtryk vi har hørt i en reklame i længere tid her på redaktionen. "Hvordan Ser Din <i>Død</i> Ud?". Så vil jeg så alligevel vælge at min skal inkludere et par ondskabsfulde klovne, en skaterrampe smurt ind i sulfo og en Iron Maiden kiste. Til min begravelse vil jeg gerne have at "Johnny Fra Skjern" bliver spillet, og alle skal have P-vagt uniformer på. 
</p><p>
Det hele giver lidt mere mening når du får at vide, at Døden er hovedpersonen i det nye Darksiders spil. I toeren har Death, selveste Døden ham selv, overtaget den tjans, som hans bror, War, havde i første spil, og lægger dermed op til en efterfølger der passer fint ind i den samme tidslinie.
</p><p>
Tænk på det som Tilbage Til Fremtiden 2, men med en dæmon med jernhårde næver i stedet for Biff Tannen. War bliver beskyldt for at starte Apokalypsen for tidligt, og skal nu redde sit gode navn (Det er Darksiders 1). Imens tænker Death, at han da synes at War er en flinker fyr, og at det er hans opgave som en af de øvrige Apokalypsens Ryttere at drage ud på sit eget eventyr for at se om han kan hjælpe sin bror. Dét er Darksiders 2.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-27-darksiders-2-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-27-darksiders-2-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1440775</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 10:02:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[De mest solgte spil i uge 3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/4/6/0/dasd.png" alt=""/><p>
Januar! Så er der frost på ruden, glat på vejene og gabende tomt i udgivelseskalenderen.
</p><p>
Det betyder nu ikke at alt står stille på salgslisterne, for folk køber stadig nye spil, selvom antallet af nyudgivelser i den grad er til at overse her i årets første måned.
</p><p>
Den største umiddelbare overraskelse er, at NFS: The Run bliver ved med at rumstere i den nederste del af listen. Igen understreger det brandets styrke, at et ellers ikke overvældende positivt anmeldt spil, kan blive ved med at sælge nok til at holde sig inde på Top-10 listen. Need for Speed-navnet har stadig noget at sige.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-de-mest-solgte-spil-i-uge-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-de-mest-solgte-spil-i-uge-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1440460</guid>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 14:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Puddle - Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/1/7/1/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/puddle-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/puddle-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=117217</guid>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 12:39:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Borderlands 2 Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/3/7/4/head.jpg.jpg" alt=""/><p>
Borderlands handlede om at skyde ting. Jo da, der var interessante våben at affyre og varierede mål at skyde på, men i bund og grund er det dét. <strong>Borderlands 2</strong> handler stadig om at skyde, men denne gang er der meget mere i det. Den smukke verden, de kreative elementer, spillet er sat sammen af, og den fjollede humor sigter efter at fylde endnu mere på den skabelon, som forgængeren skabte.
</p><p>
Demoen begynder med vores karakter, den nye Gunzerker klasse, i et vinterlandskab. Det blege blå landskab, sløret af hylende vinde og snefnug, ligner mere det vandfarvede vidunderland fra Okami end Borderlands brune ødemark. "Tænk en gang, nye farver" griner Steve Gibson fra Gearbox, som afvikler demoen. Der er en historie, der handler om at redde din ven, i denne mission, men det er mindre vigtigt. Det handler om at overleve.
</p><p>
Hvor kulden i sig selv ikke ser ud til at have nogen fysisk effekt på dig, så viser faren sig hurtigt i form af nogle afskyelige væsener kaldet Bullymongs, der popper ud frem af isen. Et bundt arme, klør og pels, der springer rundt som forvoksede frøer, mens de samler alt op, de kan få fingre i, for at kaste det efter dig, blandt andet stalaktitter, biler, mennesker og sågar helt uskyldige snebolde. Bemærk at dette stadig er tidligt i spillet, længe før truslerne eskalerer fra folkeskolefjollerier til astronomiske angreb.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-borderlands-2-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-borderlands-2-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1440374</guid>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 11:14:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Kilde: Næste Xbox-konsol bruger blu-ray]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/4/5/8/450-prd03w.jpg" alt=""/><p>Den næste Xbox-konsol tager afsked med DVD-mediet og vil i stedet bruge blu-ray som sit primære lagringsmedie.</p><p>Det er seneste nyt fra en kilde tæt på Microsoft, der har røbet oplysningerne til Kotaku. <a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-25-kilde-naeste-xbox-gpu-bygger-paa-radeon-hd-6670">I går</a> oplyste selv samme kilde, at den nye Xbox bygger på Radeon HD-teknologi, som vil gøre konsollen knap 600% hurtigere end Xbox 360.</p><p>I øjeblikket bruger Microsoft som bekendt DVD'er med plads til 9 GB, mens en blu-ray-skive vil åbne op for 50 GB lagring.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-kilde-naeste-xbox-konsol-bruger-blu-ray">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-kilde-naeste-xbox-konsol-bruger-blu-ray</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1440458</guid>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 08:53:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[UFC Undisputed 3 - Demo trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/1/0/4/TMPd_header.jpg.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/ufc-undisputed-3-demo-trailer-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/ufc-undisputed-3-demo-trailer-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=117148</guid>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 14:22:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[20 DLC-pakker til Modern Warfare 3 i 2012]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/0/2/8/450-hiynwd.jpg" alt=""/><p>Activision planlægger op mod 20 DLC-lanceringer til Call of Duty: Modern Warfare 3 i løbet af 2012.</p><p>Udgiveren har i dag udsendt en skitse over lanceringerne, der i første omgang er planlagt frem til og med september måned. Udviklingen af pakkerne finder sted hos både Infinity Ward, Sledgehammer og Raven.</p><p>Pakkerne vil løbende blive udsendt til alle spillets Elite-abonnenter, mens almindelige dødelige kan købe udgivelserne i pakker og selvstændige produkter til drypvise beløb.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-25-20-dlc-pakker-til-modern-warfare-i-2012">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-25-20-dlc-pakker-til-modern-warfare-i-2012</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1440028</guid>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 09:58:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Kilde: Næste Xbox GPU bygger på Radeon HD 6670]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/0/2/1/450-u0c5d9.jpg" alt=""/><p>Den næste Xbox-konsol bygger sin grafiske formåen på Radeon HD 6670-teknologien.</p><p>Det melder unavngivne kilder fra Microsofts inderste udviklingskerne til <a href="http://uk.ign.com/articles/2012/01/24/xbox-720-will-be-six-times-as-powerful-as-current-gen" target="_blank">IGN</a>. </p><p>Ifølge kilderne vil systemet være seks gange hurtigere end Xbox 360 og ca. 20% hurtigere end Nintendos kommende Wii-U.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-25-kilde-naeste-xbox-gpu-bygger-paa-radeon-hd-6670">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-25-kilde-naeste-xbox-gpu-bygger-paa-radeon-hd-6670</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1440021</guid>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 08:34:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Project CARS også til Wii U]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/6/5/4/450-289y59.jpg" alt=""/><p>
Project CARS er en crowdsourced racing-simulator for seriøse spillere. Det er ihvertfald indtrykket, når man spiller den igangværende alfa-udgave af spillet i sine ugentligt opdaterede versioner.
</p><p>
Spillet er dog også allerede planlagt til udgivelse på PS3 og Xbox 360, men det kommer måske som lidt af en overraskelse for de fleste, at Slightly Mad Studios nu <a href="http://www.wmdportal.com/projects/cars/ " target="_blank">via en tilføjelse af Wii U-logoet</a> har bekendtgjort, at spillet desuden vil finde sin vej til kurverne på blandt andet Spa til Nintendos kommende afløser for Wii, den såkaldte <strong><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2011-06-07-wii-u-hands-on_7">Wii U</a></strong> konsol.
</p><p>
Planen er indtil videre, at Ian Bells brændende vision om det ultimative bilspil - der i øjeblikket er under halvvejs i et unikt betalingsbetinget alfa-stadie på pc - skal udkomme i færdig form mod slutningen af 2012.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-24-project-cars-ogsaa-til-wii-u">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-24-project-cars-ogsaa-til-wii-u</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439654</guid>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 10:37:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Asura's Wrath - Launch trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/0/1/1/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/asuras-wrath-launch-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/asuras-wrath-launch-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=117021</guid>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 10:11:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect 3 inddrager save-games mere end ME2]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/6/2/1/450-duxb2h.jpg" alt=""/><p>Spiloplevelsen i Mass Effect 3 vil afhænge betydeligt af, om du har et save-game fra Mass Effect 2 liggende på din konsol eller pc.</p><p>Det fortæller spillets producer, Nick Clifford, i et nyt interview med <a href="http://uk.xbox360.ign.com/articles/121/1217035p1.html " target="_blank">IGN</a>.</p><p>Hensigten er at gøre Mass Effect 3 mere tilgængeligt for nye spillere, mens erfarne kan skippe baggrundshistorien og springe direkte ud i handlingen. </p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-24-mass-effect-3-inddrager-save-games-mere-end-me2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-24-mass-effect-3-inddrager-save-games-mere-end-me2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439621</guid>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 09:22:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[EMI: Grand Theft Auto 5 soundtracket får skjulte skatte]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/6/1/2/450-ppi7lr.jpg" alt=""/><p>Pladeselskabet EMI er parate til at inddrage adskillige 'skjulte skatte' i et kommende soundtrack til Grand Theft Auto 5.</p><p>Firmaet har i adskillige gange sammensat soundtracks til GTA-serien, og ifølge deres nye udsagn ser de frem til at gentage samarbejdet med Rockstar Games.</p><p>"Igennem årene har Grand Theft Auto-serien givet EMI unikke muligheder for at promovere skjulte skatte fra vores musikkatalog, som ellers ikke ville have fundet vej til videospil. Vi ser frem til at arbejde med Rockstar Games om fremtidige kapitler i denne fantastiske serie, for den har givet vores sangere fuld valuta for pengene," skriver EMI til Music Week.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-24-emi-grand-theft-auto-5-soundtracket-faar-skjulte-skatte">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-24-emi-grand-theft-auto-5-soundtracket-faar-skjulte-skatte</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439612</guid>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 08:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect 3 - Kinect trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/3/6/5/TMPd_header.jpg.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/mass-effect-3-kinect-trailer-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/mass-effect-3-kinect-trailer-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=116964</guid>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 13:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Microsoft åbner to nye interne spilstudier]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/3/4/5/TMPd_header.jpg.jpg" alt=""/><p>
Microsoft har i det skjulte åbnet - eller vil snart åbne - for to nye studier dedikeret til udviklingen af videospil.
</p><p>
I et jobtilbud på Microsofts hjemmeside <a href="https://careers.microsoft.com/jobdetails.aspx?jid=65895">søges en ansat indenfor Human Resources</a> (håndtering af personale), som skal hjælpe med driften af deres to vigtigste interne studier: 343 Industries (Halo) og Platform Next Studios, som skal fokusere på Kinect.
</p><p>
Sidstnævnte studie er til dato endnu ikke officielt afsløret eller nævnt ved navn af Microsoft.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-23-microsoft-aabner-to-nye-interne-spilstudier">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-23-microsoft-aabner-to-nye-interne-spilstudier</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439345</guid>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 12:11:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Eurogamer.dk podcast #2]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/2/8/2/header-egdkpodcast2.jpg" alt=""/><p>Martin, Mark, Jasper og Janus fra redaktionen byder hermed velkommen til Eurogamer Danmarks kun andet podcast nogensinde. Lyt med og hør, hvad de hver især har spillet og har i tankerne for tiden.</p><p>Blandt andet bliver der henover afsnittets 46 minutter snakket psuedo-videnskab om spil, det abonnementsbaserede MMO, whinere og meget andet.</p><p>Afspil podcastet her og nu i din browser via afspilleren herover. Den kan pauses, hvis du rammer en forhindring.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-23-eurogamer-dk-podcast-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-23-eurogamer-dk-podcast-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439282</guid>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 09:48:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Microsoft: Færre og bedre Xbox 360-eksklusive titler]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/3/3/8/450-lafodz.jpg" alt=""/><p>Microsoft sadler strategien om og vil i fremtiden satse på færre, men bedre titler, når det drejer sig om Xbox 360-eksklusive lanceringer.</p><p>Sådan udtaler Microsoft Studios' chef, Phil Spencer, der samtidig anklager Sony for at presse citronen med de mange HD-remakes, der er udkommet til Playstation 3 det seneste år.</p><p>Ifølge Spencer vil udviklingen af Xbox 360 "Only"-titler fremover dreje sig om kvalitet, ikke kvantitet, og derfor skal der ikke længere satses på en bestemt kvote eksklusive titler.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-23-microsoft-faerre-og-bedre-xbox-360-eksklusive-titler">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-23-microsoft-faerre-og-bedre-xbox-360-eksklusive-titler</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439338</guid>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 09:31:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Resident Evil 6 får 6-spillers co-op]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/1/8/7/450-glr9k1.jpg" alt=""/><p>
Så er der begyndt at sive lidt flere detaljer om det kommende Resident Evil 6, og en af de mere interessante af slagsen er dukket op på Xbox.com's <a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/RESIDENT-EVIL-6/66acd000-77fe-1000-9115-d80243430819">profilside</a> for spillet.
</p><p>
Her fremgår det, at spillet vil indeholde 6-spillers kooperativt gameplay, hvis man skal dømme efter spillets datablad. 
</p><p>
Det bliver interessant at se, præcis hvordan Capcom har tænkt sig at integrere kooperativt spil med hele 6 personer i spillet. Måske kunne man forestille sig, at de ville hente inspiration fra det semi-co-op gameplay der er omdrejningspunktet i den kommende spin-off titel Operation Raccoon City, som vi <a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-18-resident-evil-operation-raccoon-city-preview">for nyligt previewede</a> her på Eurogamer.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-22-resident-evil-6-faar-6-spillers-co-op">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-22-resident-evil-6-faar-6-spillers-co-op</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439187</guid>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 20:34:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tony Hawk's Pro Skater HD - De første billeder]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/8/9/1/8/450-j72x1m.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-20-tony-hawks-pro-skater-hd-screenshots_6">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-20-tony-hawks-pro-skater-hd-screenshots_6</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1438918</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 12:52:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Resident Evil 6 afsløret]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/8/7/1/8/sfvd.jpg.jpg" alt=""/><p>
Efter at der i går cirkulerede et par tilsyneladende ægte billeder af reklamemateriale for <strong>Resident Evil 6</strong>, er Capcom i nat, dansk tid, sprunget ud med den officielle afsløring af et nyt spil i Resident Evil-serien.
</p><p>
I løbet af i går kunne <a href="http://uk.ps3.ign.com/articles/121/1216842p1.html" target="_blank">IGN</a> afsløre et par billeder de var kommet i besiddelse af, som efter sigende skulle være af reklamemateriale til GameStop-kæden for et kommende Resident Evil 6. Og kl. 14:00 amerikansk stillehavstid, afslørede det virale teaser-site <a href="http://www.nohopeleft.com/" target="_blank">nohopeleft.com</a>, at det som mistænkt <em>var</em> et teaser-site for det kommende Resident Evil 6, ved at poste et link til en helt ny officiel <a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PL4D3EC66BC0B06F27" target="_blank">youTube-side</a> for spillet.
</p><p>
Her kan man læse, at RE6 finder sted 10 år efter begivenhederne i <strong><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-18-resident-evil-operation-raccoon-city-preview">Raccoon City</a></strong>, hvor selveste den amerikanske præsident er blevet udsat for et "bio-terrorist" angreb. Trist nok, men det betyder til gengæld at spillet også bringer et gensyn med præsidentens datter Ashley, som vi jo reddede i RE4.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-20-resident-evil-6-afsl-ret">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-20-resident-evil-6-afsl-ret</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1438718</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 07:55:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Skullgirls - Gameplay trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/6/6/6/9/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/skullgirls-gameplay-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/skullgirls-gameplay-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=116748</guid>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 14:09:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Trials Evolution - Multiplayer trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/6/7/1/5/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/trials-evolution-multiplayer-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/trials-evolution-multiplayer-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=116744</guid>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 13:22:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Darkness 2 Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/6/8/3/0/450-b2tvv3.jpg" alt=""/><p><strong>The Darkness II</strong> får ny udvikler og et nyt hemmeligt våben. Udvikleren er Digital Extremes, som tager over fra de ret undertippede Starbreeze Studios, og det hemmelige våben er: Farve.
</p><p>
Farve, siger du? Ofte mangler den faktisk i moderne shootere, og når den pludselig er tilbage, indser du, at du har savnet den. Digital Extremes har fortolket The Darkness' tegneserieoprindelse som en undskyldning for at male dets levels med søer af blå, grøn og rød. Når man ser spillet i bevægelse, får man lyst til at prøve det. Det kan farve gøre for dig.
</p><p>
I singleplayer er nogle af de store ideer firehåndsvåben (det var vel uundgåeligt) og Nolan North (ditto). Men det må vi snakke om en anden dag. I dag taler kun om multiplayer. Helt specifikt taler vi om vendetta, en separat firespillers coop-kampagne, der løber paralellelt med Jackie Estacado's eventyr i hovedhistorien. Vendettta's korte skydeglade missioner lader dig godt nok ikke føre firehåndsvåben, men i det mindste kan du vælge mellem fire klasser - og de er grundlæggende set afstand, nærkamp, healer og tank - og fire forskellige specielle våben, der alle er ladt med mørkets kraft. Se det er en sætning, man ikke siger tit nok til dagligt. Ladt med mørkets kraft...
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-19-the-darkness-2-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-19-the-darkness-2-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1438324</guid>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 12:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Darksiders II - Death trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/6/6/8/6/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/darksiders-ii-death-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/darksiders-ii-death-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=116704</guid>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 11:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Final Fantasy XIII-2 Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/8/2/9/8/ffheader.jpg.jpg" alt=""/><p>
Hvis du ikke kan lide Final Fantasy 13-2, er det din egen skyld.
</p><p>
For med alt hvad det indebærer, er efterfølgeren til Square Enix's svært-elskelige spil fra 2009 et produkt af demokrati. Helt fra starten står det klart, at spilseriens fans - eller i hvert fald de mere larmende af slagsen - har spillet en central rolle i den retning, spillet har taget.
</p><p>
Brokkede du dig over, at Final Fantasy 13 var for lineært? Square har lyttet - korridorerne har bredt sig. Synes du, det første spil var en evighed om at komme i gang? Tjek - FF13-2 smider dig direkte ind i en vild boss-kamp. Var du en af dem, der stampede i jorden, fordi der ikke var nok byer at udforske og NPC'er at chatte med? Frygt ikke - 13-2 er spækket med liv. Eller måske ytrede du din harme over manglende merchants og moogles? Fryd dig - de er tilbage!
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-19-final-fantasy-xiii-2-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-19-final-fantasy-xiii-2-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1438298</guid>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 09:41:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[SoulCalibur V Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/8/2/6/2/scheader.jpg.jpg" alt=""/><p>
Namco Bandais udviklingshold Project Sol er i fuld gang med at lægge sidste hånd på næste spil i Soul Calibur-serien. Jeg har haft fornøjelsen af at møde Daishi Odashima fra Project Soul og spille et par omgange af <strong>SoulCalibur V </strong>mod ham.
</p><p>
SoulCalibur V forsøger at genvinde noget af den stjerneglans og status, som serien havde i starten af sin livscyklus. Kampsystemet er lavet om fra bunden af og er blevet justeret til at være optimalt til spil over internettet. Den tunge fornemmelse, som fandtes i det fjerde, spil er væk, og udviklerne har snuset til konkurrencen og indført både pareringer, counters og special-kombo'er.
</p><p>
Odashima fortæller, at der var mange internt i Namco, der var utilfredse med SoulCalibur IV, mestendels med online-delen, men også med balancen og andre dele af spillet. Derfor har de ændret en masse, lavet en masse forbedringer og arbejdet ekstra hårdt for ikke at begå samme fejl igen.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-19-soulcalibur-v-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-19-soulcalibur-v-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1438262</guid>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 09:11:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Deadlight offentliggjort - første billeder og info]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/8/1/7/7/450-kjc9bs.jpg" alt=""/><p>
Tequila Works har afsløret deres næste spil, Deadlight, som bliver eksklusiv på Xbox 360 via Xbox Live Arcade.
</p><p>
Spillet en 2D-platformer i sidescroller udskæring med en blanding af action og puzzles. De første billeder finder du nederst i denne nyhed.
</p><p>
Kort om plottet: Året er 1986 i en post-apokalyptisk verden hvor overlevelse er en rå, daglig kamp for en decimeret del af den menneskelige befolkning.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-18-deadlight-offentliggjort-frste-billeder-og-info">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-18-deadlight-offentliggjort-frste-billeder-og-info</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1438177</guid>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 18:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Max Payne 3 - Design and Technology trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/8/1/7/2/450-ppsnul.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/max-payne-3-design-and-technology-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/max-payne-3-design-and-technology-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=116661</guid>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 18:24:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[I Am Alive - Encounters trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/6/6/4/0/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/i-am-alive-encounters-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/i-am-alive-encounters-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=116643</guid>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:09:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Danske gamere kortlagt og aldersbestemt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/8/0/1/8/TMPd_header.jpg.jpg" alt=""/><p>
PlayStations skandinaviske distributør, Nordisk Film Interactive, har frigivet data fra en omfattende undersøgelse af spillervanerne i de Nordiske lande.
</p><p>
Undersøgelsen bygger på 20.000 besvarelser fra brugere i aldersgruppen 15-65 år på tværs af Nordens lande Danmark, Sverige, Norge og Finland. 5000 personer fra hvert land har deltaget i perioden april-september 2011.
</p><p>
Undersøgelsen, hvorfra vi her vil referere data gældende specifikt for Danmark, opdeler landets gamere i fire kategorier: Hardcore, Casual, Social og Familie. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-18-danske-gamere-kortlagt-og-aldersbestemt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-18-danske-gamere-kortlagt-og-aldersbestemt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1438018</guid>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 13:48:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Resident Evil: Operation Raccoon City Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/7/9/7/1/resheader.jpg.jpg" alt=""/><p>
Du bliver nødt til at glemme navnet. Hvilket er ret svært, da historien om <strong>Resident Evil: Operation Raccoon City</strong> er baseret på det andet og tredje spil i Capcom's årti-lange zombieserie.
</p><p>
Denne gang spiller du skurkene: Umbrella Corporations USS Black Ops-holdet, der er sendt ind for at destruere alle beviser om firmaets illegale aktiviteter. Og beviserne indeholder blandt andet alle de personer, der måske gerne vil have sandheden frem. 
</p><p>
Det er dog vigtigt at kunne se helt bort fra franchisens forhistorie, fordi dette er ikke Resident Evil, som vi kender det. I stedet er det en slags hybrid; en shooter i tredje person, hvor man skal skyde, sparke og slås sin vej igennem horder af zombier og andre fjender over en række mørke og stygge plotdrevne baner som en del af et hold på fire.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-18-resident-evil-operation-raccoon-city-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-18-resident-evil-operation-raccoon-city-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1437971</guid>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 10:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[EA vil have fri brug af mærkevarer i spil]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/7/6/4/2/TMPd_header.jpg.jpg" alt=""/><p>
Electronic Arts hævder, at den amerikanske lov om ytringsfrihed tillader dem at bruge navnene på rigtige helikoptere i <strong>Battlefield 3</strong>. Det skriver udgiveren i en pressemeddelelse.
</p><p>
Den nylige retssag eksemplicifcerer en ny tendens, hvor spiludviklere forsøger at skubbe grænserne for lovene om registrerede varemærker  for at gøre deres spil mere realistiske - uden at betale for det, vel at mærke.
</p><p>
Senest har EA bedt en domstol i Californien om retten til frit at benytte fartøjer fra flyselskabet Textron, idet brugen heraf ifølge EA via deres spil skal ses som et kunstnerisk udtryk. Sagen her er, at netop kunstneriske udtryk er beskyttet af den amerikanske grundlov. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-17-ea-vil-have-fri-brug-af-mrkevarer-i-spil">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-17-ea-vil-have-fri-brug-af-mrkevarer-i-spil</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1437642</guid>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 11:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Remedy laver nyt efter Alan Wake]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/7/3/8/2/TMPd_header.jpg.jpg" alt=""/><p>
De gale finske udviklere hos Remedy søger nu en AI programmør til et nyt trippel-A budgetteret konsolspil. I juni 2010 <a href="http://www.eurogamer.dk/articles/remedy-videre-efter-alan-wake">søgte</a> de en Senior Producer, formentlig til samme projekt.
</p><p>
"[...] et nyt og banebrydende konsolspil", er ordlyden, Remedy selv beskriver projektet med i <a href="http://www.remedygames.com/aiprogrammer" target="_blank">jobopslaget</a>.
</p><p>
Samme opslag afslører til dels også, at den nye ansatte skal arbejde med programmering af pathfinding, AIens handlekraft, samarbejde og evne til indbyrdes planlægning.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-16-remedy-laver-nyt-spil-efter-alan-wake">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-16-remedy-laver-nyt-spil-efter-alan-wake</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1437382</guid>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 12:12:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Checkpoint: Jacob Andersen - Reto-Moto]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/7/3/1/5/checkpoint_header.jpg.jpg" alt=""/><p><i>Vi fokuserer i dette Checkpoint-interview på Jacob Andersen, en af fanebærerne ansvarlig for at placere Danmark på landkortet indenfor innovativ spiludvikling. Jacob har blandt andet været med til at grundlægge IO Interactive og skabe Hitman, og arbejder nu i København med nogle af de oprindelige IO-drenge på et vovet, strategisk fokuseret online-FPS.</i></p><p><strong> Fortæl lidt om dig selv og dit job.</strong></p><p><strong> Jacob Andersen:</strong> Jeg er 39 år og arbejder som technical-artist/game director i Reto-Moto, hvor vi er igang med at udvikle <strong><a href="www.heroesandgenerals.com" target="_blank">Heroes &amp; Generals</a></strong> - et online FPS med strategiske elementer. Jeg er involveret i stort set alt hvad der ligger i området mellem grafik og kode. Ud over at være med til at designe spillet, bygger jeg også baggrundsgrafik, programmerer tools til grafikerne og har også lavet flashdelen til den strategiske side af spillet. Et fedt job, hvor man får bruget begge hjernehalvdele!</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-16-checkpoint-jacob-andersen-reto-moto-heroes-and-generals-interview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-16-checkpoint-jacob-andersen-reto-moto-heroes-and-generals-interview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1437315</guid>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 09:41:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Alan Wake's American Nightmare varer 4-5 timer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/7/1/6/7/450-9as4yi.jpg" alt=""/><p>Remedys kommende spin-off af Alan Wake, Alan Wake's American Nightmare til Xbox Live Arcade, indeholder omkring 4-5 timers gameplay i sin endelige udgave.</p><p>Det kom frem i et interview mellem <a href="http://www.gametrailers.com/video/ces-2012-alan-wake/725611" target="_blank">GameTrailers</a> og Oskari Häkinnen fra den finske udvikler.</p><p>Længden kommer især, fordi pakken indeholder betydeligt indhold ud over selve hovedfortællingen.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-14-alan-wake-american-nightmare-varer-4-5-timer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-14-alan-wake-american-nightmare-varer-4-5-timer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1437167</guid>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 12:34:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Just Dance runder de 25 mio. solgte eksemplarer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/7/1/6/9/450-hj2yeu.jpg" alt=""/><p>Danseserien Just Dance har rundet sit solgte eksemplar nummer 25 mio.</p><p>Det oplyser udgiveren Ubisoft, som ser tilbage på seriens udvikling siden det første spils lancering til Wii i 2009.</p><p>Seneste udgivelse i Just Dance-serien, Just Dance 3, har i samme forbindelse rundet syv mio. solgte eksemplarer. Spillet er udkommet til Wii, Playstation 3 og Xbox 360.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-14-just-dance-runder-25-mio">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-14-just-dance-runder-25-mio</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1437169</guid>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 11:28:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[I Am Alive Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/7/1/5/1/450-7qmagi.jpg" alt=""/><p>
Efter tre års tavshed er I Am Alive ligeså meget en erklæring som en titel. Historien bag projektets udvikling overskygger nærmest spillet selv, og den er fyldt med ligeså mange gåder, blindgyder og forladte ruiner som vi bliver lovet, når vi selv får fingrene i spillet.
</p><p>
Darkworks, det franske studie der stod bag Cold Fear, Alone in the Dark: The New Nightmare og andre anonyme titler, var det originale hold bag I Am Alive, helt tilbage da den første trailer udkom. Dog er der noget tvivl om, hvorvidt dette spil nogensinde nåede ud af konceptfasen - uanset hvad, da projektet senere hen blev smidt Ubisoft Shanghai for døren, begyndte de helt forfra.
</p><p>
Det post-apokalyptiske tema fra den første trailer eksisterer stadig, men Ubisoft Shanghai har nu formet deres egen identitet. Tolv måneder efter en mystisk og uforklarlig katastrofe, der blot går under navnet "The Event", er hele verden kollapset i et væld af støv og ruiner. Vi møder vor navnløse helt ved slutningen af en årelang rejse tværs gennem USA, med retning mod hans hjemstavn Haverton. Han leder efter sin kone og barn, som han optimistisk tror stadig er i live et eller andet sted i midten af kaosset.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/i-am-alive-psn-xbla-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/i-am-alive-psn-xbla-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1437151</guid>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 09:34:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nye skud fra Rainbow 6 Patriots]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/6/8/3/7/450-7dkgtm.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/rainbow-6-patriots-screenshots">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/rainbow-6-patriots-screenshots</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1436920</guid>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 11:07:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[SSX Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/6/7/7/2/450-kqe7ip.jpg" alt=""/><p>
Når man kigger på standarden indenfor snowboarding i spil, kunne det for så vidt være en opdigtet sport. Ligesom Quidditch og bordfodbold. Eller badminton.
</p><p>
 
Denne arkadeagtige sløjperacer har så lidt at gøre med virkelighedens snowboarding, at man rent faktisk bliver skuffet over at se den ægte vare i fjernsynet. Hvor er partiklerne, farverne og kombo metrene? Hvorfor can Shaun White ikke nå op til flyhøjde i virkeligheden? Jeg tror, at den noget lunkne modtagelse af den afslørende trailer for det nye SSX opstod fordi, at Deadly Descent-konceptet var lidt for realistisk. For hvem vil egentlig have det?
 
</p><p>
Efter at have testet nogle af de såkaldte Deadly Descents i sidste uge, viser det sig, at de lykkeligvis ikke er særlig realistiske. De er bombastiske og utroligt opfindsomme. Der er partikler, farver og kombo metre. Ligesom i klassisk SSX. Eller Badminton.
 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-13-ssx-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-13-ssx-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1436772</guid>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 08:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Flere Silent Hill-spil til marts]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/6/7/9/3/450-b5rx55.jpg" alt=""/><p>Konami skyder tre Silent Hill-spil ud på markedet, når vi lander i marts måned.</p><p>Det oplyser den japanske spiludgiver i en ny pressemeddelelse.</p><p>Det drejer sig først og fremmest om Silent Hill HD Collection, der udkommer til Playstation 3 og Xbox 360. Spillet er en samlet HD-opdatering af Silent Hill 2 og 3, der vil udkomme den 6. januar i USA.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-13-flere-silent-hill-spil-til-marts">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-13-flere-silent-hill-spil-til-marts</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1436793</guid>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 08:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[DICE går til nyt angreb på Battlefield-snydepelse]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/6/8/1/0/450-nrnr31.jpg" alt=""/><p>DICE blæser til nyt stormløb på snydepelse, der ødelægger spiloplevelsen for alle andre i Battlefield 3.</p><p>Krigserklæringen kommer i et nyt <a href="http://blogs.battlefield.ea.com/Default.aspx##" target="_blank">blog-post</a> på spiludviklerens officielle blog.</p><p>Her skriver DICE, at de netop har bannet hundredvis af medlemmer, men at det kun er begyndelsen på en større udrensning af urent mel.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-13-dice-gaar-til-nyt-angreb-paa-battlefield-snydepelse">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-13-dice-gaar-til-nyt-angreb-paa-battlefield-snydepelse</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1436810</guid>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 08:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[De mest solgte spil i 2011]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/6/6/8/0/sellah.jpg.jpg" alt=""/><p>
Så er stemmerne (eller rettere salgstallene) optalt, og vi kan nu bringe den endelige og definitive top-20 over de mest solgte spil i Danmark i hele 2011.
</p><p>
Og for at gøre det hele lidt mere spændende, så laver vi det som en nedtælling, så vi holder spændingen ved lige indtil det sidste.
</p><p>
Er I klar? - Så starter vi med pladserne fra 20 til 16:
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-12-de-mest-solgte-spil-i-2011">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-12-de-mest-solgte-spil-i-2011</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1436680</guid>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 22:26:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[GAME afslører nyt Medal of Honor og NFS 13]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/6/5/3/0/450-8wyh1a.jpg" alt=""/><p>Den britiske spilbutikskæde, GAME, har afsløret to ellers ret hemmelige og interne EA-projekter i en offentlig Twitter-besked.</p><p>Spilkædens repræsentanter refererer fra en intern forevisning, at et nyt Medal of Honor og Need for Speed 13 er kommende spil fra Electronic Arts. Efter sigende vil begge udkomme inden årets udgang.</p><p>"EA's fremvisning var fed. Der blev nævnt et nyt Medal of Honor og Need for Speed 13. EA har et spændende år foran sig," skriver GAME i <a href="https://twitter.com/#!/Gamedigital/status/157409882373492736 " target="_blank">sit officielle Twitter-feed</a>.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-12-game-afslorer-nyt-medal-of-honor-of-nfs-13">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-12-game-afslorer-nyt-medal-of-honor-of-nfs-13</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1436530</guid>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:42:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Darkness 2 demo lander på XBL i næste uge]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/6/4/0/8/450-mxpsq2.jpg" alt=""/><p>Guldmedlemmerne på Xbox Live bliver de første til at prøvesmage The Darkness 2. </p><p>En demo af horror-FPS'et lander på tjenesten den 17. januar, efterfulgt af demoer på Playstation Network og Steam en uge senere.</p><p>Det melder Take-Two i en ny annoncering.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-12-the-darkness-2-lander-paa-xbox-live-i-naeste-uge">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-12-the-darkness-2-lander-paa-xbox-live-i-naeste-uge</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1436408</guid>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 09:25:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Assassin's Creed mister bærende kraft]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/6/3/9/4/450-gcg1um.jpg" alt=""/><p>Assassin's Creed-serien vil ikke længere få gavn af Alexandre Amancio, der var creative director på Revelations-kapitlet.</p><p>Det fortæller <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/01/11/assassin-39-s-creed-revelations-creative-director-leaves-ubisoft.aspx" target="_blank">GameInformer</a>, der i stedet udpeger canadiske Cossette som Amancios nye arbejdsplads. Her skal han i stedet for spiludvikling fokusere på marketing fra et designmæssigt perspektiv.</p><p>Tidligere har Alexandre Amancio været art-director på et andet Ubisoft-spil, Far Cry 2 fra 2008.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-12-assasssins-creed-mister-baerende-kraft">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-12-assasssins-creed-mister-baerende-kraft</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1436394</guid>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 08:30:00 +0000</pubDate>
	</item>

</channel>
</rss>		
