<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
        <title><![CDATA[Eurogamer.dk &bull; ]]></title>
        <description><![CDATA[Eurogamer er det st&oslash;rste privatejede spilwebsite i Europa, som leverer nyheder, artikler, film, billeder m.m.]]></description>
        <link>http://www.eurogamer.dk/</link>
        <lastBuildDate>Sat, 11 Feb 2012 01:54:31 +0000</lastBuildDate>
        <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 01:54:31 +0000</pubDate>
        	<item>
		<title><![CDATA[MUD FIM Motocross World Championship trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/5/2/9/450-4i3prm.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/mud-fim-motocross-world-championship-trailer-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/mud-fim-motocross-world-championship-trailer-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=118498</guid>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 08:27:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Star Drive Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/9/5/4/star_head.jpg.jpg" alt=""/><p>
Star Drive er historien om en ung skilsmisseadvokat, Daniel på 29, der efter en kort, men intens karriere indenfor jura, blev træt af skænderierne og bodelingsdiskussionerne og besluttede sig for at genoplive et slumrende talent for programmering. Han havde nemlig en idé til et spil der skulle være et strategisk rum eventyr, åbenlyst inspireret af det venerable Masters of Orion, hvor spilleren starter med et enkelt rumskib og en enkelt planet, og herfra udforsker de omgivende solsystemer, bygger kolonier, møder nye racer og eventuelt udsletter dem bagefter. 
</p><p>
Daniel har lært sig selv at programmere spil, men der er en ting han ikke er god til og som han erkender at han aldrig bliver, og det er 'art-work'. Alle spil kræver, med mindre det hedder Dwarf Fortress eller Aurora, et vist minimum af grafik for at få spillerne til at sænke barrikaderne og overgive sig til spillets verden. Med den erkendelse, lagde Daniel i oktober måned sidste år Star Drive ud på crowdsourcing portalen Desura, med det mål at skaffe 10.000 dollars til at betale freelance grafikere med. Den 31. december var målet nået, overskredet drastisk faktisk, det lykkedes ham at samle langt flere penge ind han havde regnet med, og så kunne drømmen blive en realitet. 
</p><p>
Og netop det grafiske design er allerede nu ret imponerende i forhold til andre lignende spil. Researchtræet, for eksempel, er overskueligt med alle uddybende tekster gemt væk i kasser der popper op når man trykker på dem. Det kan lyde banalt, men i forhold til mange 4X titler er det en elegant løsning. Også måden skibene flyver rundt på er lækker - de ligesom vrider og drejer sig så man næsten glemmer det kun er i 2D og spillet bruger en form for pseudo-newtoniansk bevægelse med momentum. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-10-star-drive-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-10-star-drive-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444954</guid>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 07:49:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Schafer crowdsourcer for 3 mio kr. på få timer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/4/3/9/TMPd_hedfader.jpg.jpg" alt=""/><p>
Lige nu, mens denne nyhed grifles ned, kunne spilhistorien muligvis være godt i gang med at tage hul på den første paragraf i et nyt kapitel. For under et døgn siden kom der et nyt projekt op på den populære side "Kickstarter". Ideén med sitet er, at hvis man har en god ide - og andre også synes det er en god ide - kan folk give dig nogle penge så du kan gøre din gode ide til virkelighed.
</p><p>
Den gode idé, der blev smidt på kickstarter i nat, var af ingen ringere end én af spilindustriens gamle drenge: Tim Schafer. Schafer står bag legendariske titler som Day of the Tentacle og Grim Fandango, så linket begyndte selvsagt hurtigt at cirkulere.
</p><p>
Schafer kører nu om dage spilfirmaet Double Fine Productions, der huskes for titler som Psychonauts, Brütal Legend og Stacking.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-schafers-crowdsourcer-for-3-mio-kr-paa-faa-timer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-schafers-crowdsourcer-for-3-mio-kr-paa-faa-timer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1445439</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 21:46:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nye sider af Skyrim afsløret gennem Bethesda Game Jam]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/6/6/450-m8ax1v.jpg" alt=""/><p>
Som de fleste andre fornuftige mennesker har du sikkert også lagt en god sjat timer i The Elder Scrolls V: Skyrim fra Bethesda Game Studios. I lyset af det, synes du sikkert også ret godt om ideer som: drage-mounts, et perk-tree til din varulveform og Kinect stemme-aktiverede shouts.
</p><p>
Disse features er ikke bare fri fantasi, men findes faktisk. Ikke som elaborate mods, men derimod lavet af Bethesda selv. Ved DICE 2012 keynoten i Las Vegas afslørede Todd Howard en håndfuld af de projekter Bethesda har lavet til "Bethesda Game Jam" - en årlig begivenhed hvor Bethesda giver deres udviklere frie hænder i en uge. De må lave lige hvad de har lyst til - det skal bare være noget i et af deres spil - i denne omgang Skyrim.
</p><p>
Disse projekter inkluderer bl.a. killcams til magi, nye follower-muligheder, konstruktion af egne huse, goblins, kamp til hest, nye perk-træer, flyvende og blodsugende vampyrer, laskede kæmper, enorme frygtindgydende mudcrabs..
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-skyrim-makers-create-dragon-riding-kinect-shouts-new-skill-trees_9">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-skyrim-makers-create-dragon-riding-kinect-shouts-new-skill-trees_9</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1445433</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 19:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[LiveBlog fra DGA2012]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/2/7/7/lajv.png" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-liveblog-fra-dga2012">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-liveblog-fra-dga2012</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1445277</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Defiance Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/9/1/8/def_header.jpg.jpg" alt=""/><p>
Den unikke feature, der skal sælge Defiance, blev annonceret længe før der overhovedet var kommet andre detaljer ud om dette kommende massively multiplayer actionspil.
</p><p>
Som et samarbejde mellem det ambitiøse og nystartede Trion, der fokuserer på online spil, og som for nylig fik stor succes med deres første spil Rift - og tv-kanalen SyFy Channel, er det planen, at spillet skal tilbyde et science-fiction univers live på to forskellige mediaplatforme samtidigt. Begivenheder i tv-showet vil influere det, der sker i spillet, og omvendt.
</p><p>
Oven i det så havde Trion en endnu dristig afsløring, og et uventet samarbejde, da det endelig blev tid til at vise Defiance frem. Ved E3 sidste år blev spillet vist frem til pressen og spilindustrien live på to konsoller. En PlayStation 3 - og en Xbox 360.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-defiance-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-09-defiance-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444918</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 09:32:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Family Guy Online - Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/2/6/1/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/family-guy-online-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/family-guy-online-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=118291</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 06:54:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect 3 Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/7/6/5/flip.jpg.jpg" alt=""/><p>
Alle kender historien om Peter og Ulven. I Mass Effect serien er det historien om Shepard og Reaperne, og efter gode gamle Shepard har råbt 'Reaper' to gange nu uden, at de dukkede op, ja, så kommer de altså.
</p><p>
Ja, gode, gamle Shepard er tilbage i et friskt, sexet rumeventyr. Baggrunden for Mass Effect 3 er, at galaksen er i brand, og Shepards mål er at forene de mange aliens i kampen mod den fælles fjende. I det første spil blev dine nærmestes liv sat på spil, i det andet var det hele besætningen, og nu i ME3, er det hele civilisationer, der spilles om. De beslutninger man tog i de foregående spil (om Wrex, om 'The Council', om 'Collectors Base', om 'Rachni' dronningen osv.) kommer endelig til at betyde noget, efterhånden som man samler alliancerne til det endelige opgør med Reaperne. 'Geth' folket har måske sine fordele, for eksempel, men hvis man helt udiplomatisk har smidt dem væk fra Quarianernes hjemplanet, kan det give bonus i form af den største flåde af rumskibe i galaksen. Når der er krig, skal der træffes hårde beslutninger&#8230;
</p><p>
Det hele starter dog, som EG's korrespondent for nylig fandt ud af under en gennemspilning af ME3 indledning, på fast jord. Vi er i en fremtidig udgave af Vancouver, og Reaperne har valgt netop dagen idag til at komme tilbage. Shepard og Anderson er blevet indkaldt til et krisemøde med Jordens ledere, og under mødet mister man gradvist kontakten til andre byer og kolonier. Pludselig eksploderer verden udenfor i hvidt lys, rummet bliver fyldt med glas og blod, og enorme Reapere kan ses komme ned fra himlen. Snart går de rundt mellem skyskraberne og ødelægger alt på deres vej - og en af dem er en mærkelig blanding af en kæmpe blæksprutte og støvsuger. Man får en ægte War of the Worlds vibe af scenen, godt hjulpet på vej af den overjordiske 'ftang' lyd Reaperne udsender, lige inden de sætter ild til deres bytte.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-08-mass-effect-3-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-08-mass-effect-3-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444765</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:43:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[True Crime Hong Kong genfødes som Sleeping Dogs]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/6/2/9/450-kyaedx.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-08-sleeping-dogs-er-true-crime-hong-kong">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-08-sleeping-dogs-er-true-crime-hong-kong</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444683</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 15:54:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Gratis 'high-res texture pack' til Skyrim på PC]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/3/7/3/450-3oykgq.jpg" alt=""/><p>
Allerede op til udgivelsen af det nye <a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2011-12-02-mod-tools-og-ny-patch-til-skyrim-datosat">Skyrim Creation Kit</a>, havde Bethesdas talsmand Pete Hines på sin <a href="">twitter-konto</a> lokket med at det "ville have en særlig overraskelse der fulgte med".
</p><p>
Det fik Skyrim-spillere verden over til at prøve at finde ud af, om den lovede overraskelse var en den opgradering af spillets teksturer, som brugere på Skyrim-forumet har efterspurgt siden dag 1. Og det varede ikke længe, før det var lykkedes en bruger at tage et smugkig i Steams database, der mere end antydede at den lovede overraskelse netop var en pakke med opgraderede teksturer.
</p><p>
Og nu er det altså officielt. Sent igår, dansk tid, gik teksturpakken <a href="http://store.steampowered.com/app/202485/" target="_blank">live på Steam</a> til gratis download for alle PC-baserde Skyrim-spillere. Og den holder sig endda på nogenlunde rimelige 3.1 Gb.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-08-gratis-high-res-texture-pack-til-skyrim-paa-pc">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-08-gratis-high-res-texture-pack-til-skyrim-paa-pc</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444373</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 06:25:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[FIFA 13 åbner endelig op for tjekkisk fodbold]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/8/3/TMPd_hedfader.jpg.jpg" alt=""/><p>
Det nationale tjekkiske fodboldhold kommer nu endelig med i EA Sports' populære fodboldserie FIFA. Det skriver EA i en pressemeddelelse i dag.
</p><p><strong>FIFA 13</strong> bliver dermed det første ud af fire udgivelser, som det tjekkiske forbund har skrevet kontrakt på med EA Sports.
</p><p>
Tjekkiet har været medlem af associationen FIFA siden 1901, så man må sige, at det er på tide, de endelig repræsenteres komplet med national fodbolddragt og alle de rigtige, up to date spillere, som de figuerer på grønsvær og bænk i 2012.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-fifa-13-aabner-endelig-op-for-tjekkisk-fodbold">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-fifa-13-aabner-endelig-op-for-tjekkisk-fodbold</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444183</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 16:32:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Microsoft Flight letter d. 29. februar]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/7/3/450-8or89m.jpg" alt=""/><p>
Jord-personalet bag Microsoft Flight, arvtageren til Microsofts ikoniske Flight Simulator-serie, meddeler nu, at den nye simulator er klar til afgang d. 29. februar.
</p><p>
En anden interessant nyhed er, at simulatorens grundudgave kommer til at være ganske gratis. Jeps, du hørte rigtigt. Microsoft forærer software væk. Det kræver dog lige, at du også installerer Games for Windows Live, som Microsoft bruger til at holde styr på de virtuelle piloter.
</p><p>
Det er endnu ikke 100% sikkert, hvad grundudgaven kommer til at indeholde hvad angår fly, men rent landskabsmæssigt vil du få adgang til at boltre dig i skyerne over Hawaii. Og ud fra skærmbilleder og filmklip gætter vi på at i hvert fald  Boeing PT-17 og  Icon A5 er med i den gratis grundpakke.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-microsoft-flight-letter-d-29-februar">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-microsoft-flight-letter-d-29-februar</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444173</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Trailer: Mere gameplay fra Hawken]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/1/7/4/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/trailer-mere-gameplay-fra-hawken">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/trailer-mere-gameplay-fra-hawken</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=118175</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:24:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Medal Of Honor 2 rygtes snarlig afdækning]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/2/0/450-apq3ar.jpg" alt=""/><p>
Ifølge en flyer som blandt andet er blevet sendt per mail til for eksempel <a href="http://kotaku.com/5882883/yup-looks-like-theres-another-medal-of-honor-coming">spilbranchens måske mest dramatiske sladrehanke</a>, bliver <strong>Medal of Honor 2</strong> med største sandsynlighed vist frem for første gang ved et event på The Grand Nightclub i San Francisco den 6. marts.
</p><p>
At flere spil efter nylanceringen af serien i fjor er på vej, har egentlig <a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2011-02-21-medal-of-honor-2-bekrftet">ikke været nogen hemmelighed</a>, men i forbindelse med dagens temmelig troværdige flyer og deraf logisk affødte rygte om en snarlig afsløring af en efterfølger, antyder <a href="http://planetmedalofhonor.gamespy.com/fullstory.php?id=164125">øvrige kilder</a>, at Danger Close denne gang helt og holdent selv står for produktionen af hele spillet - det vil sige også multiplayerdelen, som ellers i første spil blev udviklet af EA DICE, og som sådan delte spillet på tværs af to spiltekniske platforme.
</p><p>
Således vil Medal Of Honor 2 ifølge dagens diverse rygter blive afviklet helt og holdent via Frostbite 2.0 fra DICE, der som bekendt udgør mekanikken bag Battlefield 3. DICE har allerede været ude flere steder internet i EA regi med udlån af den højtpræsterende audiovisuelle platform - senest Need For Speed The Run - hvilket på sin vis sandsynliggør, at Frostbite 2.0 kunne være teknologien bag MOH2.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-revelacao-de-medal-of-honor-2-em-marco_7">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-revelacao-de-medal-of-honor-2-em-marco_7</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444163</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Er Red Dead Redemption 2 i produktion?]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/9/5/450-z4ew9n.jpg" alt=""/><p>
Efter spil som Grand Theft Auto, Bully og Red Dead Redemption kan man kalde Rockstar Games for en af de åbne spilverdeners absolutte pionerer.
</p><p>
Og noget tyder nu på, at selskabets afdeling i San Diego i Californien planlægger et nyt spil af sandkassetypen. I en række jobopslag på industriportalen <a href="http://jobs.gamasutra.com/JobSeekerX/ViewAccountProfile.asp?AccountNo=93896&amp;CPID=5100&amp;#Profile5100" target="_blank">Gamasutra</a> står det klart, at R* San Diego er på udkig efter seks nye ansatte til diverse stillinger, hvor en åben spilverden er nævnt i de respektive jobbeskrivelser.
</p><p>
Et rimeligt gæt er, at studiet arbejder på en efterfølger til Western-hittet <a href="http://www.eurogamer.dk/games/red-dead-redemption-ps3 ">Red Dead Redemption</a>, som pc-ejere har sukket efter lige siden konsollanceringen i 2010. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-er-red-dead-redemption-2-i-produktion">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-er-red-dead-redemption-2-i-produktion</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444095</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Dirt Showdown Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/4/1/header.jpg.jpg" alt=""/><p>Motorsport handler om glimmer og glamour. Det er den tåreformede kurve på en F1 bil, der smukt reflekterer Monacos kystlinje, eller den glamourøse klang af en V8 motor, der giver genlyd i Le Mans mange snoede gader.</p><p>Det er i hvert fald én måde at se sporten på. Der er en anden side af sagen, hvor baconfedt bliver blandet med motorolie og beskidt jord, hvor bilerne, der er dørløse med et åbent karroseri, tyr til vold i stedet for fart.</p><p>Det er en forestilling, der på trods af mangel på manerer, har ligeså meget at tilbyde som ethvert storslået Grand Prix.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-dirt-showdown-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-dirt-showdown-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444041</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 10:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Call of Duty: Elite Clan Operations billeder]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/2/9/450-5mbaxw.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-call-of-duty-elite-clan-operations-billeder">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-call-of-duty-elite-clan-operations-billeder</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444029</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 09:53:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Quantum Conundrum Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/0/0/header.jpg.jpg" alt=""/><p>
Der må lige nu være et stort pres på chefdesigneren af Portal, Kim Swift. Efter at have skabt et af generationens mest indflydelsesrige spil, besluttede Swift at forlade Valve og jagte sine egne drømme i indiespilfirmaet Airtight Games.
</p><p>
Quantum Conundrum, der er Swifts første titel siden vi lærte GLaDOS at kende, er muligvis ikke meget anderledes end Portal og fokuserer også primært på first-person fysik-puslespil. Spillet (hvis danske ordrette betydning er "kvante gåde" /Red.) indeholder dog unikke hjernevridere og kær humor, der bl.a. gjorde Portal til sådan en stor succes.
</p><p>
Du spiller en dreng, der skal bo på sin onkels gods en weekend, mens dine forældre får sig lidt voksentid. I betragtning af din onkels grå strittende hår, hvide laboratoriekittel og øgenavnet "The delightfully improbably Professor Quadwrangle", burde det ikke komme bag på nogen, at han er en gal videnskabsmand. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-quantum-conundrum-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-07-quantum-conundrum-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1444000</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 09:34:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Shoot Many Robots - Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/8/6/0/TMPd_hedfader.jpg.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/shoot-many-robots-trailer-7">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/shoot-many-robots-trailer-7</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=118108</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 18:47:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Hawken launcher som free-2-play til december]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/7/9/4/450-njfrs1.jpg" alt=""/><p>
Det afsindigt lækkert udseende Mech-spil Hawken har nu endelig fået en udsendelsesdato og en pris. Spillet kommer på gaden i december i år, nærmere bestemt den 12-12-12, og det kommer til at være free-to-play.
</p><p>
Det er hvad business-sitet <a href="http://venturebeat.com/2012/02/06/meteor-games-to-publish-high-end-online-game-hawken-exclusive/">VentureBeat</a> kan fortælle i en netop publiceret artikel om udvikleren, Adhesive Games, netop indgåede samarbedejde med udgiveren Meteor Games.
</p><p>
Vi har tidligere <a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2011-03-31-flot-mech-gameplay-fra-hawken">skrevet en del om Hawken</a>, ikke mindst fordi spillet ser virkelig imponerende ud i forhold til, at det er produceret af et team på kun omkring 20 personer. (Selvom de i øjeblikket udvider kraftigt, at dømme efter de <a href="http://forums.adhesivegames.com/viewforum.php?f=9">seks forskellige jobopslag</a> på deres firma-site)
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-06-hawken-launcher-som-free-2-play-til-december">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-06-hawken-launcher-som-free-2-play-til-december</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1443794</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:09:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Krater trailer i isometrisk stil]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/0/8/5/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/krater-trailer-i-isometrisk-stil">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/krater-trailer-i-isometrisk-stil</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=118085</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 15:10:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fire nye skud fra ArmA 3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/7/3/1/450-nwy92a.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-06-arma-3-billedgalleri">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-06-arma-3-billedgalleri</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1443731</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 14:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[MSI GT780 DX Gaming Laptop Anmeldelse]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/7/0/0/HEAD.jpg.jpg" alt=""/><p>
Gaming og bærbare computere plejer at være gensidigt ekskluderende udsagn. De fleste bærbare har nemlig normalt ikke særligt gode grafikkort, og det er nok dels på grund af varmeudviklingen, der kan være svær at komme af med i et kompakt design, men også på grund af strømforbruget, der på de mest kraftfulde af de nye grafikkort kan suge batteriet på en bærbar tomt på få minutter. Ikke desto mindre kan det være praktisk at have en PC, der uden større problemer kan tages med i sommerhus (hvor det som bekendt altid regner) eller andre steder, hvor det ikke er praktisk at demontere hele den stationære PC.
</p><p>
Til det scenarie findes der en stribe gaming bærbare, der ikke lader deres stationære fætre og kusiner meget tilbage, når det kommer til ydelse. Indtil for ikke så lang tid siden var der kun to seriøse muligheder, hvis man ville have en bærbar, der kunne trække de seneste shooters; Alienware eller XPS maskinerne fra Dell. Senere har Dell købt Alienware og droppede vist nok XPS serien, men alligevel er der i dag flere muligheder for den kræsne gamer, der vil have hestekræfterne med under armen, blandt andet Sony's Vaio F serie og MSI. 
</p><p>
Ja, MSI eller Micro-Star International, de har lavet bundkort til PC'er, siden Bill Gates kun var god for et par milliarder, og det er de gode til. Faktisk var firmaet det første i verden, der lavede et bundkort, der kunne overclockes (i 1987), så hvad kunne være mere logisk end at lave en gaming PC, der virkelig sparker DDR RAM?
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-06-msi-gt780-dx-gaming-laptop-anmeldelse">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-06-msi-gt780-dx-gaming-laptop-anmeldelse</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1443700</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:53:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Eurogamer Danmarks Læserundersøgelse 2012]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/3/3/1/TMPd_hedfader.jpg.jpg" alt=""/><p>Hej!</p><p>Med lanceringen af et nyt site-look mod slutningen af 2011 og en tilstrømning af nye læsere henover det forgangne år, synes vi at det er et godt tidspunkt igen at få kortlagt, hvem I læsere er og hvad I synes om Eurogamer.dk.</p><p>Vi inviterer derfor alle læsere - nye som inkarnerede - til at deltage vores uovertrufne læserundersøgelse og være med til at gøre Eurogamer.dk endnu bedre i 2012!</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-eurogamer-danmark-brugerundersoegelse-artikel">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-eurogamer-danmark-brugerundersoegelse-artikel</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1441331</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:45:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[SWTOR patch 1.1.2 i detaljer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/1/3/450-p5adzs.jpg" alt=""/><p>
Den næste patch til Star Wars: The Old Republic er dedikeret til balancering af de forskellige classes. Helt specifikt er der tale om ændringer til dem der bruger Force; Jedi Consular, og deres onde tvillingebror, Sith Inquisitor.
</p><p>
Der er ikke nogen præcis dato sat for disse ændringer, men vi regner med at de kommer med i denne uges serveropdatering.
</p><p>
Her kommer en helt store liste - husk at trække vejret undervejs:
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-06-swtor-patch-1-1-2-i-detaljer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-06-swtor-patch-1-1-2-i-detaljer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1443613</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nyt Test Drive annonceret: Ferrari Racing Legends]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/4/3/9/450-hw9zqc.jpg" alt=""/><p>
I en <a href="http://www.prnewswire.com/news-releases/atari-revs-its-engines-with-the-new-test-drive-ferrari-racing-legends-138596779.html" target="_blank">pressemeddelelse</a> afslører Atari nu, at de har et nyt spil i den lange Test Drive-serie under udvikling. Denne gang kommer det til at handle om Ferraris lange og glorværdige karrierer inden for motorsport, og titlen på det nye spil er, ganske passende, Ferrari Racing Legends.
</p><p>
Ifølge Atari kommer det nye spil til at indeholde 36 forskellige baner og over 50 forskellige biler og både en kampagne og 8-personers multiplayer. Spillet er sat til at udkomme til PC, Xbox360, og PS3 allerede i foråret 2012. 
</p><p>
Højst overraskende er selve udviklingen af spillet lagt i hænderne på Slightly Mad Studios, der eller har virker 100% koncentrerede om deres selv-publicerede og brugerfinancierede Project CARS. Men de har åbenbart i al hemmelighed rodet med Ferraris topmodeller skjult for offentlighedens øjne.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-05-nyt-test-drive-annonceret-ferrari-racing-legends">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-05-nyt-test-drive-annonceret-ferrari-racing-legends</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1443439</guid>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 13:22:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Project CARS 1.44 muliggør 64 AI biler]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/3/3/1/UltraddddddddDetail1.jpg.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-03-project-cars-1-44-muligg-r-64-ai-biler">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-03-project-cars-1-44-muligg-r-64-ai-biler</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1443331</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 17:29:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Serverskift gør Ubisoft-spil midlertidigt uspillelige]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/6/7/450-aappyt.jpg" alt=""/><p>
Ubisoft har fundet skruetrækkeren frem, og gør sig klar til en større serverflytning i næste uge, hvilket betyder at flere af deres spil kommer til at være umulige at spille i hele flytteperioden. Disse spils anti-pirat sikring gør nemlig, at de skal være forbundet til Ubisofts servere hele tiden, for at sikre at der ikke er tale om ulovlige kopier.
</p><p>
I deres <a href="http://static2.cdn.ubi.com/transition/details/index.html" target="_blank">officielle meddelelse</a> begrunder Ubisoft server-flytningen med at den "i sidste ende vil hjælpe os med at forbedre vores infrastruktur og levere bedre oppetider og dramatisk forbedre vores tjenester for brugeren". 
</p><p>
Flytningen betyder at du du på PC må undvære Tom Clancy's H.A.W.X. 2, Might &amp; Magic : Heroes VI og The Settlers 7: Paths to a Kingdom, mens Mac-ejere må klare sig uden Assassins Creed, Splinter Cell: Conviction og The Settlers.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-03-serverskift-g-r-ubisoft-spil-midlertidigt-uspillelige">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-03-serverskift-g-r-ubisoft-spil-midlertidigt-uspillelige</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1443167</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:53:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Checkpoint: Jan Neiiendam - Computerspilzonen]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/0/4/2/checkpoint_header.jpg.jpg" alt=""/><p><strong>Eurogamer.dk: Fortæl lidt om dig selv og dit job. </strong></p><p><strong>Jan Neiiendam:</strong> Mit barbarian navn er "Briath the Bonebreaker", som har fulgt mig siden mine tidlige Dungeons &amp; Dragons dage, over Diablo til Neverwinter Nights og Conan. Lige nu spiller jeg dog Uncharted 3 og har påtaget mig Nathan Blakes identitet. I min fritid kalder andre mig for Jan. Jeg er 43 år og har hjemme min egen spil fokusgruppe i form af mine fire børn der er mellem 2 og 14 år.</p><p>
I mit daglige virke arbejder jeg for at Danmarks knapt 80 spiludvikler virksomheder har en stemme i den offentlige debat og et samlingssted i form af Computerspilzonens aktiviteter. Det er et vigtigt arbejde, fordi Danmark har brug for en forebyggende og proaktiv tilgang til spiludvkling, som er i tråd med den real-time karakter som kendetegner spilsektoren. Spilsektoren er en pioner inden for det bredere forbruger-internet og digital økonomi. Den repræsenterer en vigtig byggesten i det danske digitale økosystem, og sikrer kreativitet, teknologi og forbrugernes engagement. Men først og fremmest skaber den de fedeste danske produkter til et globalt publikum. Ingen nævnt ingen glemt!
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-03-checkpoint-jan-neiiendam-computerspilzonen">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-03-checkpoint-jan-neiiendam-computerspilzonen</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1443042</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:18:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Counter-Strike: Global Offensive Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/6/4/9/header.jpg.jpg" alt=""/><p>
Det kan være svært at være ny i et FPS.  De andre kender banerne, våbnene og kontrolopsætningen bedre end du gør. Forestil dig den fornemmelse med et FPS, der er blevet nørdet i et årti, og forestil dig muren, man løber imod, når man vil ind på banen.
</p><p>
Det er tilfældet med Counter-Strike af Minh "Gooseman" Le og Jess Cliffe, et spil, der startede sin karriere som en ydmyg modificering af Half-Life 1. Siden udgivelsen er adskillige shooters og spilserier kommet og gået, og efterhånden er eSport begyndt at få opmærksomhed i en bredere del af befolkningen end tidligere. Siden dengang Counter-Strike første gang så dagens lys, er controllerne på konsoller gået over til twinstick setup'et, som gør shooteren til en lettere tilgængelig genre uden for keyboardets og musens ellers totale dominans.
</p><p>
Der er sket meget siden da, og det kan føles næsten ligegyldigt at prøve at komme ind i kampen i et spil som Counter-Strike nu.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-counter-strike-global-offensive-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-counter-strike-global-offensive-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442649</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Origin runder 9 millioner brugere]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/7/2/starws.png" alt=""/><p>
De kan knap få armene ned hos EA, efter at de seneste tal for deres digitale downloadtjeneste Origin er indløbet. For på kun otte måneder er det lykkedes dem at når op på næsten en fjerdedel af Steams størrelse.
</p><p>
Ifølge EA's <a href="http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=645324" target="_blank">seneste pressemeddelelese</a> er der i dag 9.3 millioner mennesker der har registreret sig og hentet Origin-klienten ned på deres computer. Dermed er der stadig et stykke op til Steams godt 40 mio. brugere. men til gengæld har Origin nået det imponerende tal efter kun otte måneder.
</p><p>
En af grundende til den flyvende start er sandsynligvis, at det meget ventede Star Wars: The Old Republic, i digital form udelukkende kunne købes online via Origin. Og EA kan da også afsløre, at hele 40% af alle solgte kopier af spillet er solgt gennem Origin. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-origin-runder-9-millioner-brugere">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-origin-runder-9-millioner-brugere</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442472</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:42:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Gunpoint Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/8/1/7/450-l5luwj.jpg" alt=""/><p><strong>Gunpoint</strong> er noget så specielt som en action-puzzler tilsat elementer fra stealth-genren. En sjælden race, der igennem flere år har været på retur, men nu står til at få sin renæssance. I Gunpoint følger vi en unavngiven hemmelig agent, hvis levebrød det er at bryde ind hos multinationale virksomheder og stjæle deres hi-tech-grej. En farlig beskæftigelse, der kan få en brat ende, skulle spilleren blive fanget.
</p><p>
Det er den tidligere PC Gamer-skribent Tom Francis, der står bag Gunpoint. Francis fortæller, hvordan Deux Ex har været en stor inspirationskilde under udviklingen af Gunpoint: "Jeg arbejder ud fra den filosofi, at hvad jeg godt kan lide, bør gradbøjes og derved danne basis for nye oplevelser. Med Gunpoint var jeg stærkt inspireret af Deux Ex, dets evne til at håndtere komplekse systemer på en elegant og simpel måde."
</p><p>
Som i netop Deux Ex spiller hacking en nøglerolle i Gunpoint. Spillets protagonist er behændigt udstyret med et værktøj kaldet The Crosslink, der gør ham i stand til at tilgå virksomhedernes omfattende sikkerhedssystemer. Derved kan døre, lyskontakter, kameraer og andet elektronik manipuleres, som spilleren ønsker det. Ved strategisk at sætte de enkelte elementer ud af spil på de rigtige tidspunkter, kan spilleren således snige sig vej til sit mål.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-gunpoint-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-gunpoint-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442636</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 11:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Elemental: Fallen Enchantress Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/6/8/head.jpg.jpg" alt=""/><p>
Stardock er et lille, men ikke helt lille, spiludviklingshus fra Midtvesten i USA, og samtidigt en lille, men ikke helt lille, konkurrent til Valve's Steam. Som digital udgiver af spil har Stardock stået bag nogle gedigne succeser, blandt andet Sins of a Solar Empire-serien, en Homeworldinspireret RTS-sag, og Galactic Civilisations, der er en serie af heftige excel-agtige grand strategy-spil af typen Masters of Orion. Men Stardock har også stået bag nogle mindre succesfulde udgivelser, blandt andet deres eget Elemental fra forrige år. Den udgivelse førte til adskillige mea culpa fra firmaets karismatiske chef, Brad Wardell, der tog ansvar for spillets ufærdige tilstand, som han tilskrev sine egne manglende evner indenfor projektstyring og en over-ambitiøs designproces.
</p><p><strong>Elemental: Fallen Enchantress</strong> er en stand-alone udvidelse til Elemental. Selvom baggrunden for spillet er velbekendt -  der er tale om en et strategispil, der foregår i en fantasyverden med monstre og skatte liberalt fordelt over det hele - har spillet et unikt præg. Grafikken i spillet er særegen, en blanding af håndtegnet 3D, der ligner et stof-kort på yderste zoom, og på inderste zoom viser individuelle huse. Mange af de sidste nye grafiske trick bliver brugt på en, synes jeg, vellykket måde, uden at grafikken tager får lov til at tage overhånd fra spiloplevelsen. 
</p><p>
Gameplayet veksler, som i Elemental, lidt som Heroes of Might and Magic eller Magicka, mellem et strategisk kort, hvor man bygger byer og bedriver relativ klassisk ressourcemanagement og det taktiske, der foregår på et bræt, der er inddelt i felter. Enhederne er afbildet i 3D, men det spilles basalt set som et klassisk spil skak med den undtagelse, at figurerne bevæger sig og slås med hinanden, ildkugler flyver og drager, der tramper bønderne under fode. Som leder af en nation skal spilleren bl.a. sørge for hæren, diplomatiet, traktater, hyre og fyre helte og vedligeholde familierelationer.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-elemental-fallen-enchantress-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-elemental-fallen-enchantress-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442568</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:56:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Need For Speed: The Run - Italian Pack DLC galleri]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/1/4/450-1nsdvo.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-nfs-the-run-dlc-italian-pack-galleri">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-nfs-the-run-dlc-italian-pack-galleri</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442536</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:46:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ghost Recon: Future Soldier Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/1/3/header.jpg.jpg" alt=""/><p><strong>Ghost Recon: Future Soldier</strong> er ikke helt, hvad det plejede at være. Da det først kom frem i lyset, havde Ubisofts taktiske shooter spilserie udviklet sig til noget, der lå langt fra de gamle spil og var i stedet blevet til en stærkt actionfokuseret 3rd-person shooter med en soldat, der med Ubisofts egne ord er "en F-16 med ben". Det var blevet til Gears of Recon, og det viste sig at være en upopulær drejning for en spilserie, der var kendt for at kræve taktisk snilde.
</p><p>
"Vi var lige blevet færdige med Ghost Recon Advanced Warfighter 2, hvilket bare var en ny iteration af det første Ghost Recon Advanced Warfighter spil", siger creative director Jean-Marc Geffroy om Future Soldiers første forsøg. "Holdet ville gerne forny spillet - de ville gerne forblive tro mod de ældre spil, men samtidig ville de gerne forny. Og nogen gange, når man har det sådan, så kommer man måske til at gå for langt i en af retningerne."
</p><p>
Kan du huske det ekstreme exoskelet, klasse-systemet og player tethering, som snakken gik om, da spillet først blev afsløret? Glem det - alt sammen - den nye version af Future Soldier er milevidt fra det, der blev vist i starten af 2010.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-ghost-recon-future-soldier-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-ghost-recon-future-soldier-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442513</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Demo af danske Faith of the Guardians]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/0/1/TMPd_hedfader.jpg.jpg" alt=""/><p>
Beta Dwarf, eller Beta Dværg, er danskere og de er i gang med at lave et spil ved navn 'Faith of the Guardians'.  
</p><p>
Faith of the Guardians er et såkaldt action-RPG som man kan spille sammen med fire venner. Der er en arena, som i en gladiator arena,  og ud af portene omkring arenaen myldrer forskellige bæster og uhyrer, der skal nedkæmpes med en blanding af rå styrke, magi og taktisk finesse, men der er også områder der er mere åbne. 
</p><p>
Spillet er et af de omkring 70 danske spilprojekter, der lige nu bliver udviklet på i kældre og garager her til lands, men i modsætning til de cirka 69 andre projekter har jeg rent faktisk set dette her live, Eurogamers egen Jesper Krogh Kristiansen laver nemlig lyd til det, og det ser meget lovende ud. Spillet har et særegent og meget flot grafisk udtryk, hvis håndtegnede stil, så vidt jeg nåede at se, minder lidt om Stardocks RPG 'Elemental'.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-demo-af-danske-faith-of-the-guardians">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-02-demo-af-danske-faith-of-the-guardians</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442501</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:24:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[De mest solgte spil i uge 4]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/3/7/450-zysebx.jpg" alt=""/><p>
Jeps, så går vi ind i den sidste uge af en af de mest trøstesløse måneder nogenside, hvad angår nye spiludgivelser.
</p><p>
Det sætter da også sit præg på toplisten, der endnu engang domineres af udgivelser fra sidste år, plus en enkelt nyhed (som vi kommer tilbage til).
</p><p>
I øverste halvdel af listen finder vi således udelukkende gamle kendinge. Igen er FIFA øverst på listen i en uge der ellers har stået i håndboldens tegn (Men denne sportsgren mangler jo også stadig at få en årlig EA franchise). Herefter ligger de to rivaliserende FPS'er Battlefield 3 og Modern Warfare 3, med Battlefield som den øverste i denne uge. På fjerde og femtepladesen følger Skylanders og Skyrim, så heller ingen overraskelser her.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-01-de-mest-solgte-spil-i-uge-4">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-01-de-mest-solgte-spil-i-uge-4</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442437</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 20:18:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[A Science Fiction Saga Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/5/4/3/450-kohmn5.jpg" alt=""/><p>
Gad vide om David Ostman, indieudvikleren bag 'A Science Fiction Saga', allerede har modtaget et opkald fra Futurama's advokater. Hans kommende spil fortæller historien om Anderson Kane - en uheldig fyr, der finder sig selv tusindvis af år ude i fremtiden efter et uheld på arbejdet. Hvorvidt pizza og cryogenisk nedfrysning er involveret, ved man ikke helt endnu.
</p><p>
Dette point and click-eventyr er dog langt fra Futurama's fjollerier. Det foregår i en verden, der har noget Star Trek, noget Firefly og noget Gemini Rue, en anden indie point og click-historie, i sig. I denne historie er hele menneskeheden fanget i en stor konspiration fuld af interstellar politi og privatdetektiver. Du bliver endda på et tidspunkt ejer af et rumskib med en besætning, der modstræbende accepterer din inkompetence udi rumrejser.
</p><p>
Imponerende nok så er alt dette første spil i en planlagt serie. Det er et kæmpe projekt for en soloudvikler, der kun har lidt hjælp fra en freelance animator. Er han vanvittig? 'Man bliver nødt til at være lidt skør for at gå ind i spiludvikling,' siger han. 'Det er hårdt arbejde, oftest uden nogen form for anerkendelse, og det kræver, at man er stædig som et æsel for at blive ved.'
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-01-a-science-fiction-saga-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-01-a-science-fiction-saga-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442430</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 19:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Rift går free-2-play op til level 20]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/2/7/450-wq7i2f.jpg" alt=""/><p>
MMOet <strong>Rift</strong> fra Trion Worlds vækkede en del opsigt sidste år, da det rent genremæssigt lå tæt på World of Warcraft og da også var i stand til at æde lidt af spillerbestanden fra Blizzards mastodont.
</p><p>
Hvor vidt dagens nyhed om en ny såkaldt Lite-version af spillet, som giver gratis adgang til de første 20 levels af spillet, skal ses som et tegn på succes eller krampetræk, skal ikke kunne siges her, men faktum er det altså, at Trions onlinerollespil nu kan downloades kvit og frit og spilles ditto op til spillets tyvende spillerniveau.
</p><p>
At nå til level 20 kan gøres på noget nær 10 timer, hvis du altså ved hvad du laver, ikke går op i at suge til dig af atmosfæren og strejfe lidt rundt, og bare kører hardcore på med at grinde xp.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-01-rift-gaar-free-2-play-op-til-level-20">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-02-01-rift-gaar-free-2-play-op-til-level-20</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442427</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 19:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim Creation Kit Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/7/2/4/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/the-elder-scrolls-v-skyrim-creation-kit-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/the-elder-scrolls-v-skyrim-creation-kit-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=117741</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:27:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Skyrim 1.4 flyver fra reden]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/0/5/8/skyrim_patch.jpg.jpg" alt=""/><p>
Det kritikerroste fantasy-epos Elder Scrolls V: Skyrim bliver planmæssigt opdateret i indeværende uge, det fortæller producenten Bethesda Softworks.
</p><p>
Opdateringen vil i første omgang blive sluppet løs på pc, alt imens konsolejerne må væbne sig med yderligere tålmodighed, da opdateringen først skal igennem certificering hos de respektive producenter. Den skulle dog allerede være i hænde på både Sony og Microsoft, hvorfor man kan forvente den frigivet i en nær fremtid.
</p><p>
Opdateringen bringer Skyrim op til version 1.4. Foruden at adressere tilbageværende tekniske problemer på tværs af de forskellige platforme, har Bethesda rettet en lang række indholdsmæssige fejl, det være sig quests, items og AI-scripts. Du finder den komplette liste over rettelserne på det officielle <a href="http://forums.bethsoft.com/topic/1300562-skyrim-what-were-working-on/" target="_blank">Bethesda-forum</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-31-skyrim-1-4-flyver-fra-reden">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-31-skyrim-1-4-flyver-fra-reden</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442058</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 22:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Binding of Isaac Unholy Edition annonceret]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/0/5/5/boi_thumb.jpg.jpg" alt=""/><p>
Indie-pc-darlingen The Binding of Isaac er på vej til retail-hylderne, det fortæller spillets udgiver Merge Games.
</p><p>
Den fysiske version, passende døbt Unholy Edition, indeholder, foruden en DRM-fri version af spillet, et gæstepas til Steam-versionen, samt spillets soundtrack, en plakat og 40-siders booklet.
</p><p>
Prisen på den blasfemiske version er endnu ukendt, ligeså den egentlige udgivelsesdato. Sikkert er det dog, at det hidtil Steam-eksklusive spil nu får mulighed for at sprede sine kætteriske budskaber til resten af pc-folket.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-31-binding-of-isaac-unholy-edition-annonceret">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-31-binding-of-isaac-unholy-edition-annonceret</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442055</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 21:24:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Thief genudgivet på Good Old Games]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/0/5/0/thief_gog.JPG.jpg" alt=""/><p>
Efter længere tids svirrende rygter er pc-klassikeren Thief: The Dark Project klar på distributionstjenesten <a href="http://www.gog.com/en/gamecard/thief_gold" target="_blank">Good Old Games</a>.
</p><p>
Specifikt er der tale om Thief: Gold, en opdateret version af originalen med flere baner samt forbedrede teksturer og AI-scripts. Thief Gold udkom første gang i 1999, knap et år efter The Dark Project. Som altid med Good Old Games-udgivelser er Thief Gold optimeret moderne computer-hardware, hvorfor man ikke længere behøver tweake diverse .ini- og .exe-filer for at få spillet til at virke.
</p><p>
Genudgivelsen af Thief: Gold falder få dage efter det kom frem, at Good Old Games bekendtgjorde, at man havde indgået en distributionsaftale med Square-Enix, der ejer rettighederne til netop Thief-serien. Dermed kunne det blive til virkelighed, at stealth-klassikeren igen træder frem i lyset.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-31-thief-genudgivet-paa-good-old-games">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-31-thief-genudgivet-paa-good-old-games</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442050</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 20:11:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mud Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/0/4/1/450-5x6428.jpg" alt=""/><p>Tænk sig at have et helt udviklingshold, der udelukkende laver bilspil. Den slags bliver færre og færre, og blandt de tilbageværende er der sværere og sværere kår at kæmpe under. Efter lukningerne af Bizarre Creations og Black Rock Studios forsøger de tilbageværende at finde nye måder at overleve på. Codemasters tager sin DiRT-serie i retning af download-only, mens Slightly Mad går i retning af brugerskabt indhold med Project Cars.</p><p>Et enkelt hold har dog formået at tæmme stormen, mens de tilmed har pumpet tre bilspil ud hvert eneste år. Det sker endda med kun 90 medarbejdere i et særpræget lokale nær midten af Milano. Det er holdet, der har givet os det både funktionelle og underholdende WRC og SKB-serien, som uden tvivl er det bedste motorcykelspil på markedet. Det skal dog siges, at sidstnævnte er blandt de få ordentlige MC-spil tilbage.</p><p>Selvom Milestones spil ofte har haft brug for polering, har de haft hjerte og sjæl blandt stanken af benzin. Manglerne på ressourcefronten opvejes af lidenskab, som man ser tydeligt i holdets tidligere spil: Screamer, Superbike 2001. Spil, som har hjulpet med at forme holdets navn. Hjemme hos udviklerne står disse spil fremme sammen med plakater af superhurtige biler og motorcykler. Sammen med voldsom metalmusik er det tydeligt, at ånden stammer fra voksne mænd, der i virkeligheden er børn.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-31-mud-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-31-mud-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1442041</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Europa loves bedre plan for nedetid på SWTOR-servere]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/9/4/7/450-50mjmo.jpg" alt=""/><p>
BioWare har lovet at se nærmere på en omlægning af tidspunkterne for servervedligeholdelse i <strong>Star Wars: The Old Republic</strong>.
</p><p>
Årsagen til et officielt ryk fra udviklernes side er den forgangne lørdags lange nedetid lige durk i prime-time for europæere. Her var serverne nede mellem kl 9 og 13 dansk tid.
</p><p>
Lørdagens opdatering var ifølge BioWare "akut" nødvendig og ville "reducere antallet af spillere i figurskabelsesprocessen."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-31-europa-loves-bedre-plan-for-nedetid-paa-swtor-servere">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-31-europa-loves-bedre-plan-for-nedetid-paa-swtor-servere</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1441947</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 16:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[R.A. Salvatore om Kingdoms of Amalur]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/6/9/8/header.jpg.jpg" alt=""/><p><strong>Eurogamer.dk: Hvordan gik det til, at du skiftede format fra bog til spil?</strong></p><p><strong>R.A. Salvatore: </strong>38 Studios, som inkluderer Big Huge Games, er et selvstændigt spilstudie, grundlagt af Curt Schilling i 2006. Jeg har været med lige fra starten, Curt bad mig om at skabe en verden til et af sine spil. EA har så fulgt os på tæt hold i løbet af årene, de er tilfredse med, hvad vi udretter, og de er så nu kommet med som udgivere af Reckoning. De har været gode at samarbejde med, fordi de på intet tidspunkt har blandet sig i, hvordan spillet skulle produceres. De har aldrig brokket sig over min historie, Todd McFarlanes visuelle designs eller noget andet. De har stolet på vores arbejde og på, at vi laver virkelig gode spil. 
</p><p><strong>Eurogamer.dk: Hvordan fornyer du dig inden for Fantasy genren, der jo er fyldt til randen med kopister og klicheer. Hvordan sikrer du dig, at din tilgang til The Kingdoms of Amalur er et friskt pust indenfor genren?</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-r-a-salvatore-om-kingdoms-of-amalur">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-r-a-salvatore-om-kingdoms-of-amalur</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1441698</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:56:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Kingdoms of Amalur: Reckoning Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/6/9/4/amahead.jpg.jpg" alt=""/><p>
Supergrupper - vi kender dem især fra musikkens verden, hvor store stjerner fletter guitarstrengene sammen og danner grupper af episke dimensioner. Audioslave fik trykket den af med tunge toner fra både Soundgarden og Rage Against The Machine, mens Mick Jaggers svulstige Superheavy bukkede gevaldigt under af alt for mange kokke syndromet. Det kan med andre ord gå enten rigtig godt eller fejle fatalt. Spøgsmålet er så, hvad udfaldet bliver for superspilprojektet Kingdoms of Amalur: Reckoning?
</p><p><strong>Kingdoms of Amalur: Reckoning </strong>er med rette en supergruppe i spilregi - og bliver klogt nok også markedsført sådan. Ken Rolston, chefdesigneren bag The Elder Scrolls spillene Morrowind og Oblivion, står for gameplayet i Amalur. Den prisvindende og storsælgende fantasyforfatter R.A. Salvatore orkestrerer spillets mytologi, og tegneserielegenden Todd McFarlane, der med sin svulstige tegnestil især er kendt for skabelsen af Spawn, står for det overordnede design af spillets visuelle stil. Store talenter til et stort spil. Hvis Peter Jackson annoncerede, at han var færd med at tilrettelægge en filmproduktion af Amalur universet, så ville nørd-o-metret simpelthen sprænge i luften. 
</p><p>
Der er lagt godt i ovnen til et action rollespil, der får enhver nørdbrille til at dugge, men hvad er status efter den netop udgivne demo af spillet? En spildemo kan snildt sidestilles med en første single fra et band, så spørgsmålet er, om supergruppen bag Amalur formår at slå tonen solidt an, eller kløjs i omkvædet?
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-kingdoms-of-amalur-reckoning-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-kingdoms-of-amalur-reckoning-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1441694</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Aliens: Colonial Marines - Cinematic trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/4/9/3/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/aliens-colonial-marines-cinematic-trailer-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/aliens-colonial-marines-cinematic-trailer-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=117559</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:32:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Risen 2: Dark Waters Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/3/0/6/450-g3rynh.jpg" alt=""/><p>
Historisk set er gnomers tilstedeværelse i spil som gnomerne selv: Korte og Ynkelige. Gordon Freeman blev skudt ud i rummet og genopstod så som Gnome Chompski i Left 4 Dead. Bullys forsvarsløse have-gnomer blev sparket i småstykker, så Jimmy kunne gå rundt i et gnomkostume. WoW's gnomer er grundlæggende wannabe hobitter. Og Risen? Risen forvandlede disse elskelige gnomer til små fede groteske svine-goblin-tyve, som man skal slagte i hundredvis.
</p><p>
Mærkværdigt nok er nogle af udviklernes bekymringer i forhold til RPG'en Risen 2 gnomernes rettigheder. Den sekvens, vi så, når den altså ikke handlede om 6 meter høje mystiske monstre eller nogen, der var ved at stjæle en galeon, fokuserede på gnomer, deres sprog og deres fundamentale iboende menneskelighed - de er ikke monstre, de er ikke dumme, de er bare vokset op i en primitiv og alternativ kultur.
</p><p>
Det første spils massakre efterlader dig dog ikke tynget af skyld i dette spil. De er stadig ikke fuldstændigt sympatiske skabninger, selvom deres tyveri er blevet retfærdiggjort; åbenbart skal hver gnom finde det objekt, der giver dem adgang til livet efter døden. Denne nyfundne karakterkompleksitet er selvfølgelig ikke begrænset til gnomerne. Din helt er også en plaget sjæl, stakkels pus.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-risen-2-dark-waters-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-risen-2-dark-waters-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1441306</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 10:13:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Inversion Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/4/9/5/in_424x258.jpg.jpg" alt=""/><p>Tak til <strong><a href="http://www.eurogamer.se" target="_blank">Eurogamer.se</a></strong>.</p><p>
I et marked der er så hårdt, som videospilmarkedet er, må udviklerne hele tiden finde på noget nyt for at skille sig ud fra mængden - det er en opgave, der ikke altid er lige let, og som nogen gange fører til funktioner, der føles som gimmicks mere end noget andet. I tråd med den udvikling har folkene hos Saber Interactive taget livtag med selveste tyngdekraften.
</p><p>
Udefra ligner Inversion en shooter som så mange andre - og dem har vi set mange af gennem årene - men for at skille sig ud fra mængden kan vi i dette spil lege med og bryde en eller flere af Newtons love.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-inversion_preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-30-inversion_preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1441236</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 08:29:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Depri-livs simulator vinder Nordic Game Jam]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/1/9/2/450-3b386s.jpg" alt=""/><p>
Det blev svenske Redgrim, der med deres yderst deprimerende 2-d version af Sims tog førstepræmisen hjem ved årets Nordic Game Jam.
</p><p>
"Simon Gustafsson Two And A Fjers Men [Haha]", er et meget sært og deprimerende bekendskab, der kredser om en ensom sært udseende grønlig mand, der trasker igennem sin trøstesløse udgave af et liv, og hvis eneste opmuntring er at kunne recitere ufatteligt dårlige vittigheder fra den tvivlsomme TV-serie "Two an a Half Men"
</p><p>
Lyder det sært? Det er det bestemt også, men man kan ved selvsyn blive overbevist, eftersom at spillet allerede er lagt ud på den svenske udviklers <a href="http://redgrim.com/ngj2012/" target="_blank">hjemmeside</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-29-depri-livs-simulator-vinder-nordic-game-jam">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-29-depri-livs-simulator-vinder-nordic-game-jam</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1441192</guid>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 20:18:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Aliens: Colonial Marines udkommer først til efteråret]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/1/0/8/450-uhj89c.jpg" alt=""/><p>Aliens: Colonial Marines når alligevel ikke ud på markedet til foråret, men er i stedet forsinket til efteråret.</p><p>Det skriver Sega og Gearbox Software, der er hhv. udgiver og udvikler på projektet.</p><p>Den officielle forklaring er, at Gearbox skal bruge mere tid til at færdiggøre spillet og rette fejl.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-28-aliens-colonial-marines-udkommer-foerst-til-efteraaret">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-28-aliens-colonial-marines-udkommer-foerst-til-efteraaret</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1441108</guid>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 15:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Spec Ops: The Line Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/4/8/1/specops_424x258.jpg.jpg" alt=""/><p>
Monteret højt på den glitrende sølvfarvede superstruktur på en af Dubais udenjordiske skyskrabere er der en kæmpemæssig reklametavle, der fremhæver en supermodels fyldige læber. I det nedre venstre hjørne har nogen malet et enkelt ord med rødt: Hjælp.
</p><p>
 
Det er et foruroligende øjeblik, selv når man ser det fra sikkerheden af en militærhelikopter, der flyver hen over byen. Man har heldigvis Nolan Norths genkendelige stemme som støtte. Og dog? Blot et par minutter inde i Spec Ops: The Line er det allerede klart, at dette er en historie, der skærer noget dybere end Uncharted, og dette spils udgave af Nathan Drake bruger en del mere tid på at tænke over alle de mennesker, han har slået ihjel.
 
</p><p>
Men dette er selvfølgelig ikke Nathan Drake. Helten i The Line er en kaptajn i Delta Force ved navn Martin Walker. Ham og hans to holdkammerater lander i en hærget, nær-fremtidig version af Dubai. Man skal finde Oberst Konrad, en militær officer med en næsten ubesmittet baggrund. Han har også været formodet død over de sidste seks måneder efter at have deltaget i en fejlslagen evakuering af den opulente by, der blev revet sønder og sammen af gigantiske sandstorme. I løbet af de sidste par dage er der opstået beviser, der tyder på, at han stadig er i live.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-27-spec-ops-the-line-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-27-spec-ops-the-line-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1440791</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 10:16:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Darksiders 2 Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/4/7/7/dar_424x258.jpg.jpg" alt=""/><p>
"Hvordan Ser Din Død Ud?" er et af de særeste udtryk vi har hørt i en reklame i længere tid her på redaktionen. "Hvordan Ser Din <i>Død</i> Ud?". Så vil jeg så alligevel vælge at min skal inkludere et par ondskabsfulde klovne, en skaterrampe smurt ind i sulfo og en Iron Maiden kiste. Til min begravelse vil jeg gerne have at "Johnny Fra Skjern" bliver spillet, og alle skal have P-vagt uniformer på. 
</p><p>
Det hele giver lidt mere mening når du får at vide, at Døden er hovedpersonen i det nye Darksiders spil. I toeren har Death, selveste Døden ham selv, overtaget den tjans, som hans bror, War, havde i første spil, og lægger dermed op til en efterfølger der passer fint ind i den samme tidslinie.
</p><p>
Tænk på det som Tilbage Til Fremtiden 2, men med en dæmon med jernhårde næver i stedet for Biff Tannen. War bliver beskyldt for at starte Apokalypsen for tidligt, og skal nu redde sit gode navn (Det er Darksiders 1). Imens tænker Death, at han da synes at War er en flinker fyr, og at det er hans opgave som en af de øvrige Apokalypsens Ryttere at drage ud på sit eget eventyr for at se om han kan hjælpe sin bror. Dét er Darksiders 2.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-27-darksiders-2-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-27-darksiders-2-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1440775</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 10:02:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Demo af King Arthur II]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/5/3/2/450-xntiwh.jpg" alt=""/><p>
Romerriget er faldet og historien er på et eller andet meget stærkt - orker og ildspyende drager er ved at overrende det smukke Britannia, der har meget lidt at gøre med det England man ser i TV Avisen. Heldigvis dukker en helt ud af tågerne, og helten, det kan være dig. 
</p><p>
Hvis du er til glitrende DX11 fester, magi og Shogun, kan det være at du skal prøve demoen.
</p><p><strong><a href="http://www.kingarthurii.com/media/demos" target="_blank">King Arthur II: The Roleplaying Wargame </a></strong>kan downloades her i demonstrations udgave.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-demo-af-king-arthur-ii">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-demo-af-king-arthur-ii</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1440532</guid>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 16:06:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Secret World - The Blue Mountain trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/2/3/2/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/the-secret-world-the-blue-mountain-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/the-secret-world-the-blue-mountain-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=117250</guid>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 15:58:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[De mest solgte spil i uge 3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/4/6/0/dasd.png" alt=""/><p>
Januar! Så er der frost på ruden, glat på vejene og gabende tomt i udgivelseskalenderen.
</p><p>
Det betyder nu ikke at alt står stille på salgslisterne, for folk køber stadig nye spil, selvom antallet af nyudgivelser i den grad er til at overse her i årets første måned.
</p><p>
Den største umiddelbare overraskelse er, at NFS: The Run bliver ved med at rumstere i den nederste del af listen. Igen understreger det brandets styrke, at et ellers ikke overvældende positivt anmeldt spil, kan blive ved med at sælge nok til at holde sig inde på Top-10 listen. Need for Speed-navnet har stadig noget at sige.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-de-mest-solgte-spil-i-uge-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-de-mest-solgte-spil-i-uge-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1440460</guid>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 14:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Command Ops: Highway to the Reich Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/4/0/2/COMHEADER.jpg.jpg" alt=""/><p>
Engang hed det Airborne Assault: Red Devils over Arnhem, så hed det Airborne Assault: Highway to the Reich, og nu hedder det Command Ops: Highway to the Reich. På overfladen er det således ikke meget andet end navnet, der er ændret. Kortene er de samme, enhederne er de samme, og de fleste scenarier er også de samme. Og så alligevel ikke.
</p><p>
Kendere af Panther Games, der primært udgøres af Dave og Paul, ved, at de to ældre herrer fra Australien ikke springer over hvor gæret er lavest. Djævlen er i detaljerne, som enhver ved, der engang har prøvet at taste et BASIC spil ind i en ZX Spectrum fra et af de gamle computerblade, og sådan er det vist nok stadig i spiludvikling, for selvom det er tredje gang, de vender tilbage til Operation Market-Garden, formår de som mesterkokke igen at forny gamle klassikere og give dem nye aspekter.
</p><p>
Det oprindelige HTTR udkom i december 2002, og det var dengang lidt af en øjenåbner for gamle 'grognards', der var vant til hexbaserede krigsspil. HTTR og de efterfølgende spil i serien, Airborne Assault: Conquest of the Aegean og Command Ops: Battles from the Bulge, var alle lavet efter samme opskrift: et operationelt krigsspil, hvor spilleren styrer op til et helt korps, der er repræsenteret af brikker helt ned til kompagnistørrelse (nogel gange delinger). Spillet kører i realtime, men man kan pause det og give ordrer, og der er ingen hexes. Spillet er elegant designet, således at det ikke er meningen, spilleren skal styre hver enkelt brik, men i stedet opfordres, bl.a. af den særdeles kompetente AI, til at uddelegere så meget som muligt til regiments- og divisionscheferne. Spillerens fokus bør ikke, som i de fleste krigsspil, være på suboptimering af regler og positioner, men på 'det store billede'. Som korpschef eller divisionschef er det din opgave at udstikke den operationelle strategi for missionerne, der kan vare fra 1 til 15 dage og dække kort af stærkt varierende størrelse.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-command-ops-highway-to-the-reich-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-command-ops-highway-to-the-reich-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1440402</guid>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 12:22:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[BlizzCon 2012 aflyst]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/3/8/6/TMPd_header.jpg.jpg" alt=""/><p>
Blizzards egen spilmesse, BlizzCon, er i år blevet aflyst. Det fortæller Blizzard via en pressemeddelelse.
</p><p>
Årsagen givet er, at Blizzard med den igangværende produktion af både Diablo III og store udvidelser til StarCraft 2 og World of Warcraft har vigtigere ting at beskæftige sig med end at feste.
</p><p>
"Vi er fuldstændig fokuseret på så hurtigt som muligt at få Diablo III, Mists Of Pandaria og Heart of the Swarm ud til spillerne. I betragtning af vores travle tidsplan, så vi har besluttet at afholde det næste BlizzCon i 2013," begrunder udvikleren aflysningen.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-blizzcon-2012-aflyst-wow-pandaria-diablo-iii-starcraft-ii-swarm-nyhed">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-blizzcon-2012-aflyst-wow-pandaria-diablo-iii-starcraft-ii-swarm-nyhed</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1440386</guid>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 11:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Borderlands 2 Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/3/7/4/head.jpg.jpg" alt=""/><p>
Borderlands handlede om at skyde ting. Jo da, der var interessante våben at affyre og varierede mål at skyde på, men i bund og grund er det dét. <strong>Borderlands 2</strong> handler stadig om at skyde, men denne gang er der meget mere i det. Den smukke verden, de kreative elementer, spillet er sat sammen af, og den fjollede humor sigter efter at fylde endnu mere på den skabelon, som forgængeren skabte.
</p><p>
Demoen begynder med vores karakter, den nye Gunzerker klasse, i et vinterlandskab. Det blege blå landskab, sløret af hylende vinde og snefnug, ligner mere det vandfarvede vidunderland fra Okami end Borderlands brune ødemark. "Tænk en gang, nye farver" griner Steve Gibson fra Gearbox, som afvikler demoen. Der er en historie, der handler om at redde din ven, i denne mission, men det er mindre vigtigt. Det handler om at overleve.
</p><p>
Hvor kulden i sig selv ikke ser ud til at have nogen fysisk effekt på dig, så viser faren sig hurtigt i form af nogle afskyelige væsener kaldet Bullymongs, der popper ud frem af isen. Et bundt arme, klør og pels, der springer rundt som forvoksede frøer, mens de samler alt op, de kan få fingre i, for at kaste det efter dig, blandt andet stalaktitter, biler, mennesker og sågar helt uskyldige snebolde. Bemærk at dette stadig er tidligt i spillet, længe før truslerne eskalerer fra folkeskolefjollerier til astronomiske angreb.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-borderlands-2-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-borderlands-2-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1440374</guid>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 11:14:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Notch vil gerne lære om dine Minecraft-vaner]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/4/4/0/450-umemqu.jpg" alt=""/><p>Minecrafts skaber, Marcus 'Notch' Persson, beder i et nyt blogindlæg om lov til at trække spillerdata ud af Minecraft til brug i den videre udvikling af spillet.</p><p>Idéen, som Notch uddyber på sin <a href="http://notch.tumblr.com/post/16463856106/a-poll-on-letting-us-snoop" target="_blank">personlige blog</a>, vil gøre det muligt for Mojang-holdet at afkode, hvordan folk spiller, og hvilke instrumenter de bruger til at spille.</p><p>"Det vil virke på den måde, at spillet forbinder til minecraft.net for at sende anonyme og ikke-personlige data om spillet, blandet andet den aktuelle game-mode, styresystem, spilletid og version. Det vil modulet gøre ca. hvert tiende minut, så det udelukkende bliver semi-realtid. Vi vil dele oplysningerne med vores community."</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-notch-vil-gerne-laere-om-dine-minecraft-vaner">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-26-notch-vil-gerne-laere-om-dine-minecraft-vaner</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1440440</guid>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 09:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[20 DLC-pakker til Modern Warfare 3 i 2012]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/0/2/8/450-hiynwd.jpg" alt=""/><p>Activision planlægger op mod 20 DLC-lanceringer til Call of Duty: Modern Warfare 3 i løbet af 2012.</p><p>Udgiveren har i dag udsendt en skitse over lanceringerne, der i første omgang er planlagt frem til og med september måned. Udviklingen af pakkerne finder sted hos både Infinity Ward, Sledgehammer og Raven.</p><p>Pakkerne vil løbende blive udsendt til alle spillets Elite-abonnenter, mens almindelige dødelige kan købe udgivelserne i pakker og selvstændige produkter til drypvise beløb.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-25-20-dlc-pakker-til-modern-warfare-i-2012">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-25-20-dlc-pakker-til-modern-warfare-i-2012</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1440028</guid>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 09:58:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Blockade Runner Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/6/8/2/header.jpg.jpg" alt=""/><p><strong>Blockade Runner</strong> er et ambitiøst multiplayerspil fra de seks søskende bag indie-foretagendet Zanmgt. Spillet at bygge sine egne rumskibe, flyve dem sammen og helt overordnet skabe sin egen verden, som man kender det fra sandkasse-imperium-byggere som Eve-Online og det kommende Salem. Men de to ungersvende, der laver det, bedyrer, at det bliver nærmere Diablo med dets kooperative gameplay end et savlende asocialt og amoralsk pvp-univers som Eve.
</p><p>
Der er tale om et rigtigt indiespil, og finansieringen af det foregår da også på den mondæne pay-as-you-play-måde, man har set Notch og andre gøre med så stor succes. Blockade Runner kan lige nu købes for &#8364;10, eller downloades gratis - og når det engang er færdigt, midt-slut 2012, kommer det til at koste noget mere.
</p><p>
Rent grafisk er vi da heller ikke langt fra den prominente svenskers mesterværk. Ved første øjekast drejer det sig om en mutant i familien af den omkringsiggribende LEGO-æstetik (også kaldet voxel-grafik) der mig bekendt blev introduceret til den store mainstream af Minecraft. Mig selv og mig kan ikke helt blive enige om, hvad vi synes om den, men vi burde kunne lide det i betragtning af, at vi entusiastisk skriver under på 'less is more' princippet i computerspilsgrafik. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-24-blockade-runner-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-24-blockade-runner-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439682</guid>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 11:52:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Project CARS også til Wii U]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/6/5/4/450-289y59.jpg" alt=""/><p>
Project CARS er en crowdsourced racing-simulator for seriøse spillere. Det er ihvertfald indtrykket, når man spiller den igangværende alfa-udgave af spillet i sine ugentligt opdaterede versioner.
</p><p>
Spillet er dog også allerede planlagt til udgivelse på PS3 og Xbox 360, men det kommer måske som lidt af en overraskelse for de fleste, at Slightly Mad Studios nu <a href="http://www.wmdportal.com/projects/cars/ " target="_blank">via en tilføjelse af Wii U-logoet</a> har bekendtgjort, at spillet desuden vil finde sin vej til kurverne på blandt andet Spa til Nintendos kommende afløser for Wii, den såkaldte <strong><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2011-06-07-wii-u-hands-on_7">Wii U</a></strong> konsol.
</p><p>
Planen er indtil videre, at Ian Bells brændende vision om det ultimative bilspil - der i øjeblikket er under halvvejs i et unikt betalingsbetinget alfa-stadie på pc - skal udkomme i færdig form mod slutningen af 2012.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-24-project-cars-ogsaa-til-wii-u">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-24-project-cars-ogsaa-til-wii-u</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439654</guid>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 10:37:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[WW2 study sim fra Eagle Dynamics]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/6/2/0/450-taffcp.jpg" alt=""/><p>
I en pressemeddelelse afslører <a href="http://www.digitalcombatsimulator.com/" target="_blank">Eagle Dynamics</a>, der er delvist ejet af The Fighter Collection, at der i løbet af 2012 kommer en ny flysimulator i deres Digital Combat Series.
</p><p>
Navnet er <strong>DCS: P-51D Mustang</strong> og betyder, hvis man ikke er helt hjemme i den sidste store krig, at det nye fly bliver et amerikansk propelfly fra 2. Verdenskrig. Mustang-flyet var et langtrækkende eskortjagerfly der primært blev brugt til at eskortere allierede bombefly på missioner langt inde over Tyskland. P-51D er kendt for dets fremragende manøvredygtighed.
</p><p><strong><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-24-p-51d-mustang-digital-combat-series" target="_blank">Se de første 10 billeder</a></strong> fra spillet her.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-24-ww2-study-sim-fra-eagle-dynamics">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-24-ww2-study-sim-fra-eagle-dynamics</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439620</guid>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 09:51:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[EMI: Grand Theft Auto 5 soundtracket får skjulte skatte]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/6/1/2/450-ppi7lr.jpg" alt=""/><p>Pladeselskabet EMI er parate til at inddrage adskillige 'skjulte skatte' i et kommende soundtrack til Grand Theft Auto 5.</p><p>Firmaet har i adskillige gange sammensat soundtracks til GTA-serien, og ifølge deres nye udsagn ser de frem til at gentage samarbejdet med Rockstar Games.</p><p>"Igennem årene har Grand Theft Auto-serien givet EMI unikke muligheder for at promovere skjulte skatte fra vores musikkatalog, som ellers ikke ville have fundet vej til videospil. Vi ser frem til at arbejde med Rockstar Games om fremtidige kapitler i denne fantastiske serie, for den har givet vores sangere fuld valuta for pengene," skriver EMI til Music Week.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-24-emi-grand-theft-auto-5-soundtracket-faar-skjulte-skatte">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-24-emi-grand-theft-auto-5-soundtracket-faar-skjulte-skatte</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439612</guid>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 08:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect 3 - Kinect trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/3/6/5/TMPd_header.jpg.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/mass-effect-3-kinect-trailer-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/mass-effect-3-kinect-trailer-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=116964</guid>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 13:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Warlock: Master of the Arcane Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/3/5/0/header_egdkpodcast1.jpg.jpg" alt=""/><p><i>Tak til <a href="http://www.eurogamer.se/">Eurogamer.se</a></i></p><p>
Snart får du chancen for at erobre verden og lade storhedsvanviddet slippe løs. Led menneskerne, monstrene eller de udøde i kamp mod overmagten i alle verdener i <strong>Warlock: Master of the Arcane</strong> fra Paradox Interactive.
</p><p>
I Warlock er din figur en troldmand, og en stor del af spillet drejer sig om, hvordan du styrer dine magiske evner. Ved hjælp af ressourcerne på kortet (som indeholder flere dimensioner og højdeforskelle) og dine egne bygninger kan du forske i nye besværgelser og lave mana, som du skal bruge til dine magiske kræfter.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-23-warlock-master-of-the-arcane-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-23-warlock-master-of-the-arcane-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439350</guid>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 12:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Microsoft åbner to nye interne spilstudier]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/3/4/5/TMPd_header.jpg.jpg" alt=""/><p>
Microsoft har i det skjulte åbnet - eller vil snart åbne - for to nye studier dedikeret til udviklingen af videospil.
</p><p>
I et jobtilbud på Microsofts hjemmeside <a href="https://careers.microsoft.com/jobdetails.aspx?jid=65895">søges en ansat indenfor Human Resources</a> (håndtering af personale), som skal hjælpe med driften af deres to vigtigste interne studier: 343 Industries (Halo) og Platform Next Studios, som skal fokusere på Kinect.
</p><p>
Sidstnævnte studie er til dato endnu ikke officielt afsløret eller nævnt ved navn af Microsoft.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-23-microsoft-aabner-to-nye-interne-spilstudier">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-23-microsoft-aabner-to-nye-interne-spilstudier</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439345</guid>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 12:11:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Guild Wars 2 åben beta begynder til marts]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/3/4/4/450-4xtt94.jpg" alt=""/><p>ArenaNet vil åbne Guild Wars 2 betaen for den almene offentlighed i løbet af marts måned.</p><p>Beskeden kommer efter afslutningen af den første lukkede betaperiode, hvor ArenaNet har testet onlinerollespillet for særligt indbudte. Frem mod marts vil der løbende blive afholdt store events, bl.a. en pressetest i løbet af februar, men de helt store generalprøver finder først sted til marts og april.</p><p>Det fortæller Mike O'Brien fra ArenaNet i en første kommentar til afsløringen.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-23-guild-wars-2-aaben-beta-begynder-til-marts">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-23-guild-wars-2-aaben-beta-begynder-til-marts</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439344</guid>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 10:02:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Eurogamer.dk podcast #2]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/2/8/2/header-egdkpodcast2.jpg" alt=""/><p>Martin, Mark, Jasper og Janus fra redaktionen byder hermed velkommen til Eurogamer Danmarks kun andet podcast nogensinde. Lyt med og hør, hvad de hver især har spillet og har i tankerne for tiden.</p><p>Blandt andet bliver der henover afsnittets 46 minutter snakket psuedo-videnskab om spil, det abonnementsbaserede MMO, whinere og meget andet.</p><p>Afspil podcastet her og nu i din browser via afspilleren herover. Den kan pauses, hvis du rammer en forhindring.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-23-eurogamer-dk-podcast-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-23-eurogamer-dk-podcast-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439282</guid>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 09:48:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Diablo 3-producer forlader Blizzard]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/3/4/1/450-er8s3d.jpg" alt=""/><p>Blizzard har afsluttet samarbejdet med Steve Parker, der op til sin opsigelse fungerede som senior game producer på Diablo 3. Parker har igennem fem år arbejdet med forskellige projekter hos Blizzard.</p><p>Meddelelsen kommer fra Steve Parker selv i en <a href="https://twitter.com/#!/retailsails/status/160238129977098240 " target="_blank">Twitter-besked</a>, der dog ikke forklarer afskeden i nærmere detaljer.</p><p>Blizzard har heller ikke fulgt op med en kommentar til Parkers farvel.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-23-diablo-3-producer-forlader-Blizzard">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-23-diablo-3-producer-forlader-Blizzard</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439341</guid>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 08:28:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Resident Evil 6 får 6-spillers co-op]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/1/8/7/450-glr9k1.jpg" alt=""/><p>
Så er der begyndt at sive lidt flere detaljer om det kommende Resident Evil 6, og en af de mere interessante af slagsen er dukket op på Xbox.com's <a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/RESIDENT-EVIL-6/66acd000-77fe-1000-9115-d80243430819">profilside</a> for spillet.
</p><p>
Her fremgår det, at spillet vil indeholde 6-spillers kooperativt gameplay, hvis man skal dømme efter spillets datablad. 
</p><p>
Det bliver interessant at se, præcis hvordan Capcom har tænkt sig at integrere kooperativt spil med hele 6 personer i spillet. Måske kunne man forestille sig, at de ville hente inspiration fra det semi-co-op gameplay der er omdrejningspunktet i den kommende spin-off titel Operation Raccoon City, som vi <a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-18-resident-evil-operation-raccoon-city-preview">for nyligt previewede</a> her på Eurogamer.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-22-resident-evil-6-faar-6-spillers-co-op">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-22-resident-evil-6-faar-6-spillers-co-op</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439187</guid>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 20:34:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Alan Wake kommer til PC i februar]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/9/1/8/6/450-9cmdji.jpg" alt=""/><p>
Imellem turene mellem saunaen og den kolde sne, har finske Remedy her i vintermånederne fundet tid til at færdiggøre PC-udgaven af deres horror-action spil Alan Wake. 
</p><p>
I en <a href="http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=7667" target="_blank">post</a> på det officielle Alan Wake-forum har Remedy lagt en meget udførlig FAQ-liste ud, med en lang række detaljer om den komme PC-udgave af spillet.
</p><p>
Først og fremmest kan Remedy fortælle at spillet bliver tilgængeligt på PC "i løbet af februar 2012".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-22-alan-wake-kommer-til-pc-i-februar">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-22-alan-wake-kommer-til-pc-i-februar</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439186</guid>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 19:45:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect 3 systemkrav til pc]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/8/2/3/4/450-c9upjj.jpg" alt=""/><p>
Vil din pc kunne trække Mass Effect 3 på pc?
</p><p>
Hvis den i øjeblikket trækker rundt på Star Wars: The Old Republic, kan du vide dig nogenlunde sikker på, at den som et udgangspunkt mindst vil kunne trække rum-RPGet ud fra de minimalt tilladte krav - selvom det rent psykologisk vel aldrig er 100% rart at befinde sig her.
</p><p>En demo af spillet udkommer i øvrigt til alle tre platforme den 14. februar, mens spillet i færdigpakket, frysetørret tilstand gør klar til The Big Bang den 9. marts.</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-20-mass-effect-3-pc-systemkrav">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-20-mass-effect-3-pc-systemkrav</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1439089</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 20:18:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nye features på vej til SWTOR - Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/6/8/8/4/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/nye-features-paa-vej-til-swtor-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/nye-features-paa-vej-til-swtor-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=116891</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 15:11:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Pc'en er død - længe leve pc'en!]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/8/8/2/1/header.jpg.jpg" alt=""/><p>
Kan rygterne virkelig passe, at pc'en er død som spilplatform - eller er det blot en sejlivet internetskrøne?
</p><p>
Der var engang for ikke så længe siden, hvor butikker dedikeret til salg af computere og hardware, fandtes i enhver middelstor flække i landet. Hvor en tur ned af Falkoner Allé på Frederiksberg samtidig var en vandring gennem de seneste nyheder indenfor bund- og grafikkort. En tid hvor besøget i bladkiosken nemt resulterede i indkøbet af adskillige pc-magasiner.
</p><p>
Sådan er det mildest talt ikke længere. Der er i dag kun nogle få "rigtige" computerbutikker tilbage, og antallet af pc-specifikke magasiner er ligeledes faldet drastisk. Det er derfor nærliggende at konkludere, at den traditionelle pc er død som spilplatform - og det er alle tiders overskrift.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-20-pcen-er-d-d-laenge-level-pcen">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-20-pcen-er-d-d-laenge-level-pcen</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1438821</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 10:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Resident Evil 6 afsløret]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/8/7/1/8/sfvd.jpg.jpg" alt=""/><p>
Efter at der i går cirkulerede et par tilsyneladende ægte billeder af reklamemateriale for <strong>Resident Evil 6</strong>, er Capcom i nat, dansk tid, sprunget ud med den officielle afsløring af et nyt spil i Resident Evil-serien.
</p><p>
I løbet af i går kunne <a href="http://uk.ps3.ign.com/articles/121/1216842p1.html" target="_blank">IGN</a> afsløre et par billeder de var kommet i besiddelse af, som efter sigende skulle være af reklamemateriale til GameStop-kæden for et kommende Resident Evil 6. Og kl. 14:00 amerikansk stillehavstid, afslørede det virale teaser-site <a href="http://www.nohopeleft.com/" target="_blank">nohopeleft.com</a>, at det som mistænkt <em>var</em> et teaser-site for det kommende Resident Evil 6, ved at poste et link til en helt ny officiel <a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PL4D3EC66BC0B06F27" target="_blank">youTube-side</a> for spillet.
</p><p>
Her kan man læse, at RE6 finder sted 10 år efter begivenhederne i <strong><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-18-resident-evil-operation-raccoon-city-preview">Raccoon City</a></strong>, hvor selveste den amerikanske præsident er blevet udsat for et "bio-terrorist" angreb. Trist nok, men det betyder til gengæld at spillet også bringer et gensyn med præsidentens datter Ashley, som vi jo reddede i RE4.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-20-resident-evil-6-afsl-ret">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-20-resident-evil-6-afsl-ret</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1438718</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 07:55:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Darkness 2 Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/2/6/8/3/0/450-b2tvv3.jpg" alt=""/><p><strong>The Darkness II</strong> får ny udvikler og et nyt hemmeligt våben. Udvikleren er Digital Extremes, som tager over fra de ret undertippede Starbreeze Studios, og det hemmelige våben er: Farve.
</p><p>
Farve, siger du? Ofte mangler den faktisk i moderne shootere, og når den pludselig er tilbage, indser du, at du har savnet den. Digital Extremes har fortolket The Darkness' tegneserieoprindelse som en undskyldning for at male dets levels med søer af blå, grøn og rød. Når man ser spillet i bevægelse, får man lyst til at prøve det. Det kan farve gøre for dig.
</p><p>
I singleplayer er nogle af de store ideer firehåndsvåben (det var vel uundgåeligt) og Nolan North (ditto). Men det må vi snakke om en anden dag. I dag taler kun om multiplayer. Helt specifikt taler vi om vendetta, en separat firespillers coop-kampagne, der løber paralellelt med Jackie Estacado's eventyr i hovedhistorien. Vendettta's korte skydeglade missioner lader dig godt nok ikke føre firehåndsvåben, men i det mindste kan du vælge mellem fire klasser - og de er grundlæggende set afstand, nærkamp, healer og tank - og fire forskellige specielle våben, der alle er ladt med mørkets kraft. Se det er en sætning, man ikke siger tit nok til dagligt. Ladt med mørkets kraft...
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-19-the-darkness-2-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-19-the-darkness-2-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1438324</guid>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 12:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Darksiders II - Death trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/6/6/8/6/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/darksiders-ii-death-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/darksiders-ii-death-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=116704</guid>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 11:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Oprør over SWTOR update 1.1]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/8/3/1/7/450-yfno5w.jpg" alt=""/><p><strong>OPDATERET:</strong> Eurogamer har tale med BioWare, og de "er klar over at der er nogle problemer på Ilum på visse servere", samt at de vil udsende en ny patch i morgen tidlig (d. 19. januar) for at adressere problemerne.
</p><p>
"Vi sætter pris på spillernes tålmodighed og feedback, og vi arbejder på hurtigst muligt at løse problemerne, så vi kan sikre at Ilum er lige så underholdende, som de andre nye elementer vi har introduceret med Game Update 1.1 - Kaon Under Siege Flashpoint og Karagga's Palace Operation." forklarede en talsmand for udvikleren.
</p><p>
I en officiel post på forummet, skriver blandt andet Gabe Amatangelo, at det ikke er muligt at få valor points ved at dræbe turrets, samt at man overvejer hvilke konsekvenser det vil få for dem, der har udnyttet situationen.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-19-oprr-over-swtor-update-1-1">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-19-oprr-over-swtor-update-1-1</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1438317</guid>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 09:54:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Max Payne 3 - Design and Technology trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/8/1/7/2/450-ppsnul.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/max-payne-3-design-and-technology-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/max-payne-3-design-and-technology-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=116661</guid>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 18:24:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[World of Warcraft: Mists of Pandaria Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/8/1/3/9/450-80ydyb.jpg" alt=""/><p>
World of Warcraft kæmper bestemt ikke for at overleve. Blizzards onlineverden bevæger sig snart ind i sit syvende leveår med samme totale dominans over genren som dengang spillet gjorde sin landgang.
</p><p>
Men for hvert år, der går, stiger presset - sidst fra store rivaler som Star Wars: The Old Republic, en horde af free-to-play-titler og adskillige communities af andre populære onlinespil, fx League of Legends, Mincraft og diverse andre, hvor millioner af spillere lægger vejen forbi dagligt.
</p><p>
Blizzard har gjort sit for at holde det biologiske ur stangen. De har konstant lavet om på mekanikken og historiefortællingen, mens en aldrende motor har forsøgt at fremvise smukt og livligt artwork for sit publikum. Efter at WOW nåede sit kreative klimaks med udvidelsespakke nummer to, Wrath of the Lich King, oparbejdede de styrken til at genskabe hele universet med sidste års Cataclysm. Et gigantisk stykke arbejde, der fremstår som en unik bedrift indenfor videospil.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-18-world-of-warcraft-mists-of-pandaria-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-18-world-of-warcraft-mists-of-pandaria-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1438139</guid>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 18:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[I Am Alive - Encounters trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/6/6/4/0/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/i-am-alive-encounters-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/i-am-alive-encounters-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=116643</guid>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:09:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Danske gamere kortlagt og aldersbestemt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/8/0/1/8/TMPd_header.jpg.jpg" alt=""/><p>
PlayStations skandinaviske distributør, Nordisk Film Interactive, har frigivet data fra en omfattende undersøgelse af spillervanerne i de Nordiske lande.
</p><p>
Undersøgelsen bygger på 20.000 besvarelser fra brugere i aldersgruppen 15-65 år på tværs af Nordens lande Danmark, Sverige, Norge og Finland. 5000 personer fra hvert land har deltaget i perioden april-september 2011.
</p><p>
Undersøgelsen, hvorfra vi her vil referere data gældende specifikt for Danmark, opdeler landets gamere i fire kategorier: Hardcore, Casual, Social og Familie. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-18-danske-gamere-kortlagt-og-aldersbestemt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-18-danske-gamere-kortlagt-og-aldersbestemt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1438018</guid>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 13:48:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Resident Evil: Operation Raccoon City Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/3/7/9/7/1/resheader.jpg.jpg" alt=""/><p>
Du bliver nødt til at glemme navnet. Hvilket er ret svært, da historien om <strong>Resident Evil: Operation Raccoon City</strong> er baseret på det andet og tredje spil i Capcom's årti-lange zombieserie.
</p><p>
Denne gang spiller du skurkene: Umbrella Corporations USS Black Ops-holdet, der er sendt ind for at destruere alle beviser om firmaets illegale aktiviteter. Og beviserne indeholder blandt andet alle de personer, der måske gerne vil have sandheden frem. 
</p><p>
Det er dog vigtigt at kunne se helt bort fra franchisens forhistorie, fordi dette er ikke Resident Evil, som vi kender det. I stedet er det en slags hybrid; en shooter i tredje person, hvor man skal skyde, sparke og slås sin vej igennem horder af zombier og andre fjender over en række mørke og stygge plotdrevne baner som en del af et hold på fire.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-18-resident-evil-operation-raccoon-city-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-18-resident-evil-operation-raccoon-city-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1437971</guid>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 10:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Secret World Preview]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/7/6/8/3/head.jpg.jpg" alt=""/><p>
"Det her er ikke nogen simpel Dan Brown novelle," lyder det fra en af tempelriddernes talsmænd - en af de tre hemmelige organisationer, som du kan blive medlem af i Funcoms nye MMO, der tager en mere moderne drejning. Så meget ved vi da om det ellers ret hemmelighedsfyldte spil.
 
</p><p>
Men Dan Browns måske ret latterlige konspirationsteorier danner faktisk baggrunden for verdenen i The Secret World. Det er blot én af de mest mærkbare stilistiske indflydelser, der også inkluderer alskens okkultisme og pop-kulturelle fænomener. X-Files, Cryptonomicon, Hellblazer... ikke helt Da Vinci Koden, men det er nærmest en spilbar version af diverse kultagtige værker, som f.eks. fra forfatteren Neil Gaiman.
 
</p><p>
Dette er The Secret Worlds hemmelige våben i den ikke så hemmelige krig om MMO-tronen. Det er en god start - og den kreative direktør, Ragnar Tornquist, er sammen med hans hold i Oslo og Montreal godt klar over det. Et konstant brug af diverse og entusiastiske genretræk gør, at <strong>The Secret World</strong> har en noget stærkere identitet end andre titler i genren. Det er ikke spillets eneste nye idé, men det er den bedste. Personlighed kan være et spils trumfkort, og The Secret World er proppet med det.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-17-the-secret-world-preview">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-17-the-secret-world-preview</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1437683</guid>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 11:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[EA vil have fri brug af mærkevarer i spil]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/7/6/4/2/TMPd_header.jpg.jpg" alt=""/><p>
Electronic Arts hævder, at den amerikanske lov om ytringsfrihed tillader dem at bruge navnene på rigtige helikoptere i <strong>Battlefield 3</strong>. Det skriver udgiveren i en pressemeddelelse.
</p><p>
Den nylige retssag eksemplicifcerer en ny tendens, hvor spiludviklere forsøger at skubbe grænserne for lovene om registrerede varemærker  for at gøre deres spil mere realistiske - uden at betale for det, vel at mærke.
</p><p>
Senest har EA bedt en domstol i Californien om retten til frit at benytte fartøjer fra flyselskabet Textron, idet brugen heraf ifølge EA via deres spil skal ses som et kunstnerisk udtryk. Sagen her er, at netop kunstneriske udtryk er beskyttet af den amerikanske grundlov. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-17-ea-vil-have-fri-brug-af-mrkevarer-i-spil">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-17-ea-vil-have-fri-brug-af-mrkevarer-i-spil</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1437642</guid>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 11:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Shogun 2: Fall Of The Samurai - Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/6/4/9/9/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/shogun-2-fall-of-the-samurai-trailer-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/shogun-2-fall-of-the-samurai-trailer-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=116518</guid>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 08:07:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Project C.A.R.S. - Gameplay trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/7/5/4/5/450-3croki.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.dk/videos/project-c-a-r-s-gameplay-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/videos/project-c-a-r-s-gameplay-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/tv_video.php?playlist_id=116514</guid>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 06:32:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Minecraft købes kun af en fjerdedel]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/7/3/7/2/TMPd_header.jpg.jpg" alt=""/><p>
Ejeren af Mojang og skaberen af <strong>Minecraft</strong>, Markus 'Notch' Persson, fortæller via sin Twitter-konto, at der nu er 20 millioner registrerede brugere af hans indie-perle.
</p><p>
I en senere post afslører han dog, at kun godt en fjerdelel, 23,23% helt præcist, har købt og betalt for fuld adgang til spillet.
</p><p>
Det er alligevel 4.646.000 købere, der hver har sluppet 20&#8364;, godt 150 kroner.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-16-minecraft-kbt-af-en-fjerdedel-af-spillerne">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-16-minecraft-kbt-af-en-fjerdedel-af-spillerne</link>
		<guid>http://www.eurogamer.dk/article.php?article_id=1437372</guid>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 11:30:00 +0000</pubDate>
	</item>

</channel>
</rss>		
